"Soulslike s twistem". Nebo "bojově zaměřené akční RPG s důrazem na odrážení". A samozřejmě v "jedinečném prostředí temné fantasy". Za posledních pár let jsme viděli tolik her, které odpovídají tomuto popisu. Možná až moc. A Summer Game Fest, který se konal v posledních dnech v L.A., se svým přeplněným kolem nových soutěžících, dokázal, že už to není jen trend. Mohl bych být nazván morem.
Takže, když je těžší než kdy jindy vyniknout v přesyceném žánru, bylo dobré a osvěžující vyzkoušet něco jako Phantom Blade: Zero a promluvit si s vývojáři z S-Game. Ano, zvenčí to může vypadat jako další asijské akční RPG ve stejném duchu, ale když jsem se dozvěděl více o tom, jaké to je a jak to působí, jsem mírně optimistický, protože vítám jeho trochu odlišný přístup. Možná to má co do činění s mladým, ale talentovaným a zapáleným vývojářským týmem. Se svým čínským původem, s jasnou inspirací temnými příběhy a bojovým uměním kung-fu své vlasti, ale filtrovaní západním vzděláním a širším pohledem na svět, publikum a odlišný vkus.
Za prvé, nemá to být "Soulslike". Navzdory vícevrstvému designu mapy se jedná o akcí nabitou hack-and-slash, kde budou vaše dovednosti a reflexy podrobeny zkoušce a kde byly z rovnice odstraněny věci jako nemilosrdní náhodní nepřátelé nebo respawnující se nepřátelé. Zároveň bude tento test tak náročný, jak jen budete chtít, protože rychlý bojový systém a možnosti komb znamenají, že se snaží uspokojit fanoušky her jako Devil May Cry nebo Ninja Gaiden.
Dvě čepelové zbraně, které přepínáš levým směrovým ovladačem ovladače DualSense (dlouhý meč a rychlejší dvojitá dýka Sanguine). Dvě sekundární zbraně (v demu na dálku), takzvané Phantom Edges, které přepínáte pravým D-padem. L1 pro krytí, ale samozřejmě R1 pro úhyb/sprint. Čtverec pro rychlé útoky, trojúhelník pro silnější údery. Můžete řetězit a kombinovat obojí, ale to druhé stojí sílu Sha-Chi. Žádný strach: přepni zbraň uprostřed komba a doplň ji. Pokud držíte L1, "soustředíte se", což vás nutí automaticky střežit, ale také spotřebovává vaši sílu... nebo nepřítele. Když je budete hodně blokovat, ztratí také své Sha-Chi a otevřou se zakončovatelům. Plynule skáčete/traverzujte s X (protože se zde "pohybujete jako voda"), přikrčte se s L3, Z-target (omlouvám se) s R3. Dokonale odrážej příchozí modré brutální pohyby a vrhni se na stranu duchů svého soupeře. Dokonale se vyhýbejte nezastavitelným červeným až do stejného konce.
Chcete-li se o hře dozvědět více, podívejte se na můj rozhovor s herním ředitelem "S" níže
Chápete podstatu? Je to podobné jako v mnoha jiných hrách stejného stylu, ale rychlost pohybů, choreografie inspirovaná kung-fu nebo přesnost krytí zde dělají rozdíl. Nemluvě o tom, že Phantom Edge mohou být opravdu divoké a přehnané. V demu byl jedním z nich tradičnější luk, ale tím druhým, ach, tím druhým, bylo masivně poškozující Tiger Cannon, nástavec na paži podobný Samus, který dokáže nabít výbušný výbuch nebo dokonce fungovat jako potlačovací plamenomet.
I když demo nebylo extrémně náročné, rychle jsem se spřátelil s D-padem, který se léčil lokem lektvaru. A v každém případě jsem několikrát viděl obrazovku smrti. Mini bossové jako Tie Sha the Frenzy nebo Commander Cleave vyžadovali lepší načasování a strategii, protože jejich složitější vzory a ničivé údery byly mnohem složitější. Třešničkou na dortu dema však byl Huangxing, Potopený sloup Kunlunu, mohutný syn čarodějnice, který kolem sebe hází velmi zvláštní pochoutku, jakousi létající gilotinu ve tvaru dutého cepu, ale s čepelemi. Jeho kreativním nápadem je nasadit ji hráči na hlavu, nejprve jako ozdobný klobouk, ale efektivně vám useknout hlavu.
Tato konkrétní zbraň na stínání hlav měla opravdu zajímavý design, který se opět snažil tuto hru odlišit. Vývojáři mi řekli, že vychází z čínské temné fantasy tradice, která spolu se skutečnou kung-fu inspirací a filozofií (a faktem, že vám doporučují hrát s čínskou VA pro větší ponoření) dodá velmi osobitý nádech, nebo to alespoň je plán.
Naštěstí v takových vypjatých situacích lze některé prvky prostředí využít ve svůj prospěch. Například stisknutí X, když se blížíte ke sloupu vedle Huangxinga, kontextová výzva, která postavu přiměje vylézt na kámen, aby se pokusila najít záda syna tisíce hrůz. To byl začátek jeho konce, který nakonec přišel s naším ultimátním útokem Přepětí síly. Má to ale háček, protože i kdybychom tentokrát přežili, hlavní hrdina má 66 dní na splnění své mise, jinak by byl stejně mrtvý, s několika dostupnými konci.
Phantom Blade: Zero vypadá v tuto chvíli také v pořádku, vizuálně řečeno. Vzhledem k tomu, že není známo žádné konkrétní datum vydání, uvidíme, jak se bude vyvíjet v nadcházejících měsících a na dalších herních akcích, protože se zdá, že S-Game touží sbírat zpětnou vazbu, sdílet svou práci lásky a potenciálně vytvořit hru svých snů a poněkud osvěžující slasher. Když jsem viděl jejich vášeň a přirozený šarm, uctivě jsem je pozdravil kung-fu přikývnutím.