Reanimal je velmi očekávaný nový titul od Tarsier Studios, tvůrců uznávaných prvních dvou Little Nightmares her. Hra se odehrává v postapokalyptickém a rozpadajícím se světě a prozkoumává vesmír, kde zvířata, která byla kdysi kořistí, byla znovu oživena a přeměněna na monstrózní, dravá stvoření. Tento titul, který je směsí psychologického hororu a průzkumných mechanismů, se točí kolem témat reanimace a transformace a ponoří hráče do zkreslené a děsivé reality.
Hra sleduje dva hlavní hrdiny, dívku a chlapce, kteří se vydávají na nebezpečné dobrodružství temným a znepokojivým prostředím. Tyto postavy vybavené zvířecími maskami prozkoumávají zničené město a další pusté krajiny, kde čelí fyzickým i nadpřirozeným hrozbám. Herní mechanismy kombinují sólový a kooperativní průzkum, což hráčům umožňuje spolupracovat na překonávání výzev a odhalování temného příběhu hry.
S vizuální estetikou inspirovanou surrealistickým hororem a designem připomínajícím jejich předchozí dvě hry zkoumá Reanimal témata transformace, smrti a reanimace znepokojivou i originální optikou. Hráči mohou očekávat, že se setkají s hybridními tvory, pustou krajinou a příběhem, který zpochybňuje jejich vnímání reality a samotné podstaty existence.
Reanimal se jeví jako přirozená a vzrušující evoluce vesmíru, který studio vytvořilo svými prvními dvěma hrami. Zatímco tyto dřívější tituly uchvátily hráče svou klaustrofobickou atmosférou a znepokojivým světem, kde pevná kamera byla nedílnou součástí zážitku, Reanimal posouvá tento vzorec na zcela novou úroveň s jednou ze svých nejpozoruhodnějších inovací: mnohem svobodnější a dynamičtější kamerou.
V Little Nightmares pevná kamera omezovala pohyb hráče a přispívala k neustálému pocitu hrůzy a omezení (což bylo ideální pro zážitek, který se snažili vytvořit). Reanimal však zaujímá flexibilnější přístup se svým kamerovým systémem, který hráčům umožňuje svobodněji prozkoumávat své prostředí. Tato zvýšená svoboda nejen zvyšuje hráčovu schopnost interakce s okolím, ale také zvyšuje hororový zážitek tím, že poskytuje komplexnější pohled na děsivé krajiny a tvory, kteří hru obývají.
Dalším výrazným aspektem Reanimal je jeho zaměření na "ukáž, ne vyprávět", což je vypravěčská technika, která umožňuje prostředí a událostem zprostředkovat příběh, místo aby se spoléhala na rozsáhlé dialogy. Přestože hra poprvé v práci studia zavádí dialogy, stále si zachovává podstatu jejich předchozích her tím, že vytváří hutnou a tajemnou atmosféru.
Jednou z hlavních změn v Reanimal je jeho zaměření na kooperativní hraní. Zatímco první dvě hry nabízely primárně sólový zážitek, Reanimal je navržen tak, aby si jej užili s ostatními. Možnost hrát s jiným hráčem, ať už lokálně nebo online, dodává hororovému zážitku nový rozměr. Sdílená obrazovka zajišťuje, že oba hráči vidí totéž, což zvyšuje ponoření do hry a sdílený pocit hrůzy.
Reanimal ponoří hráče do světa, který mísí nejhorší z našich nočních můr s vizuálně působivou estetikou. Vliv ikonických titulů jako Silent Hill je patrný v designu hry. Svět hry je plný groteskních stvoření a prostředí od pláží, kde nevidíte jediné tělo, až po bažiny, které se jimi hemží (samozřejmě v podobě mrtvol), což nabízí vizuálně bohatý a znepokojivý zážitek.
Postavy a nepřátelé v Reanimal vypadají, jako by byli vytaženi přímo z dystopického románu. Zvířecí vzory, inspirované temnou variací na Animal Farm, v kombinaci s humanoidními nepřáteli s groteskními, pokřivenými tvářemi, přispívají k jedinečně děsivé atmosféře. Tato rozmanitost designu nepřátel a prostředí slibuje, že udrží hráče v napětí, když prozkoumávají každý kout hry.
Navíc použití Unreal Engine 5 k vývoji Reanimal zajišťuje ohromující a detailní grafiku. Síla tohoto grafického enginu umožňuje vývojářům vytvářet pohlcující prostředí, řešit hádanky s větší hloubkou a navrhovat složitější nepřátele. To nejen zvyšuje vizuální zážitek, ale také obohacuje tísnivou atmosféru, kterou Tarsier Studios vyniká.
Během gamescomu 2024 jsme měli také možnost zahrát si Little Nightmares III. I když tento třetí díl vyvinulo jiné studio, je těžké se ubránit srovnání. V případě Reanimal se zdá, že ústředním tématem je přeměna kořisti v predátora. Tento koncept je zkoumán prostřednictvím reanimace a mutace zvířat do monstrózních tvorů.
Maskované postavy, loď a prostředí v Reanimal evokují prvky z předchozích her studia, ale s temnějším přístupem a přímějším příběhem. Témata mi připomínají Pet Sematary od Stephena Kinga. Například symbol bílého králíka připomíná Alice in Wonderland a Donnie Darko, což může naznačovat průzkum alternativních světů a konfrontaci s osudem – témata přítomná také v příběhu jejich prvních dvou her.
I když Reanimal není přímým pokračováním předchozích her studia, je mezi nimi jasně duchovní spojení. Tarsier Studios si zachovala vizuální a tematické prvky, které rezonují s jejich předchozí tvorbou, ale Reanimal nabízí rozsáhlejší a kolaborativní pohled na horor, který působí jako přirozená evoluce stylu, který jsme viděli v jejich dřívějších hrách. Zahrnutí dialogů a explicitnějšího vyprávění do Reanimal naznačuje, že studio je připraveno prozkoumat nové metody vyprávění v hororovém žánru a zároveň si zachovat spojení se svými kořeny.
S Reanimal Tarsier Studios nejen pokračuje ve svém odkazu hororu a dobrodružství, ale také přináší významná vylepšení, která nově definují jeho přístup. Svoboda pohybu kamery, kooperativní hraní a působivá grafická kvalita posouvají herní zážitek na novou úroveň. Zatímco čekáme na jeho vydání na PS5, Xbox Series X/S a PC, je jasné, že Reanimal se stane novým měřítkem v hororových a dobrodružných žánrech. Pokud hledáte nový způsob, jak čelit svým strachům, Reanimal rozhodně slibuje, že to bude zážitek, který si nebudete chtít nechat ujít.