Rozloučení Kensuke Tanabeho jako veterána transoceánského producenta Nintenda není jedinou zprávou, která vzešla z rozhovoru s týmem Metroid Prime 4: Beyond, který byl představen v březnovém čísle japonského časopisu Nintendo Dream (vydaném včera). Obsáhlý článek, jak se dalo očekávat, také nabízí nové detaily o zdlouhavém vývoji hry až do doby, kdy ji Retro Studios dokončili, některé z nich odpovídají předchozím spekulacím a předpokladům, jiné odhalují pravdu.
- Nezmeškejte to: Metroid Prime 4: Beyond RECENZE - Samus Aran nosí antiklimatický oblek v podivném "psy-fi" dobrodružství
Možná nejdůležitějším faktem pro dnešní fanoušky je, že zatímco Metroid Prime 5 zatím není ve vývoji ani plánován, Beyond byl koncipován jako součást širšího příběhového oblouku věnovaného Syluxu, který by mohl v budoucnu pojmout více dílů, možná včetně druhé trilogie.
Tanabe, který už nebude součástí svého oblíbeného seriálu, doufá, že jeho nástupkyně Risa Tabata bude schopna tyto příběhy dokončit s Retro Studios, čímž se otevře dveře pro pobočku FPA, aby mohla pokračovat. Ačkoliv někteří zasvěcenci nebo únikové informace, jako například "Nash Weedle", naznačovali, že vývoj Metroid Prime 5 už začal paralelně (což bylo už nepředstavitelné vzhledem ke struktuře studia v závěrečné fázi tradice Beyond nebo Nintendo s touto a dalšími sériemi), tento rozhovor jasně ukazuje, že tomu tak nebylo. a že bude nutné přechodné období mezi producenty a samozřejmě schválením hypotetického pátého dílu ze strany Nintenda, což fanoušci chtějí a dokonce očekávají vzhledem k relativnímu úspěchu čtvrtého dílu.
Sága Sylux: Nevyřčené příběhy Lovce v Metroid Prime... 5?
Co se týče příběhů spojených s lovcem odměn Syluxem, padouch nejnovějšího dílu, Tanabe, filmový nadšenec, nejprve vysvětluje, že na konci Metroid Prime 4: Beyond chtěl v rozhodujícím okamžiku vytvořit záměrné váhání nebo konflikt, než stiskne tlačítko pro ukončení hry. Ti z vás, kteří hráli na Switchi nebo Switchi 2, už vědí, na co a kdy naráží, a Tanabe nás ujišťuje, že už něco podobného zkusil v nedávno obnovené hře The Legend of Zelda: Link's Awakening, a že dává přednost filmům s finále, která zanechají stopu, než šťastným koncům. I tak očekával možné negativní reakce na ten rozdělující konec.
Japonský vývojář už nějakou dobu věděl, že Beyond bude jeho poslední Metroid a tedy poslední šancí prozkoumat postavu Syluxu. [Spoilery] MP4 by tedy byla první částí "Sylux ságy", která by přesto mohla pokračovat bez odpadlického vojáka, i když Tanabe nepovažuje jeho souboj se Samus za ukončený na konci hry. Jeho příběh samozřejmě sahá až k původu Metroid Prime Hunters (2006):
"Když jsme vyvíjeli Metroid Prime Hunters, herní designéři z NST, tehdejšího vývojového studia, vytvářeli kompletní příběhy pro všechny lovce, kteří se ve hře objevili. To zahrnovalo scénář, kdy Sylux "chová zášť vůči Samus a Galaktické federaci". V té době jsem chtěl dále rozšířit vesmír Metroid Prime a v budoucnu vytvořit různé spin-offy. Takže i když jsem si myslel, že už možná má vlastní detaily, požádal jsem je, aby 'detaily zatím nedokončovali'. Když jsem kladl základy v Metroid Prime 3 a 100% konci Metroid Prime: Federation Force, pořád jsem si říkal: 'Jednou chci udělat hru o příběhu kolem Samus a Syluxe'. Poté trvalo dlouho, než jsem měl příležitost tuto hru vytvořit."
V tomto ohledu už v posledních letech chtěli vývojáři rozšířit příběh a posílit pouto se Samus Aran mezi různými vojáky Galaktické federace, kteří se v dobrodružství objevují prostřednictvím různých dalších událostí, ale kvůli těsným termínům byly tyto události nakonec vystřiženy.

Sylux, pro mnoho slabých postav/bossů.
Špatná designová rozhodnutí nelze přičíst Retro Studios
Dalším potvrzením, které vyplývá z rozhovoru s Kensukem Tanabe, je existence projektu, který byl dvakrát restartován a postaven na kontroverzních designových rozhodnutích, která Nintendo už nechtělo znovu zvrátit. To odpovídá tomu, co jsme už věděli, že Retro Studios muselo pokračovat v Metroid Prime 4 s projektem Bandai Namco jako kostrou a že Nintendo nebylo přesvědčeno otevřeným světem Metroid Prime 4: Beyond, ale nemohlo si dovolit couvat.
V tomto smyslu, ačkoliv Retro rozvíjelo a zdokonalovalo původní nápady (a přispělo vlastními), je jasné, že to bylo Nintendo, které nadále zachovávalo strukturální prvky jako otevřený pouštní svět (kritizovaný za příliš prázdný) nebo design úrovní (kritizovaný za přílišnou lineárnost), přičemž použití Syluxu, závěru nebo motorky Vi-O-La byly velmi osobní volby samotného Tanabeho autora. který byl v raných verzích velmi ovlivněn Zeldou: Breath of the Wild, jak už přiznal v oficiálních rozhovorech.
Další informace, které jsou již známy z titulků hry, jsou, že vývojový tým zahrnoval více než 100 členů z Retro Studios v Austinu, Texas (USA) a část pomoci od Next Level Games (Vancouver, Kanada), stejně jako velké množství smluvních vývojářů a umělců (více než 300).
Co si myslíte o těchto doplňujících informacích o vývoji Metroid Prime 4: Beyond ? Myslíš, že bude Metroid Prime 5? A pokud ano, jakým směrem by se měla ubírat?

Navzdory všem problémům a kritice zůstávají v Retro Studios jak technologie, tak talent a provoz se zdá být v chodu, což je dost na to, aby fanoušci doufali v Metroid Prime 5.
[Zdroj: tištěný magazín Nintendo Dream přes Weibo]