Skip to main content
Novinky

Zabiják démonů: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Hrad nekonečna překonal Supermana a stal se sedmým nejvýdělečnějším filmem roku na světě

A chystá se předjet Brada Pitta v jeho voze Formule 1.
Alberto Garrido 29 září 2025

Hollywoodu jistě neuniklo, že dva z největších kasovních trháků roku jsou asijské produkce, které buď uspěly ve svých domovských zemích natolik, že samy o sobě udržely ekonomiku malého národa, jako v případě Ne Zha 2 (film, který se mimochodem brzy dostane do amerických kin). Nebo debutovala jako globální fenomén, který fanoušci po celém světě oslavují a podporují. To druhé se stalo s Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Infinity Castle byl celosvětově uveden 12. září s výjimkou Japonska, kde již překonal všechny předchozí rekordy anime v kinech. Od té doby si udržuje raketový vzestup v celosvětových pokladnách kin a tento víkend překonal Supermana Jamese Gunna. A nevypadá to, že by se to tím zastavilo, protože F1 Brada Pitta zaostává jen o 10 milionů dolarů.

Dostat se do top 3 by už tak bylo pro film Aniplex a Toho Animation příliš silným démonem, protože stupně vítězů pro rok 2025 zůstávají neotřesitelné s filmy Ne Zha 2, Lilo and Stitch a A Minecraft Movie, které podle údajů Koimoi v pokladnách kin vydělaly více než 900 milionů dolarů.

Top 10 nejvýdělečnějších filmů v celosvětových pokladnách kin roku 2025

  1. Ne Zha 2: 2,2 miliardy dolarů
  2. Lilo & Stitch: 1,04 miliardy dolarů
  3. Film z Minecraftu: 957.84 milionu dolarů
  4. Znovuzrození jurského světa: 867,1 milionu dolarů
  5. Jak vycvičit draka: 635,5 milionu dolarů
  6. F1: 626,5 milionu dolarů
  7. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Film: Hrad nekonečna: 616 milionů dolarů
  8. Superman: 615,9 milionu dolarů
  9. Mission: Impossible - The Final Reckoning: 598,8 milionu dolarů
  10. Fantastická čtyřka: První kroky: 521,30 milionu dolarů

Co si myslíte o úspěchu filmu Strážci noci: Kimetsu no Yaiba - Nekonečná pevnost?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.