Nemůžu si pomoct, ale cítím se trochu rozporuplně, když mluvím o Call of Duty: Modern Warfare III. Jsem frustrovaný, že existuje, protože Activision způsobil, že to vypadalo, že máme dva roky Call of Duty: Modern Warfare II, na které se můžeme těšit, než se k tomu vrátíme a místo toho se rozhodneme pokračovat v plánu každoročního vydání série s touto hrou. Stejně tak skutečnost, že tento titul je tak podobný Call of Duty: Modern Warfare 2 z roku 2009, je něco, co mě zklamalo a velmi vzrušuje. Na druhou stranu, když vidím tolik recyklovaného obsahu (z nichž většina byla použita i v CoD v minulosti), který je nabízen za plnou a drahou cenu, mě přivádí k šílenství, ale skutečnost, že obsah, který je recyklován, může být jen nejlepší kousky Call of Duty všech dob, značně zmírňuje tuto frustraci. Takže, když jsem mířil do bety pro Modern Warfare III, dalo by se říct, že jsem toho měl hodně v hlavě.
Ale tahle hra mě občas překvapila. Tam, kde jsem zjistil, že Modern Warfare II je docela výzva k zábavě kvůli nízkým hodnotám času na zabití, což znamenalo, že jste museli být velmi, velmi soustředěni, abyste měli slušnou hru, Activision se rozhodl udělat spoustu změn, které mění způsob, jakým se tato hra hraje. Je to stále Call of Duty bez debat, ale je to méně náročné a trestající a existují kroky, které se zdají snížit ohromující povahu buildcraftingu a perkových systémů.
Gunsmith je jen o krok dále od toho, kde je v současné době, což umožňuje uživatelům trochu více kreativity a zároveň stále slouží opravdu masivnímu množství možností. Ale systém perků byl na druhou stranu změněn tak, aby se již nechoval jako pasivní schopnosti, které se k vaší postavě hodí. Nyní vybavíte svého vojáka specifickou bojovou vestou, rukavicemi, botami a tak dále, z nichž každá nabízí různé schopnosti. Může to být delší doba trvání taktického sprintu nebo menší obdržené poškození pádem. Nejedná se o hlavní výhody, které drasticky ovlivňují hratelnost, jsou to jen drobné dodatky, které lépe vyhovují realismu, který chce svět Call of Duty odrážet, a zároveň vám umožní hrát tak, jak vám to vyhovuje.
Než se dotknu map a samotné hratelnosti, stojí za zmínku, že tato beta poskytla jen velmi stručný pohled na možnosti přizpůsobení a postupu. Některé z dalších a slibovaných nových funkcí v této hře nebyly přítomny, jako jsou náhradní díly, které budou moci dramaticky ovlivnit způsob, jakým zbraň funguje a chová se. Existovaly možnosti, jak si pohrát s novými Killstreaky a Polními vylepšeními, jako je nástroj, který dokáže obsadit cíle tím, že je nechá v blízkosti cíle, a miny, které se rozptýlí po celé vzdálenosti a vybuchnou, když se nepřátelé přiblíží, ale nebylo to zdaleka plné nabídce, která bude přítomna při spuštění.
Ale stejně, přestřelka. Modern Warfare III je ve většině ohledů velmi podobný Modern Warfare II, jen je trochu pomalejší a méně náročný na hráče. Pohybové a střelecké systémy působí pevně a citlivě a fyzikální engine, který byl v CoD po tolik let tak působivý, je zde opět fantastický. Průbojnost kulek funguje brilantně, vrhací předměty působí přesně a pohybují se v úhlu, který očekáváte, a výbušniny mají potenciál způsobit velkou spoušť. Opravdu se to neliší od nejnovější várky Call of Duty her, ale v mých očích je to dobrá věc, protože Activision v posledních několika letech neustále vylepšuje, co je vynikající zážitek z Call of Duty.
Ale pokud je to tak podobné (a pokud Activision plánuje určitý stupeň parity mezi MWIII a MWII), proč byste měli být nadšeni pro tuto hru? No, to je jen faktor nostalgie. Do dnešního dne je Modern Warfare 2 stále mým nejhranějším Call of Duty všech dob a strávil jsem nespočet dní hraním této hry v raném dospívání, takže vidět původní břidlice map, díky nimž byla tato hra v roce 2009 bezkonkurenční v prostoru stříleček a lepší než kdy jindy, je velmi vzrušující věc. Tato beta obsahovala Skidrow, Favela, and Estate a každá z nich je přesně taková, jakou jsem si je vždy pamatoval. Křivka učení pochopení nové mapy zde neexistuje, pokud jste hráli MW2, jsou si tak podobné. Estate stále vidí akci točící se kolem lesního srubu, Skidrow je o navigaci těsnými koridory a Favela je pravděpodobně jednou z nejhektičtějších CoD map v plné velikosti všech dob. Každý z nich je tak dobře vyrobený a ikonický a přivede spoustu fanoušků do této hry, jen aby se vyhřívali v nostalgii, kterou nabízejí.
Nicméně i s brilantností map jako Highrise, Rust a smetánkou Terminal, která je plánována pro plnou hru, se stále nemohu zbavit skutečnosti, že plná prémiová cena pro tuto hru bude těžko stravitelná. S paritou, kterou sdílí s MWII, seznamem map tvořeným výhradně předělanými mapami z roku 2009, sbírkou zbraní, které fanoušci MW2 okamžitě poznají (i když mají neznámá nová jména) a příběhem, který se zdá být silně inspirován původní trilogií Modern Warfare, existuje velmi reálný pocit, že tato hra postrádá kreativitu a čerstvé přírůstky.

Jak vidíte, mám o této hře bezpochybné obavy, ale pokud vás nic z toho neobtěžuje, jednoduše to ukončím. Beta od Call of Duty: Modern Warfare III působila neuvěřitelně sevřeně, uhlazeně a precizně a bezpochyby bude sloužit jako další krok vpřed v této legendární a milované akční franšíze - i když se občas může příliš opírat o minulost pro inspiraci.