Ano, Star Wars Outlaws byla pravděpodobně hra, na kterou jsem se těšil nejvíce, když jsem si ji letos na Summer Game Festu a Ubisoft Forward Showcase zahrál, po loňském velmi slibném prvním pohledu. A ano, je to pravděpodobně jeden z mých 2-3 zápasů v seriálu, teď je to všechno řečeno a uděláno v L.A. Chci se však podělit o mnohem více ze svých zkušeností, včetně jemnějších detailů a několika obav, abyste si udělali lepší představu o tom, co se 30. srpna chystá.
Než se pustím do samotných misí, musím podotknout, že v tomto závěrečném úseku je třeba pořádně vyleštit na technické úrovni. Hra běží dobře, téměř bez závad na dohled a se značně plynulou snímkovou frekvencí, ale daň, kterou si demo, které jsem hrál, vybralo za udržení této plynulosti, přišla v podobě velmi rozmazané scenérie. Vypadá to, že tato hra silně spoléhá na dynamické rozlišení, takže vzhledem k tomu, že jsme hráli na špičkovém herním PC, opravdu doufám, že se jim během léta podaří doladit výkon na počítačích i konzolích, protože to nevypadalo ostře jako během živé ukázky (která mimochodem měla také dobrý podíl na trhání obrazovky).
S tím, co mám za sebou, vám mohu také říci, že jsem si užil čas strávený se třemi 20minutovými vertikálními řezy, ze kterých se demo skládalo. Hra je tak rozmanitá, že tato víceúčelová část měla ukazovat věci jako plošinovky, plížení, boj nebo letecké souboje, a v tom odvedla dobrou práci. A s rozmanitostí hratelnosti přichází také rozmanitost příběhu a prostředí, a to je ve hře Star Wars skvělé.
Ovládám jak Kay Vess a chlupatého malého rozkošného ďáblíka, kterým Nix je (protože o něm musíte neustále přemýšlet jako o aktivním zdroji), vplížil jsem se do padlého křižníku Vysoké republiky v The Wreck, sestřelil imperiální Tie-Fightery v False Flag a infiltroval zařízení Crimson Dawn, aby ukradl takzvanou Bann'pu dira v The Relic.
Traversal je takový, jaký byste od tohoto žánru očekávali, ale prozatím vám mohu říct pouze o uzavřenějších úrovních, protože kromě několika rozlehlých měst, která jsou tu jen pro to, abych se procházel, zkoušel minihry a mluvil s lidmi, se skutečná akce odehrávala ve velmi lineárních úsecích podobných úrovním během mého působení ve hře.
To znamená, že nemusíte prozkoumávat otevřenější světy, nemusíte používat Kayovu spídrovou motorku S57 Cardinal. Musím však přiznat, že se mi líbily její pohyby při chůzi. Plošinovka je plynulá, dalo by se říci shovívavá, s dlouhými, téměř plovoucími skoky, které vám usnadní život. Tu a tam je samozřejmě nějaká žlutá barva spolu s několika velmi tradičními lezeckými úseky, ale žádná z nich mi nepůsobila nuceně nebo nadbytečně a prozatím mě ani jednou nenaštvaly, zatímco strnulost a těžkopádnost Cala Kestise mi snadno lezla na nervy.
Stejně tak použití vystřelovacího háku s R3 k přehoupnutí se přes útes nebo k pomalému slézání z římsy bylo docela přímočaré a rychlý přechod z pohledu třetí osoby do pohledu první osoby, kdykoli vstoupíte do ventilačního potrubí, je prostě pohodlný a plynulý jako máslo.
Velmi brzy jsem se naučil, jak používat sekundární moduly Kayova blasteru buď k iontovému omráčení nepřátel, přebíjení droidů nebo k vypalování elektrických zásuvek elektřinou, samozřejmě kromě toho, že se spoléhám na jeho hlavní funkci plazmového blasteru, který sestřeluje soupeře, když je plížení u konce. Stále se necítím úplně spokojený s tím, jak funguje krytí a míření, ale v tomto případě si myslím, že to má více co do činění se stylem hry a jejím ovládáním. Kromě toho jsem se také z první ruky naučil, jak můžete sebrat zbraně ze sestřelených nepřátel pro dočasné použití v oblasti (jako je perkusní dělo JND-41 ) a jak můžete dále vylepšovat blaster a jeho různé režimy na konkrétních stanicích investováním nasbíraných zdrojů.
Protože, chlapče, ty sbíráš nějaké zdroje. Chvílemi mi to připadalo jako v The Last of Us se vším tím klikáním R3 po prostředí a později jsem si uvědomil, že vše, co nasbíráte, lze také použít k obchodování, což se k práci této postavy velmi hodí.
Líbily se mi možnosti, které vám Nix dává při průzkumu, ale především před a během boje, kromě toho, že může skenovat oblast a označovat cíle. Nejradši mám, když to malé stvoření pošlete, aby odpálilo granát, který nepřítel naivně nese, ale další použití, jako je otevírání bran v dálce, aportování předmětů pro vás (to bylo velmi užitečné pro získání klíčové karty, aniž by vás někdo odhalil), příprava pastí nebo předstírání smrti, abyste odvedli pozornost nepřátel, jsou vynalézavé, A když jste obklíčeni, můžete ho také poslat, aby poškrábal obličej nepřítele a získal tak trochu času a prostoru.
Aspekt, který mě ale nepřesvědčil, je boj zblízka. Možná jsem nevyvolal dost střetů 1:1, abych si to pořádně vyzkoušel, ale na první pohled mi to připadalo příliš omezené a příliš naskriptované a pro darebáka ve stylu Hana Sola a vzhledem k tomu, jak animovali postavu tak, aby připomínala pěstní souboje západních filmů, jsem očekával, že to bude trochu propracovanější a uspokojivější. A pořád nevím, co si mám myslet o tom, že Stormtrooperům v helmách udeřím do obličeje, natož po Obi-Wanově show... Ale vidím v tom humor.
S tolika možnostmi, jak se vypořádat s každou misí a každou její částí, mi přišlo zajímavé vidět, jak mě hra vyzývá k některým konkrétním úspěchům, jako je "přineste X předmětů s Nixem" nebo "sejměte X nepřátel tiše". Herní ředitel Mathias Karlson mi později řekl, že jsou určeny pro takzvaný expertní režim, ale já jsem uvítal výzvy jako způsob, jak vyzvat hráče, aby si vyzkoušeli různé věci, které by mohli ignorovat, pokud by se příliš soustředili na jeden herní styl nebo sadu mechanik.
Souboje ve mně také zanechaly pěkný první dojem. Massive se při manévrování s Trailblazer rozhodli pro velmi přístupný, pololežérní přístup, někde blíže k Lego Star Wars než ke Squadrons, pokud víte, co tím myslím, nebo možná připomínající podceňovaný Starlink. Hlavní pomůckou je zde kromě dalšího korzára, který vám řekne, kam máte mířit, to, čemu říkají Pursuit mode, který přiblíží nepřátele pomocí LT a snaží se je udržet v ohnisku pro snadnější pronásledování. Sekce vesmírných lodí byla krátká, ale pro mě to vypadá, že to bude znamenat příjemnou změnu tempa, i když to není skutečné jádro hry. Mimochodem, načítací obrazovky jsou chytře skryté, ať už je to kouř a mraky, jak jste viděli během Forwardu, nebo Kay, která si pohrává s ovládacím panelem lodi, než je připravena (naložena) ke vzletu.
Na závěr bych rád vyzdvihl několik mechanik ve stylu miniher, které upoutaly mou pozornost. Nezastavil jsem se, abych si zahrál karty Sabacc v Kijimi City, abych získal nějaké kredity; Mám na mysli spíše dvě hackerské mechaniky, které se hrají jako malé hry. Jedním z nich je použití Data Spike k rytmickému vybírání zámků, kde musíte "cítit", kdy stisknout spoušť v sekvenci (dobře, že jsem měl vibrační spouště na ovladači Xbox). Druhý je propracovanější, aby se naboural do počítačových terminálů, a umožní vám dokončit hádanku symbolů podobnou Wordle. Obojí je hezký dotek toho, co to znamená být pašerákem.
Rozhraní a HUD jsou stylové a dobře navržené, se vším po ruce spolu s některými logickými volbami, jako je stisknutí D-padu, abyste vyléčili Kay Bacta Vial, nebo totéž k opravě vesmírné lodi Trailblazer. Zatím se nezdá nic zvlášť uspěchaného nebo levného.
S tím chci mnohem víc. Chci se dozvědět všechno o příběhu (kdo je ten chlápek z Waka, který mi dává tip z lodi? A ta Danka, která mi volá na mise? Jak důležité je zde Kayovo dětství?), chci zjistit, jak moc mohu prozkoumat planety a co nabízejí (viděl jsem tři místa přistání jen pro Miroganu), a chci zjistit, jak moc mohu otestovat systém reputace a zároveň dát smysl v rámci příběhu. Zdá se však, že to, na čem záleží nejvíce, je zde, s rozmanitou, zábavnou a poutavou hratelností, přesvědčivými hlavními postavami a zdánlivě velkým respektem ke zdrojovému materiálu. S trochou lesku by to mohla být jedna z nejlepších videoher Star Wars v jejich moderní éře a zda tomu tak je, zjistíme právě letos v létě.