Skip to main content
Dojmy

Order of the Sinking Star Hands-On Preview: Úchvatná logická hra téměř ohromného rozsahu

Nejnovější hra Jonathana Blowa je tak obrovská, že mám pocit, že jsem se jí sotva dotkl.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 17 srpna 2026

Order of the Sinking Star jsem hrál už několikrát a hra mi byla několikrát představena. Demo bylo součástí posledního Steam Next Festu, které všem dalo možnost ponořit se do raných fází nabitého fantasy puzzle světa Thekly, a i na nedávné verzi, do které jsem se v poslední době ponořil, což mi umožnilo dostat se hluboko do pozdní fáze hry (s pomocí tvůrce Jonathana Blowa, Stojí za to to dodat). Nicméně, i když jsem ve hře strávil více hodin, než jsem strávil recenzemi, jsem nikdy nepochopil každý prvek Order of the Sinking Star.

Hra je prostě obrovská. Když jsme byli na Discordu s Blow, dostali jsme nějaké cheaty, které nám pomohly pochopit měřítko Order of the Sinking Star, a kdybych šel do hry úplně naslepo a viděl celou mapu před sebou, myslím, že bych byl příliš zahlcený na to, abych pokračoval. Naštěstí vám hra nenabídne možnost vyřešit 1000+ hádanek a pak vás nechá být. Místo toho jsou jeho příběh, svět a mechaniky ve vašich možnostech prozkoumávat vlastním tempem.

"Je tohle posmrtný život?" ptá se hlavní postava, když hru poprvé spustíme. Na tu otázku jsem se nedostal k odpovědi. Byla to jedna z mnoha záhad, které zůstaly nevyřešené po mém pobytu s Order of the Sinking Star, ale rozhodně to byl skvělý háček, který mě připravil pokračovat dál a prozkoumávat další části tohoto fantasy světa. Ve srovnání s jinými logickými hrami, které jsem v poslední době hrál a které volí jednoduché barvy a zřetelnější design, aby bylo jasné, co máte pohybovat a s čím máte interagovat, je Order of the Sinking Star krásná hra. Nabízí mřížkový pohled shora, doplněný živým světlem, různými prostředími a biomy a objekty, které jsou okamžitě jasné ve svém účelu a designu. Nic se neprolíná s pozadím, takže máte pocit, že se vás hra snaží oklamat tím, že schovává něco, čím byste mohli pohnout a vyřešit hádanku. Většinu času, kdy jsem přemýšlel o řešení hádanky, jsem jen chodil po mapě, užíval si animace pohybu a svět kolem sebe.

Protože Order of the Sinking Star je tak velká hra, musí věnovat hodně času tomu, aby vás naučila. Některé mechaniky jsou vysvětleny ve svých oblastech, protože mapa je rozdělena do čtyř hlavních cest, které se pak protínají, čím více prozkoumáváte. Cesta hrdiny je například hodně o přesouvání krystalů, nebo v případě otravného čaroděje o výměně jejich pozice s vaší. Ale když to spojíte s cestou Mirrors, budete tlačit předměty pod určitými úhly, abyste je přesunuli na různé ostrovy na vodní mapě. Překrývající se mechaniky udržují věci svěží a postup je nastavený tak, abyste nenarazili na nic, co by vás mohlo zaplavit. I když ano, vždy je tu další cesta, další hádanka k vyřešení, zatímco si necháváte překážku v pozadí mysli. V Order of the Sinking Star je velký důraz na svobodu hráče. Dokonce i dokončení hry je na vás, protože existuje několik konců, kterých můžete dosáhnout, z nichž žádný nevyžaduje vyřešení každé hádanky, podle Blow.

Pokud je něco, co by mohlo zabránit tomu, aby Order of the Sinking Star byl obrovským úspěchem, pak je to, že riskuje, že bude příliš zaneprázdněný. Ve hře je tolik mechanik, že by vzniklo několik samostatných logických her. Jsem velkým zastáncem ambicí ve vývoji her a v prvních hodinách Order of the Sinking Star jsem ještě neměl pocit, že se toho děje příliš mnoho, ale teď, když znám velikost mapy, přemýšlím, jestli nepřijde chvíle, kdy to bude mít pocit, že jsem toho udělal tolik, ale ještě vás čeká dlouhá cesta. Blow sice řekl, že nechce, aby tahle hra musela být něčím životem celé měsíce, ale i přes veškeré úsilí, které se snaží předejít vyhoření, si říkám, jestli je to pro některé hráče s takovou velikostí hry nevyhnutelné.

Kde si myslím, že Blow a jeho tým v Thekle mají vyhoření na vrcholu, je narativní složka Order of the Sinking Star. Není to příběh, který by vám řekl mnoho, ale řekne vám dost na to, aby vám dal jiskru zvědavosti, která se vám prosadí do zadní části mysli, když pokračujete v řešení hádanek. Protože se mechaniky překrývají, příběhy se prolínají, když vidíte různé postavy, které se objevují na cestách, které budete zkoumat, a hádankách, které vyřešíte. Propletený příběh s mechanikami je vždy uspokojivý zážitek, i když vás hádanky nechají zmatené. Teď jsem sotva škrábal povrch Order of the Sinking Star a jsem s tím docela spokojený, protože mě vždycky těší vidět další.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.