Neztrácejme čas a pojďme k věci. Vzhledem k tomu, že Tarsier Studios se vzdala otěží franšíze Little Nightmares a společnost Bandai Namco předala povinnosti spravovat ji Supermassive Games, možná se trochu obáváte, co to znamená pro nadcházející třetí hru v sérii. Bude zde tvůrčí svoboda, bude se hra hrát jinak, bude prostředí a nastavení upraveno kvůli skutečnosti, že za projektem stojí jiný kreativní úl? Během svého působení na Gamescomu jsem měl možnost zahrát si krátkou část Little Nightmares 3 a mohu vám s naprostou jistotou říci, že nic z toho není pravda. Little Nightmares 3 je Little Nightmares jak ho znáte a milujete v celé své kráse.
Supermassive může být název na plechovce tohoto třetího dílu série, ale pokud odloupnete název britského studia, najdete Tarsier Studios vyškrábaný do povrchu pod ním. Little Nightmares 3 působí jako správný vývoj a krok vpřed pro sérii, s premisou a hratelností, která dokonale vystihuje Little Nightmares vynalézavost a znepokojivý faktor. Stále se budete procházet 3D světem z boční perspektivy, vyhýbat se příšerám a velkým padouchům tím, že se budete skrývat a vyhýbat se jejich zornému poli a zároveň řešit environmentální hádanky a výzvy a cestou se pohybovat po plošinách do nových oblastí. Duch Little Nightmares se v této trojici nikam neposunul.
Ale každopádně pojďme k mým zkušenostem s hrou. Měl jsem možnost hrát Candy Factory úroveň v kooperativním režimu po boku dalšího novináře. Cíl byl stejný jako u každé jiné Little Nightmares úrovně: dosáhnout cíle, aniž byste byli nalezeni a brutálně zabiti hlavním padouchem, kterým v této situaci skončila zvrácená žena, která by se dala nejlépe popsat jako ředitelka školy z vašich nočních můr. Protože se jednalo o kooperativní demo, ujal jsem se role Alone, mladého chlapce, který dokázal pomocí klíče rozbíjet věci a dokonce otevírat nové oblasti odstraněním všech šroubů v mé cestě. Druhý hlavní hrdina, ten, který ovládal můj kooperativní protějšek, je známý jako Low a je to mladá dívka, která používá luk a šípy k aktivaci tlačítek mimo dosah, jako příklad. Při práci v tandemu jsme překonali mnoho překážek, ať už to byl únik vody pod elektřinou, temná komora zamořená brouky a strašlivá zvrácená žena, která kdykoli někoho z nás spatřila, upadla do manického stavu a vrhla se na skvrnitého hlavního hrdinu, aby je popadla.
Hra působila docela přímočaře, ale s velkou složitostí a jemnou obtížností v časových oknech spojených s tím, jak zdolat každou z příslušných hádanek a výzev. Při prvním setkání se zvrácenou ženou vás okamžitě napadne utéct do bezpečí, ale po jedné nebo dvou smrtích se naučíte její pohyby a najdete způsob, jak se orientovat v místnosti tím, že se schováte pod stoly a v krabicích, abyste se vyhnuli jejímu pohledu a proplížili se místností, aniž byste vzbudili podezření. Opět je to všechno velmi tradiční Little Nightmares. A to platí i pro faktor strachu a zneklidňující povahu, protože Little Nightmares 3 není děsivé ani děsivé, ale je naprosto znepokojivé a strašidelné, s atmosférou, ze které vám vstávají vlasy ve vzduchu, tím spíše, když se setkáte tváří v tvář s některými hrůzami, které Supermassive uvařil.
Pozornost věnovaná detailům je zde také a nezměněná oproti tomu, co jsme očekávali v předchozích dílech. Svět je láskyplně vytvořen a má velkou hloubku, přestože hraje z úhlu, ze kterého polovina světa není nikdy vidět. Kulisy a pozadí jsou některé z nejpůsobivějších a složitějších částí, z nichž mnohé vás nutí klást si otázku, co přesně se děje, než se rozhodnete vrátit zpět k práci a pokračovat v práci ve snaze pokračovat a najít únik z trápení Spiral. A to vše je prostě dojem, který jsem získal během doby, kdy jsem se propracovával temnou, bezútěšnou a strašidelnou Candy Factory úrovní, což je důvod, proč nyní předám štafetu Óscarovi, aby se s vámi podělil o své myšlenky na jasnější (ale bezpochyby stejně zvrácené) Necropolis demo.
Děkuji ti, Bene! Hádám, že jste ten šťastný parchant, který zkouší všechen nový obsah, zatímco já jsem zůstal u první kapitoly hry. Ale hej, to se stane, když tu nejste ten, kdo velí! Ale žádné špatné pocity – jsem jen rád, že jsem mohl prozkoumat Necropolis úroveň.
Pro kontext, byla to vlastně první hra, kterou jsem si na Gamescomu zahrál. Bylo to u jednoho ze stánkůXbox Reception – který, mimochodem, jsem si nemohl nevšimnout, že je naprostá tma, když jsem vešel. Jak lépe začít den na herní konferenci, než skočit do hororové hry v naprosté tmě? Sám, nic míň! Na rozdíl od Bena jsem neměl novináře, který by po té zvrácené ženě házel, aby mi získal dost času na útěk. Uvízla jsem tam, úplně sama ve tmě, a nemohla jsem vymyslet lepší způsob, jak udávat tón dne, než se tak vyděsit, že bych se mohla posrat a strávit zbytek dne s nepořádkem v kalhotách.
Vtipy stranou, zatímco Candy Factory přinesl do popředí temné a zvrácené hororové prvky, Necropolis nabídl jinou, ale neméně mrazivou atmosféru. Necropolis je zobrazen jako zničené město, plné opuštěných převodů a mlýnů. Atmosféra v této kapitole je hutná a tísnivá, umocněná neustálým zvukem kvílení, které se mísí s větrem. Tato úroveň se odehrává na pozadí písečných dun a starověkých ruin a podařilo se jí zprostředkovat pocit nadčasové hrůzy a tajemství, věrného znepokojivé atmosféře, kterou je Little Nightmares známý. V této ukázce začínáte tím, že se probudíte v omámeném stavu a po několika metrech chůze zjistíte, že jste obklopeni ničím jiným než pískem a tichem, kromě vzdálených ozvěn větru a děsivého soundtracku.
Chcete-li vyřešit hádanky, musíte přepínat mezi Low a Alone, z nichž každý má jedinečné schopnosti. Klíč Alone se používá pro mechanismy a rozbíjení zdí, zatímco příď Low usnadňuje dosažení vyvýšených míst, plašení vran a zabíjení brouků. Tyto mechaniky zdůrazňují tradiční přístup série k řešení hádanek, ale integrují nové prvky pro zvýšení složitosti. Například v ukázce mé kapitoly jsem měl možnost nahlédnout do budoucích přírůstků do hry, jako jsou deštníky z vraního peří, které mi připadaly opravdu skvělé.
Jedním z výjimečných momentů v demu bylo setkání s Monster Baby, hlavním antagonistou v této kapitole. Jak jsem již zmínil, na rozdíl od Bena jsem neměl po svém boku novináře, kterého bych mohl předhodit obřímu ďábelskému dítěti, pokud by se věci zvrtly. Takže, jak se demo protahovalo a to zatracené dítě se objevovalo stále více a více, šance, že si pokárám kalhoty, se zvyšovala víc a víc. Opravdu se mi líbilo, že toto znepokojivé stvoření sloužilo nejen jako strach vyvolávající nepřítel, ale také jako katalyzátor vývoje zápletky. V závěrečné scéně dema (která je pravděpodobně tou, která mě vyděsila nejvíce) vidíme Monster Baby v akci: zničí zeď a zdánlivě uvězní postavy, které je dovedou na nové místo. Jedná se o přesvědčivý příklad toho, jak hra efektivně kombinuje design nepřátel a jumpscary s narativními prvky.
Kamkoli jste se podívali, našli byste vrány, jejichž klece přetékaly peřím a kostmi. Vrány, tradiční symboly smrti a znamení v různých kulturách, přispívaly k ponuré atmosféře – každý detail ve hře, bez ohledu na to, jak zdánlivě bezvýznamný, nese skrytý význam. A stejně jako v Benově demu, i v kapitole, kterou jsem hrál, byla spousta brouků. Spousta z nich. Například brouci a jejich vajíčka jsou opakující se prvky, které odrážejí nepohodlí, které jsme zažili při první Little Nightmares hře s pijavicemi. Tato volba opakujících se hrozeb posiluje tematickou konzistenci seriálu a pocit plíživé hrůzy. Takže si nemůžu pomoct, ale souhlasím s Benem, když říká, že duch Little Nightmares se v tomto trojdíle nikam neposunul.
A s tím (nechceme prozrazovat, odkud všechny ty lekačky pocházejí – takže si můžete pokakat kalhoty stejně jako my) uzavřu tím, že řeknu toto: pokud jste fanouškem a hledáte další děsivé vzrušení, které jste si zamilovali z prvních dvou her, tahle vám to splní na všech frontách. Během Gamescomu 2024 jsme si také zahráli hru Reanimal (od tvůrců Little Nightmares 1 a 2), kde jsme viděli záměrnou snahu pozvednout Little Nightmares zážitek pomocí nových funkcí (jako je mnohem volnější pohyb kamery). Je pro mě těžké vidět stejný tlak na inovace s Little Nightmares 3. Možná napíšeme článek, který tyto dvě hry porovná. Prozatím mi zbývá jen říct, že pokud jste fanouškem prvních dvou her a toužíte po té Little Nightmares atmosféře, tato hra je trefou do černého. Rozhodně ano. A s tím, Bene, předám štafetu zpět tobě.
Tak je zřejmé, že Supermassive přibil úkol na odpaliště pomocí Little Nightmares 3. Otázkou nyní je, kdy budeme mít možnost zažít plnou hru, probojovat se mnoha dalšími strašidelnými úrovněmi a utíkat o život před celou řadou dalších děsivých protivníků ve snaze uniknout z tohoto pekelného předpeklí. Od této chvíle je vydání Little Nightmares 3 naplánováno na rok 2025, takže bezpochyby zůstaňte naladěni na další informace a dojmy z tohoto úžasného trojdílu v následujících měsících.