Skip to main content
Novinky

Nintendo: "Je nevyhnutelné, že vývoj softwaru trvá déle"

Šéf Nintenda: "Vývoj her je dnes delší, komplexnější a pokročilejší."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 července 2024

Ještě před 15 lety nebylo nic divného, že mohla být vydána celá trilogie pro jednu konzoli, jako například Gears of War, Mass Effect, Uncharted nebo Tomb Raider reboot.

Dnes se doba vývoje velkých her zcela vymkla kontrole a mnoho herních sérií může čistě přeskočit generaci. Například nebyla vydána žádná nová Grand Theft Auto nebo The Elder Scrolls (hlavní série) pro PlayStation 4 nebo Xbox One. A bohužel většina nasvědčuje tomu, že se to bude zhoršovat.

Od vydání Wii v roce 2006 se Nintendo zaměřilo na jednodušší hardware a má hry, které nejsou tak nafouklé alternativními herními režimy a podobně. Ale ani oni nemohou uniknout skutečnosti, že vývoj her bude vyžadovat více zdrojů a bude trvat déle.

Šéf Nintenda Shuntaro Furukawa nedávno vysvětlil svým investorům:

"Vývoj her je dnes delší, složitější a pokročilejší. To je nevyhnutelné. Abychom se s tím vypořádali, neustále rozšiřujeme naše vývojové zdroje a provádíme nezbytné investice."

Výkonný ředitel společnosti Takashi Tezuka souhlasil, ale dodal, že Nintendo se bude stále snažit vytvářet jedinečné a zábavné hry:

"S rozvojem hardwaru je nevyhnutelné, že vývoj softwaru bude trvat déle. Věřím ale, že se nám to daří v našich snahách o zkracování vývojových cyklů, například neustálým zlepšováním vývojového prostředí po vydání hardwaru. Ať už vývoj titulů trvá dlouho nebo krátce, chceme dělat hry, které jsou zábavné."

Abychom to zkrátili, zdá se pravděpodobné, že Switch 2 bude mít také méně her, než jsme zvyklí, což rozhodně ovlivnilo PlayStation 5 i Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.