Skip to main content
Dojmy

Borderlands 4: The Final Preview - Známé, zábavné a svěží na správných místech

Vydání je téměř za dveřmi, ale stále je čas podělit se s vámi o několik závěrečných myšlenek o další looter-shooter od Gearboxu.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 2 září 2025

Vždy mi to přijde rozporuplné, pokud jde o náhled, jako je tento. Je 4. září a za něco málo přes týden dorazí Borderlands 4, což je důvod, proč jen stěží prozradíme nějaké tajemství, když řekneme, že jsme také v procesu recenzování hry. Brzy vám budeme moci říct vše o našich nerušených myšlenkách na nejnovější looter-shooter od Gearbox, ale prozatím se soustředíme na stručnější část hry.

Začátkem tohoto roku jsme se vydali do oblasti Fadefields v Kairos, abychom se s vámi podělili o naše první dojmy z Borderlands 4 . V tomto náhledu zůstáváme v této doméně, i když už jsme schopni pokročit dál a přenést boj k jednomu z největších bossů v hlavním příběhu, Idolator Sol. Pro srovnání, každá z příslušných klíčových oblastí v Kairos je řízena jedním z Timekeeper poručíků, a pro Fadefields, který se skládá z nemilosrdného Idolator Sol, obrovské a pomstychtivé osobnosti, která nechce nic jiného, než si znovu získat Timekeeper respekt.

Před konfrontací Sol se seznámíme s novým mixem Borderlands hratelnosti, který Gearbox navrhl. Pryč je lineárnější struktura, kde postupně postupujete různými úrovněmi, cestujete mezi těmito izolovanými oblastmi a odškrtáváte úkoly. V Borderlands 4 existuje bezproblémový svět, což v podstatě znamená, že je po většinu času otevřený. Můžete plnit hlavní a vedlejší úkoly, jak a kdy uznáte za vhodné, a cestovat mezi jejich cíli v širším světě, aniž byste byli omezováni načítací obrazovkou. Je to pěkný nápad a dokážu ocenit inovativní přístup Gearbox, ale když prozkoumáváte Fadefields, nemůžete se ubránit pocitu, že občas postrádá trochu směru a charakteru a že design světa postrádá stupeň rafinovanosti, díky kterému je putování méně obtěžující. Říkám to proto, že snaha překonat menší útesy tlumí průzkum...

Ale kromě designu světa je hra nabitá nepřáteli, se kterými můžete bojovat, kořistí, kterou můžete získat, a sběratelskými předměty, které můžete sbírat, což znamená, že je to stále do značné míry Borderlands zážitek, který Gearbox naservíroval. K dispozici je řada rozmanitých a zábavných nových Vault Hunters k ovládnutí a budování nesčetnými bizarními způsoby, kořist je možná nejlepší, jaká kdy byla, díky Licensed Parts, které vytvářejí absurdně jedinečné zbraně a nástroje, a zjevně Gearbox naslouchal zpětné vazbě fanoušků způsoby, jak se zdálo, že tuto hru také posune vpřed.

Za prvé, uživatelské rozhraní a nabídky jsou výrazně lepší a ve skutečnosti nyní fungují dobře. Je to jednodušší a má lepší zaměření, a to se také týká toho, jak byly začleněny výzvy. V podstatě místo toho, abyste se trápili s Badass Ranks pro drobná vylepšení základních atributů, nyní výzvy, světové aktivity a sběratelské předměty přispívají k bodům SDU, které máte k dispozici, což znamená, že můžete rozšířit velikost batohu a kapacitu munice tím, že budete dělat smysluplné věci, místo abyste jen utráceli vyděračské částky peněz. Pohyb je elegantní a plynulý, přestřelky jsou citlivé a přesné, zbraně jsou úderné a hlasité a nepřátelé jsou širokí a rozmanití. Opět se jedná o docela podřadné věci, ale jejich kombinace ukazuje, že Borderlands 4 je postavena na zpětné vazbě fanoušků a ukazuje se to v praxi, přináší hru, která po několika hodinách působí jako zlepšení Borderlands 3 a Tiny Tina's Wonderlands.

Co se týče tónu a humoru, hodně se mluvilo o tom, jak záchodový humor mizí a nahrazuje ho drsnějším a temnějším příběhem. Už po několika hodinách je jasné, že tomu tak je, protože Idolator Sol for One vyniká tím, že je skutečně krutým padouchem s trýznivými a apatickými motivy, díky nimž je snadné jím opovrhovat. Ale to, že je to temnější hra, neznamená, že Borderlands 4 ztratila svůj důvtip. Stále je tu spousta humoru, ať už ve vedlejších úkolech, které vás rozesmějí nahlas nebo vás zanechají viditelně zmatené, nebo dokonce v jednoduchých zbytečných komentářích nepřátel, přičemž Psychos - nebo v tomto případě Rippers - vás nikdy nepřestane rozesmát v zápalu boje.

Je však třeba říci, že je to založeno pouze na počáteční části zážitku, krátké ochutnávce z celkového celku. Jistě, boj, stavění, skvělé umělecké vedení, epické souboje s bossy, všechny tyto prvky zapůsobí a působí jako tradiční Borderlands, ale velkou otázkou u Borderlands 4 bude, jak se jeho nové funkce budou nadále inovovat a obdrží, jak hodiny ubíhají. Až přijde čas na úplnou recenzi, budeme mít o těchto bodech mnohem hlubší myšlenky.

Každopádně to zakončíme rychlým shrnutím mého času stráveného s Borderlands 4 pro tento náhled. Epická akce? Kontrolovat. Brilantní a propracované stavění a kořistné zbraně? Kontrolovat. Zajímavé a často zábavné postavy? Kontrolovat. Mstiví a nemilosrdní nepřátelé? Kontrolovat. Slibné inovace? Kontrolovat. Borderlands 4 se rýsuje jako zábavná nová kapitola, která vám bude připadat známá, zábavná a svěží na správných místech.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.