Žánr tahových taktik není často známý svým silným vyprávěním. I v největších hitech žánru, jako je XCOM: Enemy Unknown, si hráč často vytváří vlastní meta příběh z pout, která si vytvoří, a příběhů, které si může představit od svých drahocenných spolubojovníků. Star Wars Zero Company nepřekresluje XCOMovu taktickou genialitu jen nátěrem z galaxie daleko, daleko odsud. Místo toho vytváří něco mnohem příběhově uspokojivějšího, s postavami, které jsou stejně poutavé, jak jen dokážou, a které vám mohou být na bojišti odebrány prostou chybou.
Star Wars Zero Company nás zavede do středu Klonových válek. Jak se síly Republiky a separatistů snaží vyhrát galaxii, bojujeme v mnohem menším měřítku, přebíráme velení žoldnéřské skupiny známé jako Zero Company, jejichž úkolem je zastavit zlověstnou sílu, která by mohla zvrátit průběh války ze stínů. Jsou známí jako Infinite Coil a působí jako jedna z klíčových antagonistických frakcí ve hře, spolu s banditskými Slugraty a ikonickými bojovými droidi separatistické armády.

Po téměř deseti hodinách strávených hrou je zlatá cesta příběhu dostatečně poutavá, aby posunula příběh kupředu, ale tam, kde Star Wars Zero Company září, stejně jako Mass Effect a Baldur's Gate III, jsou příběhy, které vytváříte se svou postavou a společníky. Šlechtična, která přišla o domov, Jedi padawan, který se snaží odhalit záhadu Coilu, zavalitý modrý chlapík s jednou z nejsilnějších schopností ve hře a mnoho dalších. Nemluvě o náhodných postavách, se kterými můžete sami najímat, upravovat a budovat vztahy, pokud to za vás neudělá žádný z hlavních postav.
Star Wars Zero Company mi v některých ohledech trochu připomíná Háda. Vzít žánr, který není známý zajímavými postavami a filmovým příběhem, a doručit ho tak. Stejně jako když jsem hrál Hádes a myslel si, že strávím jen 20 minut během a pak ztratím hodiny povídáním s lidmi v Domě Háda, nakonec jsem se přihlásil do Star Wars Zero Company s tím, že udělám jen jednu misi a pak se ocitám v tom, jak dohoním všechny NPC na lodi, podobně jako Mass Effect. Nemůžete se prospat galaxií jako v Mass Effectu (hlavní hrdina Hawks je na to už příliš zavedený), ale můžete si vytvořit přátelské vazby se všemi v Zero Company, které vám na bojišti pomáhají, čím silnější jsou vaše vazby.

Když jsem poprvé začal hrát Star Wars Zero Company – kromě ukázky v tutoriálu, kde postavy mohou zemřít – myslel jsem si, že permadeath bude neuvěřitelně těžké dosáhnout. Postavy mohou padnout uprostřed mise, kde utrpějí zranění. Tři zranění během mise a jsou pryč, navždy. Nezáleží na tom, jestli jsou to scénářem s příběhem a vlastními vedlejšími úkoly jako klon Trick, nebo náhodný darebák, kterého jste naverbovali, protože se vám líbilo, jak si upravují vlasy. Když jsem se pouštěl do složitějších misí, uvědomil jsem si, že je velmi možné, že postavy zemřou, pokud uděláte chybu během taktického boje hry. Pokud někoho posunete z místa, AI toho okamžitě využije. Nikdy se mi pod mým vedením nikdo nepodíval, ale bylo pár napínavých momentů, kdy jsem prostě vyhodil svého hlavního muže Hawkse do boje, aby přitáhl palbu. Pokud Hawks zemře, je to selhání mise, takže je v jistém smyslu nejbezpečnější na tankování, protože se jeho smrt nedá jen tak překonat. Pokud vám permadeath nesedí, můžete nastavení vždy vypnout, ale nebezpečí, že jakákoli postava kdykoli padne, vám opravdu pomůže ponořit se do prostředí Zero Company.
Taktický boj je hlavním zaměřením hry. Všechno se točí kolem toho – od příběhu, přes vazby s tvými společníky, až po všechny zbraně, které si můžeš koupit na černém trhu, a vylepšení, která na své lodi získáš. S veterány Firaxis v čele BitReactoru není divu, že souboje v Star Wars Zero Company jsou snadno pochopitelné, neuvěřitelně uspokojivé na hraní a během mého hraní se nezačaly opakovat. Mise jsou strukturovány jednoduše a často vás tlačí vpřed do boje, abyste umístili výbušnou nálož, někoho zachránili nebo udrželi oblast několik kol. Pak budete muset buď zlikvidovat okolní nepřátele, nebo utéct k evakuačnímu bodu. Když to zjednodušíme, může se to spletit s plochým nebo příliš jednoduchým, ale filmová povaha soubojů v Star Wars Zero Company spolu se způsobem, jakým se postavy mohou navzájem doplňovat pro taktickou brilantnost, znamenají, že nikdy nečelíte stejné misi dvakrát stejným způsobem.

Star Wars Zero Company není přehnané, ale i s několika schopnostmi u každé postavy můžete mít neuvěřitelně uspokojivou hloubku. Jak budete postupovat příběhem, budete moci své postavy vylepšovat a specializovat se na různé věci. Například Kabb Uppercut jsem se proměnil v ultimátní stroj na údery, schopný úplně shodit nepřítele z mapy, než mu doplnil všechny akční body a pak střílel na kohokoli kolem něj. V Zero Company je spousta buildů a způsobů, jak hrát svůj tým, a i když klíčoví NPC mají unikátnější možnosti, dostaneš build, který je trochu volnější z hlediska volby s úplně náhodnými hráči, které můžeš najmout.
Kromě vybavení postav pro boj je úprava kosmetiky také velkou součástí Star Wars Zero Company. Oblečení, typy postav, vlasy, druhy. Můžete si nechat Hawks a ne-vital NPC vypadat, jak chcete, ale upřímně, zvlášť pokud jde o Hawks, nevidím v tom velký přínos v tolika kosmeticích. Je fajn ho mít pro ty, kteří ho chtějí, ale Hawks je tak dobře navržený jako postava ve svém výchozím vzhledu, že jsem měl problém mít pocit, že ho hraji pořádně, když jsem si poprvé vytvořil vlastní verzi. Když je Hawks postavou s předem napsaným příběhem a zároveň zavedenou přítomností, je těžší udělat si z něj nebo ji zcela vlastní. Na druhou stranu, možnost přizpůsobení ostatních postav, i jen změna barvy jejich oblečení, vám umožní dát vašemu týmu vítaný, osobní nádech. A když už to mohu zmínit, chci vyzdvihnout vynikající dabing v této hře. Opravdu to oživuje příběh.

Při hraní Star Wars Zero Company jsem tu a tam narazil na pár nervózních výkyvů ve výkonu. Samozřejmě jsem hrál i ranou verzi, ale vzhledem k tomu, že jsme jen pár týdnů před vydáním, občasná dlouhá pauza před začátkem mise nebo praskající textury při prvním spuštění seance v The Den (vašem hubu) opravdu vzbudila obočí. Tyto by měly být pro BitReactor nejvyšší prioritou, protože studio vytvořilo opravdu silnou, filmovou Star Wars hru, která působí jako most k tomu, aby taktika byla mainstreamem.
Star Wars Zero Company vypadá jako jeden z černých koní roku 2026. Není to úplně hra ve stylu Mass Effectu, pokud to hledáte, ale není to ani jen XCOM. Je to spojení obojího, neuvěřitelně poutavé partnerství, které neustále ohromuje bohatým bojem, filmovou vizuální stránkou a zajímavými dějovými liniemi. Nemůžu se dočkat, až se vrátím a budu hrát víc, a doufám, že při vydání tato hra odstartuje jistě fenomenální měsíce hraní na závěr roku 2026.