Skip to main content
Gamereactor Novinky Metroid Prime 4: Beyond
Novinky

Retro Studios muselo pokračovat v Metroid Prime 4 s projektem Bandai Namco jako kostrou

To částečně vysvětluje chaotický výsledek, ale zároveň to nabízí záblesk naděje na hypotetický pátý díl.
Alberto Garrido 26 prosince 2025

Teď, když se prach usazuje po vydání Metroid Prime 4: Beyond, je čas vysvětlit, co se povedlo a co je potřeba změnit nebo zlepšit pro budoucnost série.

Podle analytiků se hra prodává "středně dobře" (alespoň mimo Japonsko), ale ani reakce fanoušků nebyla tak jednotná jako u Metroid Dread, ani kritici nebyli tak shovívaví (tady je ta naše). Ale nyní víme, že vývojová cesta pro Metroid Prime 4: Beyond byla retro (a někdy i zkouškou) pro Retro Studios, které mělo poslední úkol dokončit hru.

Projekt vznikl a vyvíjel se roky ve společnosti Bandai Namco, jak všichni víme, ale teprve nyní producent Nintenda Kensuke Tanabe poskytl rozhovor pro Famitsu (přeložený z papíru na Famiboards), kde se ponořuje do výzvy, se kterou se setkali s Beyond. V něm přiznává, že Retro nikdy nevytvořilo Metroid Prime 4 od nuly: museli do určité míry následovat původní model verze od Bandai Namco, protože Nintendo na něj dva roky utratilo příliš mnoho peněz.

"Projekt změnil vývojovou společnost v polovině a museli jsme ho znovu nastartovat v Retro Studios. Retro Studios však tehdy neměli infrastrukturu na vývoj titulu 'Metroid Prime', takže jsme museli začít tím, že jsme ten základ vybudovali. Navíc, zatímco jsme outsourcovali modely pozadí a tvorbu scén, samotná produkce těchto dat vyžadovala řadu subdodavatelů. To znamenalo tyto společnosti nejprve vybírat a řídit je po celou dobu procesu. Náš tým pro řízení pokroku byl nesmírně nápomocný při vyvažování harmonogramu a kvality. Jsme jim velmi vděční. Jsme také vděční za mnoho studií, které tato data vytvořily.

Klíčovým bodem, na který jsme se zaměřili, bylo přimět nový tým pochopit naši produkční filozofii. Trvalo jim nějaký čas, než pochopili, že neděláme jen hru, ale hráčský zážitek, a hlavně pochopit smysl "間" (pauza/mezera), který je tak charakteristický pro Metroid Prime. Nakonec si myslím, že pochopili samotný japonský koncept "間."

To by vysvětlovalo, proč jsou ve hře tak výrazné tónové posuny mezi designem sekcí a mechanikami. Zároveň to ale dává naději do budoucna, protože pokud Nintendo opět důvěřuje Retro Studios pro (hypotetický) Metroid Prime 5, začínali by nyní z mnohem pohodlnější a pokročilejší pozice, s vedoucím personálem a mnohem větší svobodou při budování hry od základů.

Co si myslíte o Tanabeho slovech a myslíte, že někdy uvidíme Metroid Prime 5 od Retro Studios?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.