Česko
Gamereactor
recenze
Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League

Pravděpodobně jste to tušili, ale je to prostě katastrofa, i když tu a tam nějaká zábavná hodnota.

HQ
HQ

Hraní, analyzování a nakonec i kontrola Suicide Squad: Kill the Justice League bylo mírně řečeno trochu vyčerpávající, možná dokonce vyloženě vyčerpávající. Není to proto, že by ta hra byla jedna z nejhorších, které jsem hrál. Ve skutečnosti si myslím, že mnoho médií a takzvaných "tvůrců obsahu" používá příliš mnoho slov, když hru kritizují. Riskují, že si spletou zklamání s něčím, co je objektivně špatné, a je možná klíčové hned na začátku uvést, že existují aspekty celkové Suicide Squad zkušenosti, které zapůsobí - bylo by vyloženě pošetilé tvrdit opak. Můžeme a měli bychom se do těchto věcí pustit, protože právě optikou věcí, které se studiu daří vystihnout, se dostáváme k jednoduše gigantickému zklamání, prohnilému jádru, zkaženému srdci, které spočívá v měkkém středu Suicide Squad.

Není to zklamání jen proto, že část studia (bez kreativních hlav na konci) nám nadělila jednu z nejlepších herních trilogií za poslední dobu. Je to zklamání, protože Suicide Squad: Kill the Justice League přichází jako smutný konec obecně otravného trendu, kdy se studia pro jednoho hráče buď rozhodují, nebo jsou povzbuzována k tomu, aby následovala frustrující trend live service. Děje se tak i přesto, že produkované hry jsou kategoricky horší a pomáhají ničit pověst studií. Anthem, Redfall, Babylon's Fall, zrušené The Last of Us Multiplayer, Marvel's Avengers - příkladů je prostě příliš mnoho a je to většinou smutné a vyčerpávající. Neznáme každý z těchto příběhů, ale Jason Schreier nás vzal do zákulisí BioWare i Arkane a je legrační, jak to nejsou jen hry, které nakonec zklamou, když se oddaná, zkušená singleplayerová studia vydají na takzvanou "zlatou horečku live service", ale podmínky při práci na těchto kontroverzních projektech jsou stejně špatné. Tak kam to zanechá Suicide Squad ?

Suicide Squad: Kill the Justice League
Toto je reklama:
Suicide Squad: Kill the Justice LeagueSuicide Squad: Kill the Justice League

Po dokončení zhruba poloviny kampaně jsem se podělil o své první dojmy ze hry v článku (který si můžete přečíst zde), kde jsem začal poukazem na to, že některé části tohoto zážitku stojí za zmínku, vyzdvihnutí a pochvalu. Stále to tak cítím a stojí za to zopakovat, že Rocksteady je jedním z nejlepších studií na světě, pokud jde o scénografii, budování příběhu, motion capture, animaci obličeje a konstrukci scén. Není to jen o technice; Jde o to porozumět vizuálnímu jazyku, který se skrývá za každou postavou, každou oblastí a umístit postavy ve scéně tak, aby bylo vzrušující sledovat akci. To se jim určitě podaří.

Ale odsud se dostáváme hlouběji a hlouběji do depresivní jámy křivdy, hněvu, zklamání a rezignované nadsázky. Nemám žádnou radost z toho, když roztrhám na kusy hru, která by se mi na první pohled mohla líbit a kterou jsem si opravdu chtěl zamilovat. I když se model live service obecně ukázal jako škodlivý pro průmysl, protože finančníci na vrcholu prostě nejsou schopni projevit žádnou zdrženlivost nebo dokonce kritičtější úsudek o tom, která studia by se měla takového projektu ujmout a která by kategoricky neměla, nejsem proti tomuto konceptu. Existují dobré live service hry, prostě jsou. Ale Suicide Squad: Kill the Justice League je příkladem všeho, co je na této premise špatně.

Každá kritická část ústřední smyčky Suicide Squad, od designu rozhraní po rozmanitost nepřátel, od soubojů s bossy po vedlejší obsah, od výběru schopností po design kořisti, je beznadějně, beznadějně kompromitována do té míry, že je opravdu těžké to všechno sledovat. Proto se budu muset vzdát částí tradiční přehledové struktury ve prospěch vyšších sil a podlehnout touze transformovat části tohoto textu do volnější tirády.

Toto je reklama:

V Suicide Squad: Kill the Justice League jsou čtyři hratelné postavy, ale kromě toho, že nabízejí mírně odlišné pohybové vzorce, jsou všechny čtyři stejné. Mohou používat stejné zbraně, a přestože je jejich talentové stromy mohou vést různými směry, není zde žádná stavěcí výroba na vysoké úrovni. Proč se Rocksteady rozhodli, že jediným rozlišujícím faktorem je kořist, kterou se rozhodnete použít, která sama o sobě nabízí pouze spíše povrchní modifikátory atributů a efekty, je mimo mě. Kromě několika příkladů, které se nacházejí v takzvaných "sadách hanby", což jsou sady různých kusů vybavení, které fungují jako svatý grál, se jedná o kořist Anthem. Anonymní hromada brokovnic, minigunů a štítů, které nemají žádné jedinečné vzorce zpětného rázu, speciální vedlejší efekty ani charakteristické možnosti upravující hratelnost. Jsou na vás házeny chtě nechtě a ani jednou během mých 30 hodin ve hře se nestalo, že by herní kořist změnila způsob, jakým jsem přistupoval ke své postavě, stejně jako změna postavy, když na to přijde. Existuje několik efektů, které se blíží k tomu, aby nabídly rozsáhlejší modifikaci hratelnosti, ale je jich málo.

S centrální smyčkou hry je několik hluboce zakořeněných problémů. V celé hře vystupuje pouze jedna nepřátelská frakce nudných, anonymních fialových vesmírných příšer a ty samy se vyskytují pouze ve třech variantách: základní chrochtání, odstřelovač a o něco těžší bratranec. Existují také tanky a vrtulníky, ale ty jsou mnohem vzácnější a žádný z nich nevyžaduje výrazně odlišný přístup. Někteří nepřátelé procházejí během kampaně velmi povrchní proměnou, ale kromě toho, že někteří bručouni se mohou pohybovat rychle a někteří odstřelovači se mohou stát neviditelnými, Suicide Squad: Kill the Justice League si ve skutečnosti nehraje s obtížností nebo variabilitou nepřátel a nezáleží na tom, zda chcete kampaň jen projít, nebo strávit stovky hodin na konci hry tak, jak to právě vypadá.

Suicide Squad: Kill the Justice LeagueSuicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

Topografie je také problém, protože celá Metropolis je navržena tak, aby se nepřátelé vždy, pokud možno, objevovali vysoko na střechách a často i za štíty. To znamená, že hráči je rychle vysvětleno, že vertikalita je vším a že skákání ze střechy na střechu je nejefektivnější způsob, jak se dostat ke svým protivníkům. A z dlouhodobého hlediska to znamená, že nikdy nebudete mít nezapomenutelný vztah se světem, ve kterém se nacházíte, protože se neustále pohybujete nad ním, vznášíte se a soustředíte svou pozornost pouze na ty střechy, které se tyčí vysoko nad všemi detaily, na které se na úrovni ulice zapomíná. To ale také znamená, že bitvy vždy působí monotónně, protože hra si nehraje s lokacemi a nikdy nevytváří vzrušující bojové arény, které by zpochybňovaly vaše chápání okolí. Tímto způsobem Suicide Squad je trochu jako Sonic Frontiers; Pod vámi je (snad) vzrušující svět, ale herní smyčka vám brání se do něj zapojit, protože tato smyčka je vytvořena na vrcholu tohoto světa, ne v něm.

Nepomáhá ani to, že v podstatě existuje jen čtyři až šest typů obsahu, které hra donekonečna opakuje a nikdy nevyžaduje nebo neusnadňuje různé formy strategie nebo zapojení. Abychom byli spravedliví, dobrých 90 % kampaně je také vytvořeno pomocí těchto typů misí, kde musíte bránit Poison Ivy továrny, doručovat spojence Fortnite inspirované Battle Bus nebo ničit konkrétní uzly v nepřátelské pevnosti. Budete o to požádáni znovu a znovu, a to jak pro postup kampaní, tak jako součást konce hry. Přijedete, vznesete se, skočíte, vystřelíte a dokončíte a pak budete odměněni kusem kořisti, o kterou se nestaráte.

Suicide Squad: Kill the Justice League je tak kompromitován, že jazyk rozhraní celé hry je neoptimalizovaný a chaotický. Viděli jste na YouTube nebo Twitchi skutečné hraní od relativně zkušených hráčů? Viděli jste, jak hranaté, matoucí a nepřitažlivé je toto rozhraní? Exploduje čísly, částicovými efekty a barvami do té míry, že je nemožné sledovat, co se skutečně děje. Je to obzvláště škodlivé pro ponoření do hry, protože poziční hra je tak důležitou součástí zážitku, a pokud nevidíte, kam jdete, protože obrazovka je doslova pokryta barvami, pak celý herní model hry spadne na zem – a to doslova.

Dokonce i příběh, víte, ten, za který je hra na některých místech chválena, je vyloženě beznadějný. I když je v tom, že koncept "zabij své hrdiny" brát strašně vážně a opravdu se naplno snažit "zabít Ligu spravedlnosti", je to zde uděláno tak neomaleně, přičemž oba souboje s bossy samy o sobě postrádají vážnost a styl, zatímco Rocksteady nikdy nedokáže podpořit nebo zúročit jinak poměrně vzrušující premisu. Morální kompas se točí všude možně, jen aby se tu a tam resetoval, a vy si nikdy pořádně neuvědomíte, zda jsou Suicide Squad padouši, antihrdinové, hrdinové nebo směs jedné či více výše uvedených kategorií. Samozřejmě, že se na první pohled může zdát přitažlivé, že se hra odmítá přizpůsobit klasickému narativnímu vzorci, a jsou zde body za odvahu a ochotu kráčet po příběhovém prkně. Ale ani bitvy, ani způsob, jakým jsou tito hrdinové poraženi, nejsou nijak zvlášť uspokojivé a to jsou jediné momenty, které se vymykají zavedenému vzorci. Je těžké vidět je jako světlé body.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice LeagueSuicide Squad: Kill the Justice League

A mimochodem, není tu ani jedna větev vedlejšího obsahu, která by se týkala dalších vedlejších postav z širšího vesmíru DC, žádné vzrušující dialogy iniciované nalezením konkrétní lokace, žádná překvapení. Zapomeňte na strukturu série Arkham, kde pronásledujete bandu padouchů najednou. Zde jste zde pouze proto, abyste stříleli fialové mimozemšťany a sebrali další legendární brokovnici s o 12 % vyšší šancí na kritický zásah. A je to. Přivedete Penguin, Poison Ivy a další, ale po jejich příslušném představení se z nich nestanou nic víc než prodavači v centru hry - to je to, na co jsou tyto postavy redukovány. Glorifikovaní prodejci. Kdo by si pomyslel, že to buď zůstane bez povšimnutí, nebo to bude vyloženě chvályhodné?

Suicide Squad: Kill the Justice League má zásadní problémy s designem všude, kam se podíváte, a jak říká Ralph z SkillUp, jedná se o případ, kdy Rocksteady od začátku dělá špatná rozhodnutí, a přestože svou vizi realizovali s technickou propracovaností a smyslem pro detail, nenechte se mýlit; Suicide Squad je naleštěný a 'nádherný', ale poškrábejte povrch a dejte tomu více než 30 minut a všechno se to rozpadne. Nejen, že se rozpadá, ale aktivně se zhoršuje, čím déle hrajete.

Je mi smutno za Rocksteady, opravdu jsem, protože je to špatná hra, špatně vyvinutá, se špatnými prioritami ve špatný čas. Ale hlavně to prostě není dobrá hra. Nejsou tu žádné dobré kosti, nejsou tu žádné dobré základy, na kterých by se dalo stavět, a stejně jako v případě Redfallu si přeji, aby se toto kdysi respektované studio postavilo, oprášilo prach a začalo znovu, protože si nedokážu představit, že by se Suicide Squad stalo vzrušující hrou, a to ani s masivními škrty a dokonce i s přidáním nového obsahu.

HQ
05 Gamereactor Czech Republic
5 / 10
+
Skvělá prezentace. Výborná výtvarná režie. Brilantní zvukový design. Tu a tam má trochu zábavného faktoru.
-
Katastrofální příběh. Malá rozmanitost. Kořist odpadků. Špatný design misí. Žádná koncovka.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah