Česko
Gamereactor
články

Začala konečně tato herní generace?

Byl to opravdu pomalý začátek této generace, ale teď jsme v polovině cesty a zdá se, že se věci konečně dávají do pohybu...

HQ

PlayStation 5 a Xbox Series X/S byly vydány na začátku pandemie, což mělo několik důsledků od dostupnosti hardwaru až po ztížený vývoj her. To druhé od té doby už nikdy nebylo jako dřív a mnoho lidí si zvyklo pracovat z domova a na mnoha místech se objevila neochota skutečně se vrátit k fyzickému pracovišti – přestože mnoho společností tvrdí, že to zefektivňuje vývoj.

K tomu se přidává také exploze toho, co dnes známe jako živé služby. Obrovské hry s větším množstvím obsahu, než by kdokoli mohl potřebovat, navržené tak, abychom je mohli hrát alespoň rok, vyžadují obrovské množství zdrojů a výsledkem jsou hry, které jsou z velké části nedotčené (většina obsahu v těchto hrách není nikdy použita těmi, kteří si titul koupili). K tomu si ale můžeme připočíst i fakt, že dnešní pokročilá technologie sama o sobě výrazně zvýšila zdroje potřebné k vývoji her, jak nedávno přiznalo i samotné Nintendo.

Začala konečně tato herní generace?
Pandemie a živé služby přispěly k neplodné generaci.

Takže, je to kronika zkázy a pochmurnosti? Ne, vůbec ne, právě naopak. Chci jen vytvořit základ pro to, proč uvažuji tak, jak uvažuji. Abych to shrnul, jen málokdo by namítal, že jsme měli opravdu špatnou první polovinu této generace. Nejen, že velkých her bylo málo, ale také nebyly optimalizovány pro hardware nové generace a jsou z velké části vydány pro PlayStation 4 (kde Sony uvádí, že polovina ještě neupgradovala) a Xbox One.

Toto je reklama:

Stručně řečeno, když se ohlédneme za uplynulými čtyřmi lety, obrázek pro konzole není šťastný, ať už kvantitativně (snad s výjimkou nezávislých her) ani kvalitativně, a zdá se, že jen málokdo je skutečně nadšený z množství mikrotransakcí/season passů, které se přes nás přehnaly v důsledku trendu live service. Ale... Nebyl to sloup zkázy a chmur, jak jsem řekl. Protože si myslím, že se věci brzy změní k lepšímu.

Začala konečně tato herní generace?
Společnost Sony se veletrhu Tokyo Game Show zúčastní poprvé od roku 2019. Očividně mají pro toto rozhodnutí důvod.

I když je léto a herní svět je v podstatě na mrtvém bodě, čeká nás opravdu vzrušující podzim. Microsoft měl minulý měsíc opravdu pěknou Xbox Games Showcase a zaměřuje se také na Gamescom. Jen o měsíc později jsou Nintendo a Sony připraveny na Tokyo Game Show, kde se také spekuluje, že Sony bude mít svou vlastní velkou akci a v prosinci také oslaví 30 let PlayStationu.

A není pochyb o tom, že Sony má hry v plánu. Studia jako Bend, Sucker Punch a Naughty Dog ještě ani nevydala novou hru pro PlayStation 5 a pro několik dalších to příští rok (víme, že Sony označilo, že do 1. dubna 2025 nemají žádné nové hry ve své největší sérii) uplynou tři roky od posledního vydání. Kromě toho existuje mnoho náznaků, že Sony má v přípravě novou, výkonnější verzi PlayStation 5, která samozřejmě bude muset být vydána s nějakou hrou, která ukáže, proč ji potřebujeme. Jistě, může to být sušší podzim, než na jaký jsou hráči PlayStation zvyklí, ale bude se toho dít hodně, hodně se o tom bude mluvit - a pak je tu Astro Bot a Lego Horizon Adventures (také přichází na Switch).

Toto je reklama:
Začala konečně tato herní generace?
Hráči na PlayStationu i Nintendu se mohou těšit na unikátnější dobrodružství Horizon později v tomto roce.

Na druhou stranu Nintendo nás poslední rok krmilo převážně vymyšlenými zbytky, ale oficiálně víme, že mají za rohem novou konzoli a už nám pod nosem zamávali Metroid Prime 4: Beyond. Lidé rádi říkají, že Nintendo stojí samo a nekonkuruje ostatním, ale na konci dne se spousta lidí rozhoduje, zda si koupí Switch 2 nebo něco jiného. Nintendo také potřebuje mít dobré hry a byl bych velmi překvapen, kdyby se v měsících po vydání neobjevil nový 3D Mario (nebo možná Mario Kart 9 ). Navíc se načítají The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree a Mario & Luigi: Brothership - takže majitelé Switchů budou mít skvělý podzim.

I majitelé Xboxu mají konečně důvod k radosti. Po nepřiměřeně dlouhém suchu od roku 2022 vzhledem k velikosti a možnostem Microsoftu se věci začínají zlepšovat. Nedávno dorazil Senua's Saga: Hellblade II a na podzim se můžeme těšit na trio Avowed, Microsoft Flight Simulator 2024 a Indiana Jones and the Great Circle, navíc k Call of Duty: Black Ops 6, které bude hrát půl tuctu lidí, vzhledem k tomu, že je součástí Game Pass. Rád bych také uvedl, že Castle Crashers inspirovaný Towerborne přijde v roce 2024, následovaný rokem 2025 s Fable a South of Midnight a pravděpodobně alespoň dvěma z Gears of War: E-Day, Perfect Dark a State of Decay 3. Pak je tu Doom: The Dark Ages, který přichází také na PlayStation 5 a pomůže nastavit vysokou laťku pro konzolovou grafiku.

Začala konečně tato herní generace?
Po letech zvěstí a spekulací bude Indiana Jones a Velký kruh uveden do kin koncem roku 2024.

A to ani nemluvíme o hrách třetích stran, které se v blízké budoucnosti také hemží skvělými tituly, jako jsou Star Wars Outlaws, Visions of Mana, Sonic X Shadow Generations, Life is Strange: Double Exposure, Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter: Wilds, Wuchang: Fallen Feathers a samozřejmě Civilisation VII. Jmenujme alespoň některé.

Stručně řečeno, byla to pomalá a únavná generace (relativně vzato, podívejte se, co odstartovalo minulou a předchozí generaci, a uvidíte) a hrozby pro konzoli jako koncept se hromadí. Ale je toho docela dost, co naznačuje, že jsme nyní na pokraji nějakého obratu. Být hráčem bude v nadcházejících letech mnohem zábavnější a na výběr bude stále více zajímavých projektů. A to platí od příštího měsíce.



Načítá se další obsah