Již jsem se podělil o své výhrady a obavy ohledně této hry jako celku, jako součást některých dojmů po zhlédnutí bety pro Call of Duty: Modern Warfare III. Jedná se o hru, alespoň ve smyslu multiplayeru, která spoléhá na nostalgii, jakou jsme v sérii ještě neviděli. Skládá se výhradně z předělaných map z brilantního Modern Warfare 2 z roku 2009 a navíc se zdá, že díky své paritě s Modern Warfare II z roku 2022 nepřináší tolik nových zbraní, jako většina pochází z loňského dílu. Netřeba dodávat, že nespočet zvěstí a zpráv, které naznačovaly, že letošní Call of Duty měl být prémiovým rozšířením pro loňskou hru, se právě teď zdají být ještě zjevnější, než když byl Modern Warfare III odhalen světu na konci léta.
Tento designový styl také znamená, že na zombie a kampaň je vyvíjen obrovský tlak. Stejně jako u multiplayeru budeme mít více myšlenek na Zombies, až dorazí příští týden v rámci plného vydání, ale Activision se opět rozhodl dát kampaň do rukou fanoušků brzy a milostivě poskytl osm dní na to, aby ji osekali, než dojde k plnému vydání. Na plnohodnotnou kampaň je to docela příjemné časové rozpětí, ale v Modern Warfare III nám Activision upřímně řečeno mohl dát tři dny předběžného přístupu, protože tento příběh je jedním z nejkratších a pravděpodobně nejnižším bodem v celém příběhu Call of Duty série. Jako téměř dvacetiletý veterán série jsem z toho nesmírně zklamaný a frustrovaný.
Pomineme-li fakt, že samotná hra Call of Duty se stala noční můrou uživatelského rozhraní a přístupnosti, s úvodní sekvencí, která by i Makarova donutila prosit o milost, je tato kampaň jedním z největších kroků zpět pro sérii. Akcí nabitý příběh plný kulis, díky kterému Call of Duty příběhy vždy působily jako akční film, který hrajete, byl místo toho nahrazen něčím, co lze nejlépe popsat jako Warzone Zombies. Tolik zdůrazňované otevřené bojové mise jsou prostě fraškou. Je to elegantní způsob, jak říci, že se mise odehrává na malém pískovišti, které je často lokací z Warzone nebo mapy pro více hráčů. Zde máte pravidelné cíle, ale nyní máte možnost je prozkoumat a splnit, jak uznáte za vhodné. Když jsem slyšel o tomto plánu, doufal jsem, že se bude podobat něčemu podobnému otevřeným lokacím Rebellion používaným ve hrách Sniper Elite, ale zdaleka tomu tak není.
Cíle jsou většinou "zničit tuhle věc" nebo "interagovat s touhle věcí", téměř neexistují žádné velké momenty, ze kterých by Michaelu Bayovi spadla čelist, pokud nemáte kreativitu a zájem je vytvořit sami. Aby toho nebylo málo, pokud nemáte touhu prozkoumat každé z těchto mini pískovišť a najít nové plány zbraní, které byste mohli použít v kampani, může vám splnění skutečného cíle mise zabrat 10 minut. Zvěsti o tom, že se tímto příběhem můžete prokousat za čtyři hodiny, jsou naprosto pravdivé a vzhledem ke stavu upřímně řečeno mizerných možností lootování (které stejně nemají v Call of Duty kampani místo) mě nutí misi rychleji opustit, než pokračovat v jejím prozkoumávání.
Pak je tu umělá inteligence nepřátel. Hrál jsem hodně Call of Duty a je pro mě rituálem hrát každý nový příběh na nejtěžší obtížnost hned od začátku. Obvykle to občas znamená mírně náročný zážitek, ale v Modern Warfare III to vypadá, že nepřátelé nemají ponětí, co dělají. Stojí na místě na otevřených prostranstvích a střílejí po vás jako chrliče, jsou neplní a hloupí, a i když uděláte něco divokého a upoutáte pozornost celé úrovně sandboxu, sotva udělají něco jiného, než že na vás sprintují jako zombie. Opět to nepůsobí jako Call of Duty kampaň, působí to jako Warzone kampaň, a s tím nedostanete brutální umělou inteligenci nepřátel, kterou jsme viděli v minulosti, místo toho dostanete hloupou a upřímně řečeno nepohodlnou umělou inteligenci nepřátel.
Tomu nepomáhají ani upřímně řečeno mizerné stealth mise, které mají v podstatě zavedený systém automatického selhání, pokud vás odhalí nepřátelé. Na rozdíl od všech ostatních misí, v těchto, pokud jste odhaleni, vás nepřátelé zastřelí s přesností a předsudky, které by vám mohla závidět i podvádějící komunita ve Verdansku.
Ale přinejmenším vás příběh nutí pokračovat, že? Tak trochu. Příběh není hrozný, ale je tak silně brzděn každou další částí této kampaně, že o něm nemůžu mluvit jako o vrcholu. Zdá se, že příběh postupuje pouze na začátku a na konci úrovně a poté v cutscénách mezi nimi. Vše, co děláte v otevřených bojových misích, je spíše prostředkem k dosažení cíle než hnacím motorem příběhu, a zdá se, že Activision se o to nestará. Navíc, vzhledem k tomu, že příběh Call of Duty se v tuto chvíli vyvíjí roky a s narativními rytmy, které byly prozkoumány v předchozích sezónách minulých titulů, jsou v tomto příběhu prvky, které nebudou dávat smysl nikomu kromě těch nejzapálenějších fanoušků Call of Duty. To musí být to, jaké to je být částečným fanouškem Marvel.
Když už mluvíme o otevřených bojových misích, v jedné z prvních misí bylo úkolem zničit tři vrtulníky rozmístěné po mapě. Během pěti minut průzkumu jsem našel skrytý killstreak stealth bombardéru a pokračoval jsem v zaměřování nesmírně působivé killstreak přes celou úroveň a na cestě ke zničení dvou helikoptér najednou. Povedlo se. Podle mě to říká naprosto vše, co je třeba říci o tom, jak Activision vytvořil a navrhl tuto kampaň a tyto otevřené bojové mise.
Pokud by to všechno nestačilo, hra má dokonce řadu problémů s výkonem a chybami. Viděl jsem množství vizuálních chyb, které masivně ovlivňují ponoření do hry, měl jsem několik různých pádů z toho či onoho důvodu, a dokonce jsem proseděl celé cutscény, kde se zvuk nepřehrával. Je pozoruhodné, že značka s finančním zázemím Call of Duty nám ani nedokáže poskytnout zážitek, který by zásadně fungoval.
Pro mě to není nový díl série Call of Duty, je to dodatečný nápad. V nejlepším případě to mělo být prémiové DLC pro loňskou hru, protože špatná implementace PlayStation Trophy, způsob, jakým jsou achievementy uvedeny na Xboxu, skutečnost, že na svém zařízení potřebujete přibližně 250 GB prázdného místa, abyste si nejen stáhli letošní hru, ale také zachovali loňský titul (ale ne Modern Warfare z roku 2019) staženo taky, všechno o této hře mi připadá špatné.
Síla nostalgie nemůže tuto hru zachránit před tím, aby byla oceněna na 60 liber a Activision by se měl stydět za to, že ji prodává v této cenové hladině. Pokud si Ubisoft nemyslel, že by Assassin's Creed Mirage měla stát plnou cenu 60 liber, přestože přináší zcela nový otevřený svět k prozkoumání se zajímavým příběhem a svěžími herními prvky, skutečnost, že Activision věří, že tato hra stojí za tolik vašich těžce vydělaných peněz, je směšná. Možná mě zombie masivně překvapí, nebo mě možná multiplayer natolik zasáhne vzpomínkami na konec roku 2000, že budu chtít toto tvrzení odvolat. Ale velmi, velmi o tom pochybuji.