Nebudu chodit kolem horké kaše, nedávný Nintendo Direct mě nesmírně nadchl z Donkey Kong Bananza. Vysílání vykreslilo obrázek hry, která upřímně vypadala jako hra roku, což je pravděpodobně důvod, proč jsem měl na tváři široký úsměv, když jsem se procházel po luxusní hlavní třídě Windsoru na cestě do sídla Nintenda UK, abych si zahrál tři hodiny z dalšího velkého projektu Switch 2.
Než se dostaneme ke složitým informacím, udělejme si velmi stručnou a základní rekapitulaci premisy. V podstatě na začátku hry zjistíme, že náš hrdina pracuje jako horník pro Void Corporation, egoistickou a krutou společnost vedenou několika nemilosrdnými Kongs, situace, která se brzy zhorší, když Kong se ocitne na špatném konci těchto tyranů, kteří nechtějí nic jiného než převzít kontrolu nad světem tím, že dosáhnou Planet's Core a sklidí odměnu jednoho přání na jeho centrum. Netřeba dodávat, že charismatický lidoop to nemůže mít, a tak se začne hrabat hlouběji a hlouběji, a to vše s pomocí podivného kamene, který shodou okolností hostil mladší verzi zpěvného ptáka Pauline. Takže, stručně řečeno, toto je hra o tom, jak jít dolů a zanechat za sebou stopu zkázy a krveprolití.
Ukázková relace se skládala ze tří základních částí. První byla rozšířená verze dema, o kterém vám náš vlastní David vyprávěl v dubnu, o dlouhém působení v Lagoon Layer, vodnaté a okouzlující podúrovni, kde nebyla téměř žádná omezení ohledně toho, jak hrát. Poté přišlo komplikovanější a náročnější období v ohnivém Canyon Layer před posledním a kratším časem v kalném a smrtícím Forest Layer, kde byla na místě největší omezení hry. Pokud jde o to, co mám na mysli omezeními, když se ponoříte hlouběji do Planet, narazíte na tvrdší materiály, které Donkey Kong prostě nemohou rozbít, nebo na environmentální rizika, kterým je třeba se za každou cenu vyhnout, jako je jedovatá voda. To v podstatě znamená, že tam, kam jste kdysi mohli jít, kamkoli jste chtěli, aniž byste čelili jakékoli formě blokády, brzy najdete úrovně, které jsou více zaměřené a strukturované a které vyžadují trochu více mozkové kapacity k navigaci.
A když už mluvíme o designu úrovní, je to velmi tradiční Mario 3D plošinovka s rozmanitými a jedinečně stylizovanými biomy, které jsou nabité nepřáteli k rozbití, sběratelskými předměty k lovu a základním cílem, který je třeba splnit. V tomto smyslu je to spíše Super Mario Odyssey -like, protože se vydáte do úrovně s úmyslem setkat se s Elder Kong, rozbít smrtící vrták nebo něco jiného masivně významného, ale po cestě se necháte rozptýlit sbíráním Bananium Gems, které jsou ve skutečnosti Bananza odpovědí na Odyssey Moons. Rozdíl je však v tom, že tito Bananium Gems nejsou obvykle uzamčeni za děláním něčeho zvláštního - například dokončením menší vedlejší výzvy - spíše jsou jen poházeni po celém světě, často hluboko pod zemí a vyžadují Kong rozbít úrovně na kousky, aby je našli. Totéž se říká o Fossils sběratelských předmětech, truhlách s poklady a většině zlata, které slouží jako hlavní měna, kterou lze utratit.
Nyní jste pravděpodobně viděli hru Kong rozbíjení úrovně na kousky a myslíte si, že je to epické, a to je, ale existuje několik háčků, kterých jsem si všiml po několika hodinách. Za prvé, úrovně nejsou zcela rozbitné, protože je zde nerozbitné podloží, které nelze zničit, aby bylo zajištěno, že stále může existovat základní směr, kterým se má úroveň ubírat. Za druhé, tolik sběratelských předmětů je ukryto pod zemí, že opravdu neexistuje žádná metoda, jak se dostat k šílenství rozbít úroveň na padrť. Spíše se potulujete kolem a mlátíte a boucháte jako Kong, vidíte, jak se vykopává hlína a kamení a odkrývá všechny skryté poklady, které by mohly zůstat Je to absolutní chaos a zatímco v první hodině nebo tak nějak vám to zanechá široký úsměv na tváři, jak budete pokračovat dál, kouzlo se začne vytrácet, protože se cítíte povinni všechno rozbít v případě, že promeškáte Bananium Gems a Fossils. A budete chybět hodně, protože v každé úrovni jsou desítky každého.
Stojí za to dodat, že existují dungeony s výzvami, které jsou více zaměřené a nabízejí výzvy zaměřené na plošinovku (někdy ve 2D jako Donkey Kong Country ) nebo bojová střetnutí jako odměnu za Banandium Gems, a to jsou obvykle zábavné přestávky od širšího celku, i když jsou prchavé a svižné ve svém designu. Navíc se možná ptáte, jak systémy vylepšování schopností podobné RPG zapadají do celkového celku. Moje zkušenost je taková, že jsou docela malé a jednoduše slouží jako další úroveň hráčské agentury, což vám umožní dát DK více zdraví, pokud se boj ukáže jako těžký, nebo větší údernou sílu, pokud chcete přijmout roli opičího rypadla.
Takže ano, skutečná základní myšlenka toho, co tato hra je, se mnou po třech hodinách nespojila tak bezchybně, jak jsem doufal. To však neznamená, že v DK Bananza není mnoho věcí, které byste měli milovat. Mechanicky a z hlediska hratelnosti je zde tak velká hloubka, že doslova nikdy nebudete dělat nějaký druh interakce nebo schopnosti. Ať už se jedná o válení, házení materiálů, klouzání po kameni, mlácení nepřátel, bouchání rukama o zem, abyste sebrali blízké zdroje, rozbíjení Kong Corp. ochran jako Pauline, nebo dokonce přepínání do Bananza formy, abyste mohli dělat ještě bizarnější věci, je zde tak velká mechanická hloubka, že budete upřímně šokováni Tím spíše, když přidáte způsob, jakým interagujete a ovlivňujete životní prostředí.
Ale to je právě to, protože občas to může vypadat, jako by DK Bananza tokijské studio Nintenda jednoduše říkalo "podívejte se, co můžeme mechanicky udělat na Switch 2!" Není tu úplně to samé skvěle napsané a strukturované nastavení jako Odyssey a nemůžu si pomoct, ale mám pocit, že novost rozbíjení úrovně se časem vytratí. Ani další svérázné funkce rozhodně moc nemění mé myšlení, protože kooperativní systém, který vidí, že druhý hráč používá ovládání myší na Joy-Con 2, aby se stal Pauline, je možná nejkřiklavějším příkladem chaosu, jaký jsem kdy viděl. V tomto režimu je tak snadné spamovat poškození a házet předměty, že už tak ohromující vizuální efekty, které vrhají efekty a roztříštěné prostředí po celé obrazovce, jednoduše jdou na další úroveň a upřímně řečeno nevidím mnoho lidí, kteří by u kooperace vydrželi příliš dlouho, dokonce ani mladí lidé, kteří se chtějí spojit s rodiči. Také mi to připomíná Gears 5, kde je třetí kolo skupiny naraženo jako Jack, mizerný příklad kooperativního designu.
Přesto Bananza běžel jako kouzlo na ukotveném Switch 2, alespoň s několika znatelnými poklesy ve snímcích, když bylo na obrazovce tolik částicových efektů najednou, že můžete stejně ztratit přehled o DK. Grafika a vizuální stránka byly také působivé a poskytovaly barevnou a živou hru, která posouvá hranice toho, čeho může Switch 2 dosáhnout. A přidaný nádech dabovaných postav je vynikající, i když je to v podstatě jen Pauline, protože zbytek jsou opice, které se snaží mluvit lidskými jazyky.
Za zmínku také stojí, že i když jsem ze svého času s DK Bananza neodcházel naprosto ohromen, stále se to rýsuje jako něco zábavného a užitečného pro Switch 2 majitele, aby si to vyzkoušeli. Vůbec nezávidím této hře a její výzvě dostát extrémním výšinám Odyssey, a i když si nejsem úplně jistý, že to udělá, stále by měla uklidnit spoustu fanoušků a poskytnout zážitek, který povede k mnohem více úsměvům než zamračení.