I když se Nintendo stále zdráhá oficiálně potvrdit to, co víme - že se jedná o novou plošinovku od EAD Tokyo a ne o nového 3D Maria - bylo mnohem snazší to poznat, když jsem včera seděl s titulem Nintendo Switch 2 na premiérové akci v Paříži. Můžete prostě vidět a cítit jeho kořeny ve stylu, renderingu, kameře, designu světa... je to, jako by Mario Odyssey prošel roky trvající transformační operací, aby se stal něčím mnohem brutálnějším a vertikálnějším. Něco, co patří spíše jeho starému kamarádovi/nepříteli DK.
Vidíte, Donkey Kong Bananza kombinuje tradiční plošinovkové prvky s mechanikou těžby. Dalo by se to dokonce přirovnat k Minecraftu nebo ke SteamWorld Dig, ale samozřejmě s pozoruhodnou osobností a nekonečnými nápady výše zmíněného vývojářského týmu.

A co to znamená? To je víc než skákání, od samého začátku jste vrženi do hry a soustředíte se na ničení a kopání. Co je zničitelné, jak a kde se mohu ponořit hlouběji, byly věci, o kterých mě hra donutila přemýšlet, zatímco jsem se řítil prostředím a smál se obnovenému humoru.
15minutové demo se skládalo ze dvou částí. Výukové intro v dolech na ostrově Ingot Isle, poté ve vrstvě laguny, další oblasti dále ve hře, kde odemknete schopnost Boom Bomb. Na některé ukázky z mého působení ve hře se můžete podívat zde:
Pokud se stejně jako já pokusíte stisknout B pro skok, budete se mýlit. Svým způsobem si DKB bere poznámku z knihy Zelda: Breath of the Wild, protože ovládací prvky jsou mapovány svisle logickým způsobem, takže horní X znamená "úder nahoru", zatímco B dole znamená "úder dolů", přičemž A znamená skok a Y nebo Joy-Con zatřesení řekněme úderu ve stejné rovině. Pak můžete zkombinovat A+B a vytvořit senzační Dive Punch, který výrazně ilustruje obal hry.
Co dál? R jako Hand Slap pro sběr blízkých předmětů v kruhové oblasti, přičemž ZR vám umožní doslova odtrhávat kameny z prostředí holýma rukama. Poté si můžete prohlédnout materiály z prostředí a házet s nimi kolem a mířit pomocí gyroskopu, nebo možná použít pozemek jako surfovací prkno ve stylu Funky Kong. A L? No, mluvíme o králi... Rytmus, že? S L vytváříte hudbu, můžete sledovat rytmus a to vám pomáhá najít cestu úrovněmi.
Hra je velmi rychlá a téměř vše se zdá být rozbitné. Když už mluvíme o poznámkách ze Zeldiny knihy a o tom, že pocházím z týmu, který udělal tajný lov na konci hry Odyssey tak zábavným, už se těším na odhalení skrytých pokladů ve finální hře. Toto demo bylo prohlášením o záměru vypořádat se s terénem a pokusit se najít tajné vchody (nebo východy) do jiných oblastí nebo dokonce úrovní ve vrstveném designu, což mi nevyhnutelně připomnělo jeskyně Tears of the Kingdom.

Opravdu se mi líbí, že prozkoumávají těžební stránku světa DK nad rámec vašich typických úrovní důlních vozíků, protože je to osvěžující z více zřejmých prostředí džungle a využití tohoto využitelného aspektu z příběhu postavy k novému využití je podle mě nejlepší přístup k restartu. To je přece "daleko od ostrova DK" a nyní hledáte zlaté banány nebo technicky Banadium Gems, které vypadají jako jedlé zlato a fungují jako Měsíce Odyssey.
To znamená, že při jeho sbírání neopouštíte oblast. Například ve videu výše můžete vidět, jak jsem získal 4 zlaté banány, než jsem opustil úvodní důl na Ingo Isle. Pak, místo Mario mincí, samozřejmě vykopete banadium chipsy jako měnu, když si prorazíte cestu zdmi, pozemky a stropy, které mohou být vyměněny za více banánů na Chip Exchange.
Existují však dvě čerstvější věci, které je třeba hledat na stránce sbírání tun Donkey Kong Bananza. Jednou z nich jsou zkameněliny (!), které vzhledem k předpokladu dávají dokonalý smysl. A tou druhou je kosmetika, která nemohla chybět na párty opět pocházející z Mario Odyssey. Chcete-li získat to druhé, investujete první ve Style Shopu.

Mohli bychom také říci, že malý fialový kámoš Odd Rock je pro DK tím, čím byl Cappy pro Maria v jeho posledním 3D dobrodružství, ale věřte mi, když říkám, že kromě charakteristických rysů studia je to hra, která se hraje jinak, soudě podle dema, a která navrhuje jiné věci.
Dalším nevyhnutelným srovnáním, které všichni dělají, a to od té doby, co byl nový design DK představen jak ve filmu, tak v motokárové hře, bylo srovnání s hrami Rare. A pro každého, kdo si stále myslí, že japonské Nintendo nenávidí ságu DKC, bych řekl pravý opak: respektují, uznávají a přijímají tuto éru, od poct až po život zachraňující červené balóny, nemluvě o důlních dělnících nebo vybuchujících sudech.
Mechanicky chci vidět, jak se boj a pohyb vyvíjejí s novými schopnostmi šplhání a kopání, protože světy ukázané v traileru nad rámec toho, co jsem hrál, mě nadchly. Příběhově, pokud jste tu kvůli tomu, mi byli slíbeni "vracející se přátelé" na této akci, takže uvidíme, s jakou veselou historkou přijdou kluci, kteří si málem vzali Bowsera a Peach. Mohl bych říct, že těch 7-8 padouchů zobrazených v traileru se bude v této hře chovat jako Broodalové, ale také jsem řekl, že nebudu srovnávat více.
Pokud byl Mario Kart World tou nejzábavnější, kterou jsem zažil ve společnosti Switch 2 v Paříži, Donkey Kong Bananza znamenalo totéž pro hru pro jednoho hráče. Usmívala jsem se, tančila v rytmu džungle, cítila jsem se destruktivní a brutální jako chlupatá demoliční koule. Odvážný krok restartu, ke kterému Nintendo směřuje se svou smlouvou s filmy a zábavními parky Universal, ale aby dosáhl na zlato, musí ho přinést samotná hra. Letos v červenci bude muset vynahradit přitažlivost podřadných postav čistou, nefalšovanou zábavou.
