Skip to main content
Dojmy

Flintlock: The Siege of Dawn - Xbox Games Showcase Konečné dojmy

Další duše, jak říkáte? No, tady je hromada faktů, které vás donutí se dvakrát zamyslet...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 června 2024

Flintlock: The Siege of Dawn je konečně (téměř) tady. Po několika odkladech vyjde 18. července a přistane na PC, Xbox Series a PS5, čímž na rozdíl od toho, co bylo oznámeno na začátku, nechá Starou generaci Xbox One a PS4 nadobro za sebou. Tento poslední aspekt je důležitý, protože hra je rychlá a velmi detailní a těším se, až uvidím konečný výsledek na konzolích současné generace, vzhledem k tomu, jak náročné to vypadalo například na PC z hlediska textur.

I když to bylo na našich schůzkách Xbox Games Showcase uvedeno jako "TBA hra", je to projekt, který už nějakou dobu známe. A co víc, možná jste si zahráli demo, které A44 Games vyšlo před týdnem jako úvodní pohled do hry. Nicméně to, co jsem hrál, jak je zachyceno v gameplay klipu níže, spolu s tím, co jsem probíral s kreativním ředitelem Simonem Dasanem, jak je k dispozici v rozhovoru níže, jde mnohem hlouběji do každého aspektu. Takže kromě doplňujících slov, která zde píšu, bych vám vřele doporučil podívat se na oba.

Stejně jako Phantom Blade: Zero, kterou jsem také vyzkoušel, chtěla tato hra vyčnívat z přeplněného Souls žánru, který byl hojně uváděn v různých vitrínách v LA.

Za prvé, je to Soulslite, což znamená, že nebude tak nemilosrdný a obskurní jako vaši obvyklí podezřelí. Za druhé, a to je podle mého názoru mnohem důležitější, si buduje svou vlastní osobnost na efektních pohybech, rychlém rozmanitém boji a velmi zajímavém příběhu.

Hlavní hrdinka Nor samozřejmě nemá zachránit lidstvo, protože bohové byli vypuštěni, a zvrat v tom spočívá v tom, že jejím hlavním spojencem je Enki,... Bůh, který působí jako rozšíření jejích práškových schopností se svými přidanými magickými schopnostmi. Už teď jsem tedy zvědavý, co se stane, když je vaším hlavním úkolem "zabít všechny bohy", ale pak se na tohoto tvora spoléháte.

Ale to není God of War, navzdory některým líným srovnáním. Když už mluvíme o stvoření, také mi to připadalo náhodné, ale v dobrém slova smyslu, že způsob, jakým posíláte Enkiho, aby obtěžoval a útočil na ostatní nepřátele, připomínal to, co jsem udělal s Kay Vess a Nixem ve Star Wars Outlaws. Možná další trend, kterého se brzy dočkáme?

Kombinací obou postav získáte působivě pestrou sadu pohybů. Můžete používat útoky na dálku, dvojitý skok, dvojitý úskok nebo se vznášet prostředím díky Enkiho Triangle Portals, kterou jste určitě viděli v předchozích záběrech. Můžete střílet, udeřit, odrážet různými zbraněmi (včetně výbušnin) a z toho, co jsem hrál, vás konkrétní skupiny nechutných nepřátel donutí studovat prostředí a přijít s nejlepším taktickým přístupem. Když si na to všechno zvyknete, zatlačíte ty nepřátele na jejich Prime, abyste pak vypustili Glory Kill, skriptovaný finisher, který je jednou z nejlepších věcí na této hře, protože působí docela uspokojivě.

Jak můžete poznat při sledování klipu z hraní níže, je tu ještě něco, co ji odlišuje od ostatních her podobných Soulu. Barva. Světlo. Kontrast mezi těmi odpornými, Silent Hill -podobnými monstry a živým světem. Jedná se o temnou fantasy, ale v nablýskaném prostředí. Strašidelný příběh inspirovaný kulturou Mezopotámie a starověkého Egypta, ale zasazený do příbuzného světa inspirovaného Blízkým východem a Novým Zélandem, kde studio sídlí. A tohle všechno pro změnu prostě miluju, protože je to pro mě o to zajímavější než 135. pochmurné Soulslike, které na nás neustále házejí.

A hraje velmi dobře, docela plynule a citlivě, což je v této fázi nutností. Opravdu jsem si užíval čas strávený tím, že jsem některé z těch odporných nepřátel zapálil, sejmul je brokovnicí a především je dorážel sekerou. A dostal jsem se jen k tomu, abych vyškrábal něco málo z komplexních stromů dovedností hry pro Kay Nor a samozřejmě Nix Enkiho, kromě různých brnění a zbraní, kterými budete moci vybavit prvního jmenovaného.

Takže ano, v prostoru plném tmavě hnědých Soulslike her se těším, až si za měsíc zahraju barevnou, umělecky jedinečnou a rychlou Soulslite. Je to přesně ten typ akčního RPG zážitku, který by mohl osvěžit jak žánr, tak žánr... a to, co vypadá jako velmi teplé léto.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.