Čeština
Gamereactor
dojmy
Borderlands 4

Borderlands 4 Praktický náhled: Dojmy po dvou hodinách na Kairos

Šli jsme do centrály 2K v Německu, abychom se podívali na část nadcházející looter-shooter od Gearboxu, která vychází 12. září.

HQ

Borderlands zůstává jednou z nejstabilnějších videoherních franšíz, které se zrodily během generace PS3/Xbox 360. Vzpomeňte si na některé z nejžhavějších akčních nebo stříleček AAA série té doby, před patnácti lety, a zjistíte, že některé upadly v zapomnění (Infamous, Resistance, Rage ) a ty, které přežily, potřebovaly nějaké měkké (nebo tvrdé) restarty (Assassin's Creed, Crysis, Saints Row ) s různou mírou úspěchu.

Gearbox a 2K Games věděli, jak přidělovat franšízu Borderlands, aby fanoušci měli konzistentní proud obsahu, aniž by je saturovali. Jedním z důvodů jejich úspěchu je to, že se nikdy příliš neodchýlili od vzorce, mixu střílečky a RPG s výraznou osobností a vizuální identitou, který byl v roce 2009 neuvěřitelně originální. Mnozí je později zkopírovali, někteří je možná dokonce přerostli (například Destiny ), ale Borderlands zůstává.

I když série ve skutečnosti nepůsobí tak svěže jako kdysi a možná nikdy nebude, má obrovskou a věrnou fanouškovskou základnu, která netrpělivě očekává vydání Borderlands 4 na PS5, Xbox Series X/S a PC 12. září 2025 a dokonce i na Nintendo Switch 2 někdy v budoucnu. Nedávno jsme měli příležitost zahrát si hru, která je stále ve vývoji, a dokonce jsme mluvili s některými jejími tvůrci, včetně výkonného producenta Chrise Brocka, který nám řekl, že se domnívají, že půjde o větší evoluci od Borderlands 3 (2019), než byla tato hra od Borderlands 2 (2012).

Borderlands 4
Toto je reklama:

Nejlepší možnou zprávou, alespoň z našeho pohledu, je, že Borderlands 4 nemění své jádro tak, aby násilně vyhovovalo současným trendům v hraní. Zůstává to hra s velkým příběhem, plně hratelná v režimu pro jednoho hráče, ale vhodnější pro online kooperaci pro čtyři hráče, bez prvků živé služby (i když bezplatné a placené DLC již bylo potvrzeno). Naštěstí nebude mít cenu 80 USD, někteří lidé věřili, že ano, protože cena byla potvrzena na 69.99 GBP / 79.99 EUR / 79.99 $ na konzolích.

Borderlands 4 však implementuje jeden z povinných trendů moderního hraní: přírodu otevřeného světa. A mám na mysli otevřený svět "příroda" a ne jednoduše "otevřený svět", protože Gearbox vývojáři jsou velmi opatrní, aby se vyhnuli použití slov "otevřený svět", protože vědí, jak kluzké to může být. Od odmítnutí, které často vyvolává u některých hráčů, unavených z hraní stejné hry znovu a znovu, až po falešná očekávání nastavená hrami jako Mario Kart World a jeho "otevřeným světem", který možná ve skutečnosti nebyl určen k tomu, aby se hrál jako jeden.

Místo toho Gearbox používá termín "bezešvý svět", který, ve vší upřímnosti, přesně popisuje to, co najdete v Borderlands 4. Celá hra je na jedné mapě, bez načítání mezi zónami a budete moci (nakonec) jít kamkoli budete chtít. To však nutně neznamená, že bude o tolik větší: samozřejmě očekáváme, že to bude největší mapa v historii Borderlands, ale nestrávíte hodiny blouděním a hledáním ničeho, a místo toho se svět zdá být stejně hustý jako obvykle s postavami, městy, úkoly, nepřáteli a tajemstvími, se kterými se můžete setkat, zatímco budete prozkoumávat svět svým tempem.

Borderlands 4Borderlands 4
Toto je reklama:

Gearbox klade velký důraz na to, jak hra dá hráči větší volnost dělat věci po svém, plnit úkoly v libovolném pořadí (samozřejmě s obvyklými omezeními RPG týkajícími se úrovně postavy), což vám umožní soustředit se na věci nebo úkoly, které se zdají zajímavější nebo přitažlivější. V demu, které jsme hráli, se zdálo, že tomu tak je: hráli jsme více než hodinu v Fadefields, počáteční oblasti hry, ale hlavní příběhový obsah, který jsme hráli, tvořil asi jednu třetinu času, který jsme hrali. Zbytek už byl opravdu na nás.

HQ

Měli jsme k prozkoumání poměrně velkou oblast, což naznačuje, že i když hra bude skutečně "bezproblémová", nebudete ji moci prozkoumat celou a jednou a stále budete "odemykat" nová místa, jak budete postupovat příběhem. V části světa, kterou jsme směli vidět, bylo několik věcí, které jsme mohli dělat, včetně mini-bossů nebo nebezpečných tvorů, kteří obvykle chránili lákavou kořist, táborů s ostatními přeživšími, jeskyní nebo základen s výzvami a odměnami... Po pravdě řečeno, strávil jsem značné množství času jízdou (můžete kdykoli vytáhnout vznášející se motorku) po stejných místech znovu a znovu bez ničeho opravdu zajímavého, co bych mohl dělat, ale jak jsem se stával silnějším, byl jsem schopen čelit tomu, co mi bylo řečeno jako nejtěžší výzva v demu. Místo havárie plné nepřátel, jen aby se zjistilo, že v podzemí je toho k prozkoumání mnohem víc, a nakonec mu dochází čas.

To ve mně zanechalo ten správný pocit, na který se Gearbox s tímto kouskem obsahu těšil: ukáže mi ukázku dostatečně velkou, abych neviděl vše na jedno posezení. Pokud si hra udrží toto tempo, může být opravdu docela návyková, ale to vyžaduje dobrou rovnováhu příběhového obsahu, který posune příběh kupředu a vyvine hratelnost a zároveň pustí hráčovu ruku, aby byl nucen vydat se na vlastní pěst. Plus to, že vedlejší mise, nepřátelé a příběhy jsou samozřejmě smysluplné.

HQ

Pokud jde o hratelnost, Borderlands 4 přichází s novou sadou pohybů, díky nimž je průzkum agilnější, včetně vystřelovacího háku, který lze použít i k boji. Nicméně, alespoň v těch částech, které jsme hráli, se vystřelovací hák zdál být trochu omezený v používání a bojové arény nebyly dostatečně vertikální, aby tento pohyb vynikl. Boss, kterého jsme hráli později, používal vystřelovací hák po celou dobu, aby se chytil stropu... A abych byl upřímný, začalo to být trochu nudné.

Samozřejmě, že o tomto je Borderlands. S množstvím zbraní a modifikátorů na displeji a přítomností čtyř nových postav (Amon the Forgeknight, Harlowe the Gravitar, Rafa the Exo-Soldier a Vex the Siren ) je rozmanitost v boji více než zaručena. Gearbox dokonce zavedla možnost míchání modifikátorů zbraní od různých výrobců ve hře, což může pro některé hráče znít trochu zdrcující, ale zajistí, že každý hráč online bude mít více jedinečných výzbrojí.

Gearbox také potvrdila vylepšení v online hře, aby byla vyváženější a zajistila, že každá postava má své vlastní kořisti, nebo že úroveň obtížnosti se pro každého hráče automaticky zvyšuje nebo snižuje, takže každý bude mít v podstatě stejný zážitek, kdykoli a s kýmkoli se rozhodne hrát po boku. K dispozici je také rozdělená obrazovka pro dva hráče na PS5 a Xbox Series X.

Borderlands 4

A nakonec, co příběh? Borderlands 4 se odehrává na Kairosu, planetě, které navždy vládne nelítostný diktátor jménem Timekeeper. Ale po událostech Borderlands 3 se Lilith stalo, že teleportovala měsíc přímo před Kairos, který prorazil ochranný závoj blokující planetu před vnějším světem... A rozpoutá se peklo, jakmile si jejich obyvatelé uvědomí, v jakém pekle byli nuceni žít.

To znamená, že Borderlands 4 bude mít mírně pochmurný, vážnější tón než ostatní hry v sérii, a to bude pronikat do humoru. Samozřejmě, že by to nebyla Borderlands hra bez humoru, řekl nám senior scénárista Taylor Clark, ale řekl, že "by nebylo vhodné" mít stejný typ "brokovnicového přístupu k humoru" jako v předchozích hrách, takže můžeme očekávat trochu sušší tón, s humorem zrozeným z postav a jejich interakcí a méně zvenčí, jako odkazy na popkulturu.

Jinými slovy, Borderlands 4 bude zralejší. A bylo skvělé, že Gearbox byl v tomto ohledu tak otevřený. Každý hráč by očekával, že se hra bude mezi hrami vyvíjet, a skutečně se vyvíjí (otevřené zóny, více přizpůsobení zbraní, pohyby po internetu), ale Borderlands je víc než hratelnost. Seriál je známý svým svérázným a často ostrým smyslem pro humor, ale citlivost v roce 2025 není stejná jako na začátku roku 2010, takže je přirozené doufat, že Borderlands 4 se bude vyvíjet i v této oblasti.

Borderlands 4Borderlands 4

Přidružené texty



Načítá se další obsah