Přestože zabírají jen jednu úroveň na oblast složenou z více úrovní, souboje s bossy jsou rozhodujícím faktorem pro Denshattack!. Každá úroveň směřuje k nadcházejícímu vyvrcholení: střet s vůdcovým týmem, způsobování chaosu, abyste upoutali jejich pozornost, soutěžení v závodech, abyste ukázali, že za ně vůbec stojíte. Konečný souboj se neustále vznáší nad vámi, zatímco skáčete, drtíte a podvodně se prodíráte blíž ke svému velkému soupeři. A pokud se souboj ukáže jako zklamání, může to zanechat hořkou pachuť v celém regionu. Naštěstí každý boss stojí za chválu svým vlastním způsobem, ale mysleli jsme, že by bylo zábavné je projít a seřadit je od nejhoršího po nejlepší podle jejich hratelnosti, spektáklu až po tu úžasnou hudbu.
9. Molty a VACTRAIN
Z devíti položek na seznamu je to jediný, který by bylo těžké zařadit jako "souboj s bossem" a vůbec bych ho nezařadil, kdyby to hra nespecifikovala. Emiino setkání s VACTRAIN je spíš závodem než čímkoli jiným, rozprostírá se po celém Japonsku a využívá přátele, které si Emi po cestě získala. Dobře slouží jako závěrečný souboj s bossem, který otestuje všechny dovednosti, které jste se naučili, a zároveň ukazuje, jak daleko se Emi posunula od rozvozu ramenu zpět v Beppu.
Nicméně je těžké necítit, že by tato etapa fungovala lépe jako závod než jako souboj. I když je zápletka souboje založena na tom, že se dostanete až do Beppu dřív než Molty, není zde žádná skutečná motivace postupovat úrovní zvlášť rychle. Mít na boku obrazovky mapu, která ukazuje, jak daleko vpřed nebo za VACTRAIN byste mohli být, přidalo tolik potřebný pocit naléhavosti, přičemž využití magnetických stop ke zvýšení rychlosti bylo nutné, abyste drželi krok, nikoli jen trik. To neznamená, že je tato úroveň špatná, jen nefunguje jako "boss fight" tak dobře jako ostatní úrovně.
8. Shihori Yoneda
Upřímně, dát kterémukoliv bossovi takhle nízko přijde nepoctivé vůči šílené kvalitě, kterou se chlubí Denshattack!. Hlavním problémem tohoto bosse je, jak dlouho trvá dostat se k hlavnímu zápasu, přičemž tento souboj proti Shihorimu a Yakuze slouží spíše jako ansámblová záležitost než souboj. První část je dost jednoduchá, Maiko na vás vystřeluje sérii šípů, kterým stačí jen jednoduché přepnutí dráhy. Dvojčata Hamamoto to oživí bitvou na mracích, kde trikem přepínáte energii vlaku mezi kladnou a negativní, abyste odrazili jejich projektily zpět na ně, ale rychle se to stane nudným a moc nevyužijí potenciálního chaosu, který by mohl nastat při vznášení se nad oblohou.
Souboj se Shihorim dobře využívá magnetický měnič, který byl v kapitole představen, s momenty šílenství při přepínání gravitace, které mi dávaly pocit, že hraji úroveň Geometry Dash tím nejlepším způsobem. Celkově však této úrovni chybí jak propracované mechaniky, tak šílené úrovně spektáklu, které by stavěly jiné souboje s bossy nad ni.
7. Yamagata
Věřte mi, bolí mě stejně tak spíš tohle nízký příběh, jako vás to bolí při čtení. Všechno na Yamagatovi vyzařuje Denshattack!: jeho drsný punkový styl, tragický, ale triumfální příběh. Není postavy, která by si zasloužila skvělý souboj s bossem víc. Bohužel ale většina soubojů v Bosozoku ho ani neobsahuje, což je běžné téma těchto níže hodnocených bossů.
Souboj začíná soubojem proti 100 vlakům, což je sice vzrušující nápad, ale lépe by fungovalo jako samostatná úroveň. Uprostřed je nepříjemná část, která slouží jen k nabití Yaoyorozudo metru, a když na vás konečně přijede Yamagata se svým vlakem, souboj je už v polovině. Tuto část dávám před Shihori v její závěrečné části, protože jízda po Phantom Typhoonu je jedním z nejpamátnějších momentů hry. Vše spojuje fenomenální cameo Lotus Juice na soundtracku této scény, které na maximum zvyšuje hype kolem konce. Ale vzhledem k tomu, že Yamagata je ve své vlastní scéně tak málo využitý, je těžké tuto postavu hodnotit výš.

6. Madoka Sato
Je jasné ještě před bojem, že Madoka je jednou z nejnebezpečnějších denshútočnic v zemi, a její přesvědčení o nadřazenosti nad Emi se promítá do designu souboje. Než vás vůbec považujete za hodného její přítomnosti, postaví vás Madoka proti členům Dead Ball, když se vydáváte k její základně: zchátralému baseballovému stadionu vylepšenému jeřáby, který mění trať a neustále mění trať, aby si udržela Madočinu kontrolu.
Madokin oblíbený vlak je vybaven dělem, které vystřeluje obrovské cíle naváděné basebally na Emi. Protože nebylo možné se jim vyhnout nebo se jim vyhnout, jedinou možností je bylo je vystřelit zpět na ni pomocí triku. Je to dost zábavný trik, ale bitva se dál neposune. Madoka zápas zkrátí tím, že Emi vyhodí z trati a z jejího území, což je jediný zápas, který Emi nevyhraje, a navíc trochu zklamáním.
5. Brian Ishida
Souboj s hlavním šéfem Miraido Task Force těsně nedosahuje místa v první čtyřce kvůli mírně pomalému startu. Emi, který ovládá drona Miraido, je sice skvělá scéna, ale rychle zpomalí hratelnost na minimum, kde není moc prostoru pro projev dovedností, a není možné provádět triky, protože pravá páčka je přeměněna na efektní raketomet. Naštěstí to slouží jen jako krátká přestávka, než se Brian vrhne do hry a okamžitě zvýší napětí.
Wretchhound je dokonale vhodným vozidlem pro vůdce Task Force, neustále utlačující přítomnost během celého boje. Brian střílí rakety, prodírá se tunely a útočí zpod kolejí, po kterých Emi jezdí, aniž by vám dal ani chvíli na oddech. Po nabití pomocí Niigatova urychlovače částic je Emiin vlak nabitý energií, kterou lze pomocí triků vystřelit na Wretchhounda. Finále souboje ukazuje Emi, jak přebírá kontrolu nad Brianovým žvýkacím zařízením, prokousává řady policejních aut, než přetíží elektrickou síť a ukončí tento maraton bitvy.
4. Shin a Fukihimo
Tady to začíná být opravdu zajímavé. Každý boss od teď je téměř dokonalý a upřímně bych tyto čtyři mohl seřadit v libovolném pořadí. Design The Rockera kombinuje šílenství a minabilitu v absolutní harmonii, tyčí se nad vámi, když usedá na trůn na vrcholu kopce a pohybuje se po mechanických nohách. Jeho ničivé schopnosti jsou opravdu úchvatné, otevírá boj tím, že vystřeluje obří 8-Bally z pompadourového kanónu a udeří do země, aby uvolnil ohnivé kruhy šířící se po okraji hory.
Po rychlé jízdě na Yaoyorozudu Emi bojuje do vnitřku Rockeru, vyhýbá se všem obranným opatřením a mechanickým částem, když ho rozebírá zevnitř. I po silném oslabení Shin a Fukihimo nepadnou bez posledního výkřiku, když se prodírají Shikoku, zatímco je Emi pronásleduje přes příkop: pravděpodobně nejlepší využití half-pipe ve hře. Po vyhýbání se několika dalším 8-Ballům přijde čas vyjet na Rockeru a rozebrat ho elegantními vzdušnými dupy, než konečně dopadnou na jeho dělo s hlasitým gongem, čímž potvrzují porážku. Žádný jiný souboj ve hře nedokáže lépe navodit ten pocit z boje David vs. Goliáš, po kterém toužím v akčních plošinovkách, a to vše bez špatných designových rozhodnutí jen pro to.
3. Suzuna Sei
Když jsem procházel každou Denshattack! oblast, měl jsem pocit, že se objeví alespoň jeden souboj, který předefinuje herní mechaniku a úplně vyvede věci z kolejí. Co jsem ale nečekal, byl boss, který promění zábradlí v hmatník pro souboj s bossem a hrdě nosí vlivy Guitar Hero na rukávu. Sei využívá magnetické proudy Yaoyorozudo ve svůj prospěch a proměňuje skladbu ve svůj vlastní koncert, kde příliš mnoho chybných tónů znamená vaši smrt. Bitva se postupně stává složitější, představuje sérii paralelních tratí, grind railů, jízdy monorailem a skluzavou část, která se mění přesně v místech soundtracku, aby se úroveň proměnila v hudební jízdu pro radost.
S bitvou tak silně zaměřenou na hudbu vše závisí na kvalitě doprovodné písně a "I'm the Music" od Seana Biala a Sumiky Inoue nezklame. Fúze J-Popu, breakbeatu, elektroniky a některých žánrů, o kterých asi ani nevím, se spojuje do jednoho z nejtěžších hitů soundtracku, což odpovídá hudebnímu stylu Denshattack! a zároveň přesně chápe, co dělá hudbu jiných rytmických her tak skvělou. Slouží jako tak efektivní remix herního stylu Denshattack!, že jsem skoro zklamaný, že každou píseň ve hře nelze zahrát tímto stylem. Pokud by undercodeři chtěli vydat nějaké DLC, bylo by to skvělé přírůstek.
2. Madoka Sato (Druhé setkání)
Pokud první zápas proti Madoce zanechal něco k přání, tento odvetný zápas to stonásobně vynahrazuje. S Madokou nyní vidí Emi jako soupeřku hodnější jejího respektu, jde ještě dál tím, že přehodí své vozidlo na ukradený vlak Sandworm, vrhá se dunami a opět na vás střílí své typické baseballové míčky. Právě skrze toto vozidlo vidíme, jak Madoka skutečně kanáluje svou agresivní a zuřivou osobnost, jak se prodírá opuštěným městem a ničí celé mrakodrapy, což vám dává volnou ruku jezdit po troskách, které za sebou zanechala.

Po vyčištění města Madoka vezme věci do tunelu se svým písečným červem, vrhá se na Emi, střílí plamenné tyče z hlavy červa a střílí lasery skrz jeho oči. Navzdory obrovskému rozdílu ve velikostech vozidel mezi Emi a Madokou se souboji skvěle daří vytvořit pocit, že dva rovnocenní protivníci jdou naplno, což ještě více zdůrazňuje souboj, při kterém nabíjíte měřič Yaoyorozudo, abyste přeskočili červa a rozdrtili mu tanky na zádech. Souboj uzavírá kruh pro své velké finále, když po vás Madoka hodí poslední salvu baseballových míčů, ale ty fungují jen jako poslední poslední šance, když Emi prorazí ústa červa a pošle ho do moře. Fantastické.
1. Yoshie Mitsutake
Říká se, že je vždy dobré ukázat se v tom nejlepším světle, a úvodní boss Denshattack! je toho nejlepším příkladem, jaký můžete získat. Emiin souboj s Yoshiem je bez brzd a bez výplně a odmítá být nudný ani na zlomek vteřiny. Yoshie jde do plného mecha anime, když ona a Dashing Queens spojí své stroje a vytvoří okouzlujícího, Y2K-inspirovaného vlakového robota. Mává vlakovými pažemi po vašem vozidle, bouchá do země, aby vytvořila energetické sloupce, a dokonce využívá pásy na lýtkách mecha, aby se rychle rozběhla na Emi.
Po nárazu do mecha a prolomení skleněné kupole Yoshie vyzve plnohodnotný útok a začne po vás házet cokoli, co najde: rozbité budovy, kusy dálnic a celou vysílací věž. Refrén písně "Fashion Overdrive" se rozjede, když se pohybujete, skáčete a trikujete nad těmito létajícími kusy infrastruktury, přičemž odvážný vokál Alice Peralty se vznáší vedle vás. Jako by to nestačilo na to, aby tato úroveň byla spravedlivě považována za nejlepšího bosse hry, souboj končí tím, že Emi paríruje a jezdí na jednom z raketových ramen mecha, proráží ulice a odpálí komíny s olejem, zatímco Yoshieho posádka zoufale zkouší uniknout a bourá budovy, aby vám zablokovala cestu. Nakonec je to marné, protože Emi jede raketovým úderem přímo do středu mecha, přitlačí ho ke zdi a zatáhne závěsy na nejlepší souboj s bossem, jaký letos uvidíte.