Kingdom Come: Deliverance může na papíře znít jako trochu tvrdý oříšek, ale z milionů lidí, kteří hráli a milovali první hru, je jasné, že Warhorse něco dokázal, když přinesl RPG, které se zaměřilo na realismus, historickou přesnost a nakonec si vydobylo své vlastní místo v rámci širšího žánru. Mělo to své nárazy a nárazy, ale hru vytvořilo studio o zlomku velikosti AAA obra. Ale nyní, téměř o šest let později a o mnoho více zaměstnanců Warhorse, se vracíme k příběhu Jindřicha ze Skalic v Kingdom Come: Deliverance II.
Kingdom Come: Deliverance II je přímým pokračováním originálu, a tak z hlediska příběhu neuplynulo téměř žádné zpoždění, ale z vylepšeného vizuálu hry je jasně vidět, že mezi vydáními uplynulo hodně času. Modely postav, a zejména brnění a prostředí, vynikají extra detaily a vynikajícím využitím osvětlení z první hry. Očividně vyčnívá Kuttenberg, hlavní město hry, ale k tomu se dostaneme za chvíli.

Byl by to den strávený v Kuttenbergu, kde jsme hráliKingdom Come: Deliverance II v katedrále svaté Barbory, což by byla medvědí služba, kdybychom také nemluvili o tom, kolik úsilí Warhorse vynaložili, aby nás přivedli zpět do středověku. Hraní hry ve vyhloubené hale bylo neuvěřitelně pohlcující (víte, kromě moderních strojů, na kterých jsme hru skutečně hráli) a ponořit se do středověkých rekonstrukčních prvků později během dne nebylo nic menšího než naprostá pecka. Střílet z kuše a dlouhého luku nebo máchnout dřevcovou zbraní proti figuríně v plátové zbroji byl skvělý způsob, jak strávit úterní večer, ale také mi to pomohlo pochopit, proč bych možná měl být k Henrymu laskavější, když hraju Kingdom Come: Deliverance a jeho pokračování. To je těžké a vyžaduje to hodně vytrvalosti. Takže, Henry, věřím, že i mě by v lese úplně rozdrtil pár banditů.
To, že dělám věci, které Henry ve hře dělá, naplno, také posílilo mou víru v to, jak realistická tato hra je. Nejedná se o středověkou simulaci, protože stále máte příběh, který musíte podniknout, a postavu, kterou musíte vylepšit, a ne všechno je podle knihy, ale v Kingdom Come: Deliverance II je spousta pohyblivých částí, které vám připomenou, že tato hra stojí pevně zakořeněná v základech realismu. Nejen, že je to vidět v boji, ale během první poloviny hry je Jindřich rychle upozorněn na své místo ve společnosti, když se snaží mluvit za svého vznešeného společníka bez jeho svolení. Jsou to právě tyto maličkosti, které vás vtáhnou zpět do realismu, aniž by vás vytrhly z zábavy.

Od této chvíle hra začíná naostro. Nemáte možnost portovat ve staré verzi Henryho, a tak si ho můžete upravit podle svých představ pomocí různých schopností. Vzhledem k tomu, že se zde objevují nové dovednosti a věci, které byste tentokrát mohli chtít upřednostnit (jako je váš vztah s vaším psem Muttem), je pravděpodobně dobře, že se Henry tentokrát cítí, jako by se znovu narodil. Ale je tu také pocit, že ti z Kingdom Come: Deliverance mohou mít trochu pocit, že svého Henryho nechávají za sebou. Mnohem silnější reset přichází o něco později v úvodu, poté, co Henry a jeho přítel Hans Capon poskytli dostatek expozice pro nové hráče, aby se mohli vžít do událostí příběhu předchozí hry. Je to trochu nepříjemné, ale je to nepříjemná práce.
Později jsme posunuti asi o padesát hodin dopředu, do střední části hry, a je nám umožněn přístup k vedlejšímu úkolu v Kuttenbergu. Samotná velikost a rozsah města je něco, o čem Warhorse rozsáhle a pro jistotu mluvil. Kuttenberg působí živým dojmem jako málokteré herní město, lidé se věnují svému podnikání a každý z nich má svůj život zcela oddělený od toho, co děláte jako hráč. Když jsem zahnul za roh, abych pokračoval ve svém pátrání, uviděl jsem dva obyvatele města, jak se z ostré hádky stala plnohodnotná rvačka, která skončila tím, že oba muži zůstali zakrvácení a jeden z nich zůstal ležet na podlaze. Pokusil jsem se okrást jeho tělo v bezvědomí, než ho nějaká laskavá žena někam odtáhla a probudila. Tato pozornost věnovaná detailům šla ještě dál během výpravy, při které jsme se snažili pomoci založit novou šermířskou školu ve městě. Abychom toho dosáhli, museli jsme nalákat stávající členy školy do souboje, ale to znamenalo ukrást meč nebo se prostě obrátit proti našim přátelům a postavit se na stranu zavedených šermířů. Nedokážu vystihnout hloubku úkolu slovy, která mám, ale každá maličkost byla promyšlena předem, což vám poskytlo jiný způsob, jak se události odehrávají, než jen házet herní obrazovky.
Vše, co budete znát z Kingdom Come: Deliverance, bylo do pokračování vráceno, ale s několika vylepšeními a zjednodušením, to je to, co nám bylo řečeno předtím, než jsme začali hrát, a rozhodně je to pravda. Mapa je větší, příběh má tentokrát větší měřítko a sázky, a přesto je nejjasnějším příkladem tohoto vylepšení, aniž by došlo k revoluci ve všem, souboje. Nyní má každá zbraň své vlastní jedinečné vzorce útoku a styl. Stále máte k dispozici stejné směrové útoky jako v první hře, ale ne všechno se řídí stejnými pravidly, což je dar z nebes i pro někoho, kdo hrál první hru.
Kingdom Come: Deliverance ukazuje příběh Henryho, který se z chlapce stal mužem, a pokračování staví na roztomilém, ale někdy neohrabaném originálu a působí dojmem, že je to hra, kterou Warhorse vždy chtěl udělat. Je složité získat celkový obrázek, protože ani čtyři hodiny herního času nestačí na to, abyste udělali víc, než jen škrábli po povrchu s něčím jako Kingdom Come: Deliverance II, ale vypadá to, že je to přesně to, co tito zarytí fanoušci RPG hledají. Jedinou výhradu, kterou mohu říci, je, že to může být občas pomalé. Vzhledem k tomu, že Warhorse chce, abychom zažili každý detail, každý okamžik, jsou chvíle, kdy by to mohlo působit nudně. Ale je to do značné míry otázka vkusu a někomu, kdo miloval Kingdom Come: Deliverance dříve, se zdá, že v pokračování dostane větší a lepší verzi.
