Mnohem více jsme se dozvěděli o Comic-Conu v Málaze v San Diegu před několika týdny během jeho prezentace, kde jsme také měli možnost mluvit s významnými osobnostmi španělské kinematografie a vítězi Goyi, jako jsou Icíar Bollaín a Santiago Segura.
Ale vzhledem k tomu, že je to poprvé, co akce opouští Spojené státy – a s daty prvního ročníku se rychle blíží 25. až 28. září 2025 – zůstali jsme chtít víc. Akční hrdina a vrchní ředitel strategie Iván Fernández Lobo pak přišel na pomoc v exkluzivním hloubkovém rozhovoru o akci, který můžete zhlédnout s místními titulky níže.
"Je to jedna z mých posedlostí," přiznává Fernández Lobo, když se ho zeptáte na herní stránku nadcházející akce. "Se svým zázemím jsem 20 let budovala značku Gamelab, která je připravena pro největší talenty na světě. Měli jsme tuto show více než dvě desetiletí a já přináším tuto ambici. Toto pódium bude svým způsobem znovu zářit na Comic-Conu v Málaze v San Diegu."
"Největší scéna pro videohry vůbec": SDCC Málaga si stanovila odvážný cíl
"Plánem je, aby se San Diego Comic-Con Malaga od roku 2025 stal nejrelevantnějším ročníkem San Diego Comic-Conu v historii her," zdůrazňuje dále kolem 10. minuty ve videu. "Myslím, že je to, řekl bych, svým způsobem dluh s videohrami na Comic-Conu v San Diegu. Myslím, že se všichni v obou organizacích shodneme na tom, že musíme dát videohry na místo, které si zaslouží, pokud jde o popkulturu. A snažíme se pozvednout tuto scénu pro videohry, mít nejlepší videoherní talenty na světě na Comic-Conu v Malaze v San Diegu a umístit videohry na stejnou úroveň důležitosti jako ostatní kreativní a kulturní odvětví, jako jsou filmy, televize nebo komiksy."
"San Diego Comic-Con Malaga bude největší scénou pro hry na San Diego Comic-Conu"
"Usadíme všechny tyto různé formáty k jednomu stolu. A myslím si, že to je přesně v souladu s okamžikem, který žijeme. Pokud chcete udělat show, zábavnou show, show pro fanoušky, zaměřenou na emoce těchto fanoušků, a nedáte videohry na stejnou úroveň jako jiné formáty, děláte chybu, že?", uzavírá stratég.
Díky tomu mohou fanoušci očekávat panely, vydavatele, studia, velká jména, odhalení a další, alespoň podobným způsobem, jakým jsou filmy a komiksy tradičně pro dlouholetou americkou verzi.
Přehrajte si celý rozhovor a dozvíte se více o "300+ hodinách exkluzivního obsahu", kulturním a regionálním propojení mezi akcí a městem Málaga, růstu a dlouhodobé strategii pro tříletou smlouvu akce i po ní a emocionálním spojení s hrdou komunitou geeků.