Comic-Con Málaga v San Diegu, zkrácený na SDCCM, skončil včera v noci po čtyřech dnech, během nichž se více než sto tisíc lidí shromáždilo v Palacio de Ferias y Congresos v andaluském městě, aby uskutečnili historický sjezd: první, který opustil Spojené státy s pečetí a podporou kalifornského vydání.
Titulkům v tisku a zprávám na sociálních sítích od prvního dne až do současnosti dominovala opakující se kontroverze: organizační a logistické problémy, které zkazily radost mnoha fanouškům, zejména ve špičkách, zejména předposlední den (sobota 27.). Na druhém konci spektra byli ti účastníci, kteří našli dobrou zábavu pro zábavu, a to ve velkém stylu, s obsahem, který při zpětném pohledu skutečně odpovídal danému úkolu, a se skutečně krásnou, dojemnou, sdílenou společnou vášní. Možná proto, že hrdinové se takto sjednocují jen v těžkých chvílích. Možná proto, že emoce byly na vzestupu.
Jakmile je zpracována lavina nenávisti a plamenů (někdy přehnaných nebo vytržených z kontextu, jak se to také stává v sociálních sítích za účelem zisku) a především formálních stížností, měli by organizátoři věnovat pozornost tomu, aby druhý ročník - SDCCM 2026, data ještě nebyla oznámena - byl příkladný v aspektech, které selhaly. Více a lepších přístupů a odchodů, chytřejší tok lidí, minimum služeb, jako je voda a potraviny, které jsou dobře dostupné, a v podstatě širší a distribuovanější distribuce aktivit. Smysl pro pořádek, kontrolu a bezpečí.
Myšlenka "Vesnice" (venkovní prostor přeměněný na hřiště) nemůže být vnímána pouze jako způsob, jak pro to dát více. Velký centrální pavilon (Exhibitors Hall) byl dobře promyšlený, ale byla to pouze jedna hala (stánků a stánků, pokud vyjmete Collectors Hall) a na jiných kongresech a veletrzích mít několik hal, které rozdělují to nejlepší, vytváří plynulejší tok.
Nikdo neřekne, že původní SDCC nebo 25. ročník COMICONU Neapol jsou osvobozeny od věčných front (ten druhý, kterého jsme se zúčastnili v květnu, měl podobné momenty "nemůžu chodit") a být blízko nejoblíbenějšímu talentu bude samozřejmě vždy vyžadovat alespoň hodinu a změnu čekání - v Super Nintendo World nemáte zaručený vstup ani s předem zakoupenou vstupenkou! V Malaze však bylo jasné, že chybí odstrašující prostředky a že aktivity ve vesnici jsou nedostatečné. Podaří se postavit druhý pavilon jako stan a přilákat tak více pozornosti zvenčí? Pravděpodobně obojí, spolu s násobením přístupů, učiní z FYCMA a jejího okolí vhodnější místo. Protože ani organizace, ani účastníci nebudou chtít, aby se kapacita snižovala.

Další klíč nám okomentovalo několik talentů a je to stejné, co je vidět na dalších přehlídkách jako je festival Lucca v Itálii nebo samotný festival v Cannes ve Francii, o kterém jsme letos také informovali. Akce by měla přesáhnout prostor veletrhu a rozšířit se po celém městě Málaga. Takový, který mimochodem někteří hosté nemohli ani krátce navštívit a poznat, protože byli omezeni na hlavní místo konání. "Málaga má velmi jedinečné prostředí pro Comic-Con a má mnohem větší potenciál, protože se můžete rozšířit do města jako San Diego v Kalifornii - to zabere celé město. Aktivace jsou po celém centru města a není to jen kongresové centrum," řekla veteránská cosplay hvězda Yaya Han ve svém rozhovoru pro Gamereactor.
"Takže už vidím, že mají velký venkovní prostor s aktivitami, ale rád bych viděl víc. Rád bych vás viděl využít tohoto 2 800 let starého města a těchto míst, jako je pořádání cosplay akce u katedrály! Vpravo? Přineste Comic-Con do Málagy, protože to je něco, čemu San Diego v Kalifornii nemůže konkurovat!" - Yaya Han
Královna cosplaye má jeden z klíčů k tomu, aby příští rok fungoval lépe a také aby tato událost získala mnohem více malagské, andaluské a španělské příchuti v historicko-kulturním kontextu. A organizace již má řadu stížností, aby věděla, co je třeba napravit v první instanci.

Sama Yaya Han, mnoho dalších speciálních hostů a velké množství fanoušků se však shodli na něčem velmi pozitivním. "Duch je vlastně velmi podobný," řekla nám do mikrofonu o skvělých okamžicích lidí a lidské kvalitě. "Nadšení, vášeň a odhodlání, které lidé mají při příjezdu do San Diega i do Málagy, jsou velmi podobné." Bylo zřejmé, a z Gamereactoru jsme to viděli ve tvářích mnoha účastníků a ve scénách společné lásky mezi prvotřídním publikem, že toto první SDCCM jim také poskytlo nezapomenutelné zážitky.
A v tomto duchu, v tom, co fungovalo, musíme přiznat, že samotný obsah, jakkoli obtížně přístupný mohl být, odpovídal standardu prvního vydání, navzdory počátečním pochybnostem a záměrnému zpoždění v závěrečném úseku oznámení. Arnold Schwarzenegger, který se mladé generaci může zdát trochu staromódní nebo cizí, si získal přes 3 000 nadšených fanoušků napříč celým věkovým spektrem, a to jak pro své cenné vzpomínky na filmografii, chemii se sousedem a přítelem Antoniem Banderasem, tak pro své jasné kývnutí na co nejužitečnější, nejlaskavější a nejaktivnější politiku bez ohledu na stranu, obhajobu ochrany životního prostředí a kritiku nenávisti k soupeřům.
Dobře dopadly i ostatní hollywoodské postavy, od velmi vhodného Normana Reeduse, který nyní čelí hordám zombie ve španělských městech v TWD: Daryl Dixon, až po Jareda Leta, který kromě své přehnané výstřednosti věděl, jak zaujmout publikum v předvečer Tron: Ares.

Škoda ale, že jeden z nejlepších panelů celého programu, ten, v němž hrají Gwendoline Christie, Natalia Dyer a Dafne Keen, mocně obhajující, že dívky jsou opravdové bojovnice, sdílející silné poselství o třech špičkových příkladech energických, mnohostranných a příkladných žen v různých rolích, univerzálech a žánrech, zůstal právě tím, jejich časem na jevišti, aniž by se propůjčili k šíření informací a řekli tisku ještě více. Ať už to bylo jejich přísnými smlouvami nebo krátkozrakostí ostatních, nakonec se to zdá jako promarněná příležitost a právě díky veteránům superhrdinského feminismu, jako je slavná a vždy ochotná scenáristka Kelly Sue Deconnick, došlo k většímu reprezentativnímu dopadu.
Vynikající byl také obsah videoher a her na hrdiny a stolních her, to vše zahrnuté do více herního aspektu SDCCM. Ve skutečnosti tento pilíř splnil svůj slib a proměnil scénu v Malaze na největší, která kdy byla věnována interaktivní stránce zábavy, vzhledem k tomu, že tradiční verze byla zaměřena především na komiksy a film. Jména jako Nobuo Uematsu, John Romero, Brendan Greene, Ian Livingstone, Josef Fares nebo Jeremy Crawford, stejně jako panely stejně vyhledávané jako fascinující, dokázaly, že i hráči by si tuto událost měli označit ve svých kalendářích, protože jim již nestačí.

Animace, VFX, cosplay, figurky, sběratelské předměty... Pro každého se našlo něco. A komiksy, které původně daly conu jméno? Nelze kritizovat sestavu, která sdružuje Jima Leeho, C. B. Cebulského, Jepha Loeba, Jorgeho Jiméneze, Pepeho Larraze a mnoho dalších, ale být vybíravý, nebo spíše žádat o otevření spektra pro následující ročníky, by bylo pozitivní uznat více multivesmírů, které existují mimo Marvel a DC. Je samozřejmě fantastické, že díla Belén Ortegy, Álvara Martíneze Buena nebo Davida Rubína, stejně jako stále více španělských karikaturistů, jsou publikována dvěma nejznámějšími vydavatelstvími na světě, stejně jako bylo hezké mít podpisy Matta Fractiona nebo Joe Kellyho na straně příběhu, abyste se dozvěděli více o pozadí Batmana, Superman, Spider-Man, Avengers nebo X-Men. Ale chtěl bych, aby se evropský Comic-Con, opět jako budoucí požadavek, díval více na sever a východ, a ne tolik na západ, pokud jde o cestu za španělské hranice. Více francouzsko-belgických nebo evropských komiksů, více mangy a manhwy. Více anime, když je teď Demon Slayer v kině větší než Superman.
Celkově vzato je fér říci, že celý balíček obsahu se všemi poli a hosty byl zaokrouhlený a uspokojivý, a že to, spolu se všemi vedlejšími zážitky nebo zážitky "na cestách", určitě stálo za námahu s účastí a frontou pro velkou část účastníků. Pro ty, jejichž den byl téměř zničen, je však nyní zapotřebí více odpovědí a akcí.