Skip to main content
Dojmy

Marvel's Wolverine Náhled: Je to zatím nejlepší hra o Wolverinovi?

Fanoušci jsou velmi rozdělení ohledně Marvel's Wolverine pro PS5. Bude to další nálek Insomniac, nebo je důvod k obavám?
Javier Escribano Editor Spain 19 srpna 2026

Takže zápas s Wolverinem. Hra od Insomniacu byla posledních pár dní středem vášnivé online debaty, protože před jeho uvedením na PS5 15. září byly vydány nové ukázky a herní mechaniky. Mnozí kritizují hru za to, že působí poměrně konvenčně a zastarale, i když je třeba položit otázku: hodnotíme videohry spravedlivě podle jejich vlastních předností, nebo kontext ovlivňuje naše názory?

V případě Marvel's Wolverine vyvolala nedávná aféra kolem ukončení výroby fyzických disků na PlayStationu vlnu negativity a nepřátelství vůči Sony, která se do hry neoprávněně rozšířila (a pravděpodobně ovlivní další velkou first party hru od Sony, God of War: Laufey, a všechny tituly, které přijdou po ní až do obávaného data v roce 2028).

Ale existuje další faktor, který negativně ovlivňuje vnímání hry: současný stav průmyslu a sebenařízená očekávání Sony. Když AAA hry (nebo jednoduše velkorozpočtové hry bez štítků) vznikají stále déle, každý rok vychází méně těchto her (Sony se zdá, že se ustálilo na dvou velkých first-party vydáních ročně pro generaci PS5), takže každý titul je kladen na vyšší standard.

A standardy Sony jsou v oboru nejvyšší už delší dobu, přičemž hry jako Uncharted 4, God of War a The Last of Us: Part II jsou měřítkem pro akční adventury pro jednoho hráče s nesnesitelnou úrovní vyleštěnosti a detailů, které posouvají technologii dál než kdy dříve a pokaždé dosahují 90+ na Metacriticu.

Ale někdy to není nutné.

Ne každá hra musí být mistrovským dílem ve svém žánru; Dobře navržená, poutavá a zábavná hra stačí, i když žánr nepřetváří. A pro hru Wolverine je seznam požadavků poměrně jednoduchý: musí mít spoustu zábavných akčních sekcí, musíte se cítit jako mocný zabijácký stroj a mít pořádnou dávku fanouškovského servisu, aby vzdala hold rozsáhlému pozadí postavy.

Marvel's Wolverine, od tvůrců Marvel's Spider-Man, vypadá dostatečně sebevědomě, že naplní všechny tyto aspekty. Bude lepší než hry Spider-Man, nebo bude dost dobrý na okamžité místo jako zástupce Sony na The Game Awards? Možná ano, možná ne... Nejspíš ne, protože se zdá, že má stále nějaké problémy a kreativita je omezená tím, co postava může a nemůže dělat. Pokud jste ale fanouškem Wolverina a sníte o dobré, pořádné a originální hře o Wolverinovi, toto by vám mělo stačit.

To řečeno, kritika, kterou jste pravděpodobně viděli online, i když je okolnosti přehnané, nejsou zcela bezdůvodné. Po dvou hodinách hraní Marvel's Wolverine jsem nebyl úplně přesvědčen o některých věcech. Jak jsem postupoval dál v demu, některé pochybnosti se vyjasnily, zatímco jiné zůstaly a čekaly na finální hru, než byly vyřešeny.

Příběh samozřejmě bude mít zásadní význam pro definitivní přitažlivost hry. V demu jsem prošel několika klíčovými příběhovými momenty prvního dějství hry a mezi všemi těmi sekáním byly také typické pomalejší, narativní momenty, kdy pomalu procházíte uzavřeným prostorem, mluvíte s postavami a zaslechujete zajímavé rozhovory a detaily od vedlejších postav, pokud si dáte čas na úplné prozkoumání a prozkoumání všeho.

Absence X-Menů, kteří zatím neexistují v "Insomniac Marvel vesmíru", a populárnějších mutantních postav (kromě Mystique a Jean Grey) může Wolverinovi dát mírnou nevýhodu oproti Spider-Man hrám a jejich obrovskému seznamu ikonických postav a padouchů; i když je to také dobrá příležitost pro Insomniac, aby zazářil i jiné méně populární postavy jako Callisto, Leech, Nature Girl nebo Tyger Tiger, a s Nathanielem Essexem (Mister Sinister) jako silným a tragickým protivníkem (který bude zřejmě také hlavním padouchem ve filmu X-Men od Marvel Studios v roce 2028, kde ho hraje Adam Driver).

Jak ostré jsou Wolverineovy drápy?

Samozřejmě, hlavní obavou každého, kdo má zájem o hru Wolverine, je, jaký je pocit z boje. A protože jsem vzal ovladač do ruky, první, co mě napadlo, bylo, proč jsou útoky přiřazeny tlačítkům na přední straně (čtverec a trojúhelník) místo spouštěčů, které se používají k vytažení drápů, když stojíte na místě (jen pro ten cool "snikt!") moment, a v některých rychlých událostech.

God of War úspěšně využil spouštěče, aby jste cítili váhu Kratovy sekery, a myslel jsem, že Wolverineovy drápy by mohly mít podobný haptický pocit, kdybyste je použili k sekání různými útoky, možná i obojí v skvělých kombách. To ale neznamená, že je rychle jasné, že souboje jsou rychlejší, protože jde o opravdový hack-n-slash, takže není nutně špatné, že ovládání je méně inovativní, ale spíše konvenčnější a pohodlnější.

Na začátku jsem ale zjistil, že chybí typické Wolverine pohyby a složitější komba. I když se s postupem na vyšší úrovně odemyká více útoků a akcí, skutečná podstata bojového systému není nutně v kombinacích tlačítek, ale v tom, jak se pohybujete od nepřítele k nepříteli, abyste zvýšili systém "zuřivosti": jak řetězíte další zabití, naplní se ukazatel a když zvyšujete vztek, vaše útoky jsou silnější. Dokud nedosáhnete třetí úrovně a nebudete moci používat speciální závěrečné útoky. Klíčem k tomu, aby byl boj zábavný, je bojovat co nejefektivněji, abyste udrželi ukazatel hněvu co nejvyšší (což vám také umožní regenerovat, pokud jste poraženi).

Souboje jsou zábavné, ale ne revoluční, a nejvíc mě v demu bavily speciální výzvy (skryté ve dveřích/portálech), které hráče vyzývají, aby dosáhl cíle nebo zabil určitý počet nepřátel v omezeném čase, aby získal medaile.

V těchto hrách, když jste přirozeně silnější než kdokoli, proti komu se utkáte (protože jste přece Wolverine), spočívá zábava, jako v těch Batman Arkham hrách, v tom, že se musíte vyzvat být co nejefektivnější, moudře se pohybovat od nepřítele k nepříteli, abyste způsobili co největší škody, a čekat na speciální pohyby, aby měly nejlepší efekt na jednoho nebo více nepřátel. Stručně řečeno, nejde jen o to, abyste přežili boj, ale abyste ho prošli co nejrychleji a stylově.

Bohužel hlavní boss, kterého jsem v demu potkal, nic z toho neumožnil. Byl to Sentinel, obří robot, a musíte trpělivě čekat, až spustí ruce, spamovat tlačítka útoku na pažích (obrovské a nereagující houbičky na poškození), vyhnout se zjevně předvídaným raketám a pak to opakovat velmi dlouho. Bylo to... Není to moc zábavné. Vůbec.

Sentinel má rozhodně velmi archaický design bossů (někteří lidé na internetu ho považovali za úplně stejný jako hru Ben-10 z roku 2007). A ten souboj, spolu s lineárním designem úrovní a předvídatelnými mechanikami (jako sledování vůně zobrazené na obrazovce jako souvislá čára), vyvolává obavy, že Marvel's Wolverine nebude zrovna nejodvážnější a nejchytřejší hrou roku.

Hrál jsem Marvel's Wolverine s otevřenou myslí a většinu jsem si užil. Nemyslím si, že hra o Wolverinovi musí mít otevřený svět, složité RPG mechaniky nebo inovativní bojové systémy, takže to je v pořádku. Zároveň si ale nemyslím, že je tu něco sebemenšího nebo úžasného, co by ohromilo někoho, kdo se o Wolverina nebo Marvel moc nestará a doufá, že ho získají mechaniky a herní design.

Hra od Insomniacu může být velmi dobrá, pravděpodobně nejlepší hra o Wolverinovi, co kdy byla vytvořena, ale to může znamenat, že "jen" je průměrná nebo nadprůměrná akční hra. Což byly právě ty Spider-Man hry... Jenže v těchto hrách byla individuální zvláštnost postavy (houpání se na pavučině) neuvěřitelně uspokojující a jedinečná; unikátní vlastnost exkluzivní pro Spider-Mana, kterou Wolverine prostě nemá.

Insomniac nedokáže zázraky, ale rozhodně umí dělat velmi dobré videohry, takže bychom měli mít naprostou důvěru, že Marvel's Wolverine bude dalším z nich, i když ne jejich nejpamátnějším a nejinovativnějším výtvorem.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 5 321 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.