Halo: Campaign Evolved to vždycky bude mít těžké, ať udělají cokoliv. Předělat hru, která redefinovala first-person shooter, mělo vždy rozdělit fanoušky. Puristé budou vždy puristy, zatímco jiní budou očekávat to, co název slibuje – evoluci.
Gratuluji Halo Studios, které dokázalo všechny zklamat.
Kůň, na kterém jsi přijel... znovu
Campaign Evolved není špatná. Vypadá skvěle, působí skvěle a střílení na Covenant je stejně robustní jako vždy. Je to solidní hra a právě to je ten problém. Od té doby, co převzali otěže Halo od Bungie, je to jen jedna chyba za druhou s vlajkovou lodí Xboxu. Campaign Evolved se dopouští jednoho z hlavních hříchů herního světa a vykresluje temnou budoucnost Master Chiefa v rukou Halo Studios. Hraje na jistotu...
Znovu postavený v Unreal Engine 5, vizuálně je to úchvatné, pokud se dokážete přenést přes časté trhání. Hra bere kampaň z roku 2001 a dělá víc než jen nový nátěr, ale upravuje některé úrovně, aby byly v některých místech lepší, například vyřeší hrůzu (a nudu) Knihovny a opraví geografickou chybu závěrečného Warthog Run (pokud víte, víte), což je skvělé. Ale je to to nejnutnější. Měli všechny plány připravené, jen to museli rychle složit dohromady jako nábytek z Ikey. Přesto se vrátili zpět na začátek.
Několik zbytečných snah
Od doby, co Bungie odešlo, Halo rozhodně nebylo soudržné. Každá hra zřejmě přinesla další korekci směru, kdy nápady představené v jednom díle často opouštějí další. Lidé neměli rádi Halo 4 a Didact, takže se v Halo 5: Guardians pokusili změnit věci neuvěřitelně zavádějící marketingovou kampaní. Když to nevyšlo, úplně opustili zajímavý koncept 5 a vyřešili věci mimo obrazovku před Infinite.
Fanoušci se od té doby museli spoléhat na doprovodnou sérii románů, aby doplnili své porozumění událostem ve vesmíru Halo. Naštěstí jsou celkově dobře napsané a nesou sérii už více než deset let.

Nedokonalý kovboj
S Campaign Evolved měli možnost ukázat své vypravěčské schopnosti a začít si znovu získávat důvěru. A abych byl spravedlivý, v kampani pár úrovní vylepšili a přidali příběhu trochu víc šmrncu a hloubky. V tomto ohledu je méně více, a oni tu hranici dokonale zvládli.
Ale prequelové mise byly jejich příležitostí opravdu zazářit, a místo toho se staly jeho největší slabinou. S UE5 měli příležitost vyzkoušet něco nového, posunout loď odvážným způsobem, jako to udělalo Halo 3 se svými boji se skarabei a Halo Infinite se o to pokusilo svým otevřeným světem. Místo toho jsme ale dostali tři mise zdánlivě přebarvené Pravdy a smíření s naprosto nevýrazným a opakujícím se herním designem, což vyvrcholilo možná nejnudnějším vesmírným soubojem v moderním herním světě.
Nejen to, ale i psaní zaostávalo za přáním. Ve snaze navázat na širší kánon se tyto mise točí kolem velmi vágního děje zahrnující experimentování a působily jen jako příležitost násilně vměstnat Brutes. Je to příběh napsaný v době po Marvelu, kde všichni musí mít vtipné poznámky a myšlenka vážnosti je odložena stranou, a všechno to působí velmi ne-Halo.

Halo má samozřejmě své vtipné momenty. Johnson mohl být vtipný, mariňáci mohli, Cortana mohla, ale svět sám o sobě působil vážně. Chiefovy humorné momenty vycházely z jeho suchého projevu a neochvějné přímosti. V Campaign Evolved je Chief napsán jako vtipný akční hrdina a Johnson prostě nepřestává mluvit.
Prioritní posun
A pak je tu největší problém s celou věcí: skiny... pro singleplayerovou first-person střílečku. Ano, můžete jít do třetí osoby (což je opět velmi ne-Halo) a vaši kamarádi to vidí v kooperaci, ale proč je monetizace v remaku kampaně prioritou, když tyto zdroje mohly být využity do něčeho smysluplnějšího?
Zisk před hráči, znovu. Bylo to Halo vyrobené s minimálním rizikem pro maximální přitažlivost. A jako vždy, když se snažíte vytvořit něco pro všechny, riskujete, že to uděláte pro nikoho.
Zbraň namířená na hlavu fandomu
Jako velký fanoušek Chiefa a celé série od té první návštěvy Instalace 04 je těžké necítit se ukřivděně, trochu ošizeně a trochu znepokojený o Chiefovu budoucnost. Měli pět let na práci na této hře, která už byla součástí jejich cíle, a jediné, co mohli dodat, byl nový nátěr, pár úprav a tři zapomenutelné další úrovně. Žádný multiplayer, ale udělali pár skinů... Je to franšíza, která je těžená pro svou hodnotu místo toho, aby byla rozvíjena pro svůj potenciál.

S naznaky, že dalším projektem bude remake Halo 2, budoucnost stále více vypadá jako výlet do minulosti, ale možná se mýlím. Možná nás Halo Studios konečně překvapí. Bože, doufám, že ano.
Ale zatím se zdá, že série, která kdysi posouvala FPS vpřed, se stále více bojí udělat totéž.
Smutná mladina, mladina.