Skip to main content
Dojmy

Skull and Bones Dojmy: Pár zábavných prvků archaický celek nezachrání

Strávili jsme víkend s pirátským dobrodružstvím od Ubisoftu a máme celou řadu polarizujících myšlenek o našem čase stráveném s hrou.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 12 února 2024

Nechoďme kolem horké kaše: mnozí z nás očekávali, že Skull and Bones bude naprostá katastrofa. Jen velmi málo her prošlo tak turbulentním vývojem jako tento titul, ve skutečnosti existuje pravděpodobně jediný velký projekt, který měl problematičtější vývoj, a to je téměř mýtický Beyond Good and Evil 2. Skull and Bones vznikalo roky a roky a za tu dobu se jeho vývoj také kompletně restartoval, takže už teď čelí přílivové vlně zmírněných očekávání fanoušků. Ale je to spravedlivé? Je to hra, na kterou byste měli být opatrní a opatrní? Zdá se, že odpověď na tuto otázku je překvapivě ano i ne.

Říkám to proto, že jsem strávil uplynulý víkend děláním téměř všeho, co jsem mohl udělat v otevřené betě pro Skull and Bones. Zvedl jsem kotvy, procestoval různé části Indického oceánu a pobřeží Afriky, potopil lodě různých velikostí a stylů a začal si dělat jméno jako nejhanebnější pirát v mírných vodách. Po hodinách hraní je mi jasné, že Skull and Bones není absolutní noční můrou hry. Ubisoft vytvořil tělo a rámec, který je v zásadě zábavný, ale hlavním problémem této hry je, že ji brzdí spousta různých dalších problémů. Jak jsme řekli v naší recenzi na Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull and Bones je také zcela jasně hra, která byla vyvinuta se špatnými prioritami a ve špatný čas. Je to titul, který se chystá dorazit, protože spotřebitelé jsou unaveni nestravitelnými monstry živých služeb, a to vše při zachování základních herních systémů a prvků, které působí, jako by byly vytrženy z konce roku 2000.

Myšlenka Skull and Bones je téměř ve stylu MMORPG. Jste vrženi do mega světa a v podstatě je vám jen řečeno, abyste plnili úkoly a aktivity, abyste získali Infamy reputaci (odemkli nové aktivity a příležitosti) a shromáždili zdroje a vybavení potřebné k vylepšení a vylepšení vaší lodi, aby se mohla vypořádat s náročnějšími úkoly a nepřáteli. Jedná se o hru, která je výhradně o postupu a honbě za silovou fantazií, protože ve skutečnosti neexistuje žádná základní příběhová linie, kterou byste mohli sledovat, jen velmi málo smysluplných a zajímavých úkolů a příběhových vláken, které dodávají světu charakter, a většina úkolů používá stejný základní formát, což znamená, že je zde také velká část repetitivnosti. Uznávám, že to může znít strašně nudně a pro mnohé to tak bude, ale na hratelnosti je něco, co vás nutí vracet se pro další.

Najdou se lidé, kteří vám řeknou, že hra Skull and Bones ' je kopií Assassin's Creed IV: Black Flag, ale není tomu tak. Jedná se o rychlejší, méně strategický systém, který je téměř jako střílečka. Plavíte se po obrovské (a opravdu myslím obrovské) mapě a rozstřílíte vše, co chcete. Ať už se jedná o nepřátelské lodě, osady k drancování nebo divokou zvěř k lovu, nemůžete sundat nohu z plynu, je to neustálá akce bez výčitek svědomí, a abyste se tomu přizpůsobili, můžete si postavit loď, která vyhovuje vašemu hernímu stylu a obsahuje zbraně, které jej dále odrážejí. Pokud rádi pronásledujete lodě, můžete se na přídi vybavit dlouhými děly, ale pokud se raději dostáváte do bitevní vřavy, můžete se vydat ke kolekci děl krátkého dosahu na levoboku a pravoboku, abyste rozdrtili všechny blízké hrozby. Přizpůsobení je široké a hluboké a samotné mechanismy boje a pohybu jsou dobře navržené, i když vůbec ne příliš realistické (tato velká dřevěná plavidla mají manévrovatelnost lodi RHIB).

Jde o to, že Skull and Bones je zábavná hra v mnoha metrikách. Ten pocit, kdy se potápíte lodě a frakce vás pronásledují po moři za vaše nechvalně proslulé činy, to vše je velmi napínavé a poutavé. Problém je v tom, že skutečná podstata toho, co se od vás očekává, postrádá jakýkoli význam. Kontrakty spočívají v přepravě zboží do vzdáleného přístavu, potopení určitého typu lodi a nalezení zakopaného pokladu podle velmi snadno srozumitelné mapy. Teprve když se dostanete do světových událostí nebo náročnějších kontraktů, hra začne ukazovat svůj potenciál, ale právě zde začíná zážitek ovlivňovat další prvek.

Skull and Bones je v zásadě hratelná samostatně, ale je navržena jako hra pro více hráčů, což znamená, že mnoho z nejlepších úkolů vyžaduje tým. Jistě, Ubisoft implementoval docela solidní multiplayerové systémy, které podporují týmovou práci, ale buďme upřímní, většina lidí je nepoužije k ničemu jinému než ke sbližování se s přáteli, což znamená, že pokud nedokážete přesvědčit své kamarády, aby vyhodili peníze na nákup toho, co Ubisoft účtuje jako zážitek AAAA za 70 liber (to je přehnané říct bez debat), Pravděpodobně se vyhnete většině nejlepšího obsahu. A to se týká i postupu, protože nejlepší odměny přicházejí z těch nejtěžších úkolů, a pokud je nedokážete překonat sami, budete muset postupovat tvrdou cestou, a to bude trvat celou věčnost.

Každopádně, pojďme nyní ke skutečným problémům. Kromě chyb a problémů s výkonem (se kterými jsem se setkal nespočet, včetně tvrdých pádů a zasekávání dialogů, které mě donutily skončit v hlavní nabídce), má Skull and Bones design, který nelze popsat jinak než jako archaický. V podstatě nikdy neopustíte svou loď, ale když se vydáte na pevninu, najdete tam jen spoustu načítacích obrazovek a prodejců, kteří se téměř neliší. Nemá smysl nikdy opustit svou loď a upřímně řečeno, Ubisoft mohl ušetřit spoustu úsilí tím, že by z doků udělal jednoduše výběr nabídek, ke kterým máte přístup, aniž byste museli opustit svou loď. Upřímně řečeno, hře by to dokonce prospělo, protože je zde příliš mnoho podivných a neintuitivních herních systémů, které vás nutí opustit loď z nulového důvodu, včetně možnosti rychlého cestování pouze tehdy, když jsou boty na zemi v doku, a také doky nejsou k dispozici pro rychlé cestování, dokud skutečně nevystoupíte z lodi.

V této hře je tolik částí, které mě nudí a frustrují. Design questů je většinou mizerný a příběh neexistuje, a přesto z nějakého důvodu stále obsahuje dialogové volby, které zdánlivě nemají na hru vůbec žádný dopad. Doky jsou vůbec nejnepodstatnější částí hry a nejsou zde žádné zajímavé postavy, které by také nebyly navrženy tak, aby sloužily výhradně účelům prodejců. Skull and Bones mi připomíná vydání Sea of Thieves, kde je velmi jasné, že na této hře je v jádru něco zábavného a zajímavého, ale brzdí ji tak široká škála otázek a problémů, že je těžké zůstat po většinu času pozitivní. Pro kreativní lidi, kteří rádi navrhují a vytvářejí své vlastní příběhy, bezpochyby budete schopni přehlédnout některé z těchto problémů (jako jste to pravděpodobně udělali s Sea of Thieves před všemi těmi lety), ale pro všechny ostatní si nemůžu pomoct, ale mám pocit, že Skull and Bones bude mít problém udržet si zapojení hráčů pár týdnů po svém debutu, když nemilosrdný postup vysál veškerou zbývající motivaci.

Je tu velká šance, že koncovka a pozdější aktivity se výrazně zlepší Skull and Bones, což je důvod, proč se vrátím za pár dní nebo za týden, abych se podělil o úplnější myšlenky založené na plném spuštění, ale prozatím si myslím, že Skull and Bones bude spadat do stejné kategorie jako Suicide Squad: Kill the Justice League, což je další hra, která poslouží jako metaforický hřebík do rakve, kterou je nedávná přílivová vlna nechtěných projektů Live Service.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.