Čeština
Gamereactor
dojmy
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II: Poslední náhled

K tomuto středověkému dobrodružství jsme se ještě jednou vrátili, necelý měsíc před vydáním.

HQ

Od vydání Kingdom Come: Deliverance II zbývá necelý měsíc. 4. února je datum, kdy uvidíme návrat Henryho, Hanse Capona, stejně jako debut nové řady postav, nový příběh a to, co slibuje být hrou, kterou chtěl Warhorse vytvořit při vydání Kingdom Come: Deliverance.

Náhled Kingdom Come: Deliverance II jsme si prohlédli již dvakrát (zde a zde) a na rozdíl od minule jsem se mohl podívat na hru, kde zážitek z hraní soutěžil s opulentním dnem, který Warhorse pro nás a další média naplánoval, zde mohu plně mluvit o hře takové, jaká je, a jak navazuje na původní hru.

Kingdom Come: Deliverance II

Místo toho, abychom si také vybírali konkrétní sekci, kterou si zahrajeme, jsme se volně potulovali po otevřeném světě, počínaje druhou kapitolou Henryho příběhu. Svým způsobem to působí jako samotná první kapitola, zatímco Kingdom Come: Deliverance působí jako ohromný, dlouhý prolog. Zdá se, že Warhorse má zájem o to, abyste to viděli jako nový začátek, protože budete vybírat nové silné stránky pro Henryho, aniž byste měli možnost importovat svou verzi z předchozí hry. To z velké části hraje ve prospěch Kingdom Come: Deliverance II, protože pokračování nabízí tolik nových mechanik, aktivit a výhod, že tahat starého Henryho nahoru by nebylo uspokojivé. Pokud jste velmi závislí na způsobu, jakým jste hráli v Kingdom Come: Deliverance, samozřejmě si můžete na začátku vybrat stejné možnosti.

Toto je reklama:

Chtěl jsem zkusit něco jiného, zejména proto, že jsem nehrál DLC pro Kingdom Come: Deliverance, takže pes Mutt byl pro mě úplně nový. V originále jsem byl také tak trochu surovec, a tak jsem se tentokrát rozhodl pro více stříbrný přístup, se schopností Houndmaster jako mou sekundární hlavní volbou. To se ukázalo jako docela chyba, protože jsem si neuvědomoval, na jaký druh honu na divoké husy budu vyslán, abych našel svého ztraceného psa.

Kingdom Come: Deliverance II

Po prologu, který vás pustí do otevřeného světa mnohem rychleji než původní hra, jsem si myslel, že nalezení mého psa by mělo být mou prioritou číslo 1, což mě pak vedlo k řadě pochůzek, včetně záchrany koně místního lovce před pytláky a vedení podivné ovce k vlkům v pátrání velmi připomínajícím výpravu za kozami v Zaklínači 3. Design questů je zatím velmi inspirován touto hrou, což znamená, že i když si myslíte, že vás čeká rychlé, dvacetiminutové dobrodružství, na konci pravděpodobně najdete další volné nitky, které se budou houpat a které vás zavedou do spirálovitého příběhu, který vás bude nutit se vracet. Jediný drobný problém, který jsem zatím v tomto raném období měl, je, že se na začátku Kingdom Come: Deliverance II cítíte velmi slabí, občas dokonce slabší než v původní hře, protože alespoň pak jste měli jasnou cestu k lepšímu vybavení a snazším nepřátelům. Zde, když začínáte v divokém Českém ráji, můžete najít smrt stejně rychle, jako potřebujete najít šaty, brnění, koně a další.

To vše je nedílnou součástí zážitku Kingdom Come. Henry už není jen prostým rolníkem, ale příběhové události na začátku hry ho dostaly co nejblíže k nule. To znamená, že nemůžete jen tak stáhnout jezdce z jeho koně a vzít si ho za všechno, co stojí. Dokonce i čelit několika banditům najednou může být smrtící, a to je realistický zážitek, který existuje v každé části Kingdom Come: Deliverance II. Minihry jako kovářství a alchymie vyžadují čas, se spoustou různých pohyblivých částí a netočí se jen kolem toho, že mačkáte stejné tlačítko ve stejnou dobu. To může znít, jako by to lidi odradilo, a na chvíli mě odradila autenticita, ale když se do toho skutečně ponoříte Kingdom Come: Deliverance II, v jádru je to mnohem více dobře napsané historické drama než simulátor.

Toto je reklama:
Kingdom Come: Deliverance II

Scénář a příběh byly zatím velmi solidní, i když trochu brzděné některými podivnými dabingovými volbami, protože některé NPC mají v cutscénách jiné herce, než v běžné konverzaci. Z větší části se však příběh velmi dobře proplétá otevřeným světem, a to jak ve vedlejších, tak v hlavních úkolech. Hans Capon je stejně okouzlující a iritující jako v první hře a na jeho a Henryho vztahu je něco opravdu skvělého, co jsem rád, že uvidíme více. Tempo je zatím trochu pomalé, zejména po bouřlivém začátku, ale opět se to zdá být záměrné, což nám opět říká, že se jedná spíše o nový začátek než o přímé pokračování. Dává vám čas dýchat, zejména pokud jste noví, a pro vracející se hráče budete čelit nové výzvě, kdy budete vrženi do otevřeného světa polonazí, s půl tuctem věcí, které musíte udělat.

Boj a snadnost, s jakou se v něm můžete učit a rozvíjet dovednosti, byly tentokrát skutečně výjimečné, protože po rychlé cestě k mistrovi meče se můžete cítit připraveni postavit se spoustě nepřátel. Je to složité, nechápejte mě špatně a bitvy mohou být zdlouhavé, ale bylo vynaloženo úsilí, aby boj nepůsobil tak vyčpěle, zejména s různými zbraněmi, které dostanete.

Kingdom Come: Deliverance II

Všiml jsem si několika chyb, jako jsou lidé klesající do poloviny podlahy, ale stejně jako v případě klasické Bethesdy slouží k tomu, aby byly méně ničivé a více zábavné malé nálezy, které mohou trochu narušit ponoření, ale rozesmát vás více než cokoli jiného. Celkově však platí, že pokud je to hra, kterou Warhorse chtěl udělat, pak se z ní rýsuje zážitek. Hluboké, smysluplné a znovu dokazující, že k prodeji RPG nepotřebujete draka, budu pokračovat v tomto masivním zážitku v naději, že se přestanu rozptylovat krásným světem a něco udělám.

Přidružené texty



Načítá se další obsah