Ubisoft prošel trochu fází zeleného osvětlení tuny mobilních adaptací svých slavných franšíz. Za tímto účelem jsou na obzoru Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence a nadcházející Assassin's Creed Jade (dříve Assassin's Creed Codename Jade). Zatímco jsem měl možnost zahrát si nadcházející mobilní titul The Division během Summer Game Festu a další členové týmu Gamereactor byli v minulosti s Rainbow Six Mobile praktickými, nyní jsem také dostal šanci vyzkoušet Assassin's Creed Jade, to vše během mého času v Kolíně nad Rýnem na Gamescom 2023.
V první řadě stojí za zmínku, že Assassin's Creed Jade se okamžitě cítí jako mobilní hra více v měřítku a kvalitě Diablo Immortal. Nejedná se o mobilní verzi Assassin's Creed, spíše je to Assassin's Creed na mobilních zařízeních, a tím myslím, že stále získáte všechny základní funkce, které dělají sérii ikonickou, i když s nižší grafickou věrností a způsobem, který vyhovuje ovládání dotykové obrazovky. K prozkoumání je velký otevřený svět, parkour a šplhání je možné téměř kdekoliv, můžete nenápadně likvidovat nepřátele a dokonce se také zapojit do bojových bitev zblízka. Tohle není nějaký bezcitný mobilní spin-off, je to Assassin's Creed, který známe a milujeme, jen vyrobený pro zařízení Android a iOS.
V tomto duchu, zatímco Assassin's Creed Jade není vyvíjen výhradně Ubisoftem (ale také s pomocí Level Infinite), příběh je kánon a obsahuje kývnutí na zbytek franšízy, stejně jako má onen známý historicky zakořeněný příběh, který dává zvrat na určité nejasné skutečné historické události. Například v roce Qin Dynasty China může být císař, který zemřel způsobem, který musíme v moderní době ještě potvrdit. V roce Jade byl tentýž skutečný císař pravděpodobně zavražděn Assassin's Order.
Všechno to působí opravdu autenticky a pravdivě, když hrajete, i když dotykové ovládání je méně účinné než řekněme ovladač. Stealth se snadno používá, i když má něco, co se cítí jako extra úroveň shovívavosti, aby vyhovovalo méně plynulé hratelnosti, a to je stejný případ s parkourem a stoupáním, které jsou neuvěřitelně známé, ale navržené takovým způsobem, že nemáte stejnou úroveň ovládání jako v Assassin's Creed Valhalla, například. Všechno mi to připomíná to, co Blizzard vytvořil s Diablo Immortal, což je velmi dobře realizovaná mobilní verze řady Diablo, i když má své zlomy, stejně jako Jade.

Vidíte, kromě neohrabaného dotykového ovládání, které by bezpochyby mohlo stačit s trochou další optimalizace a vylepšování, se zdá, že Jade obsahuje poněkud zvláštní systém rabování. Když porazíte nepřítele nebo ukořistíte kontejner, seberete tunu náhodných materiálů, které lze použít k vylepšení a vytvoření nových předmětů pro vašeho vraha. Jistě, na jedné straně je skutečnost, že máte svobodu udělat si svého vraha podle sebe, velkým plusem, ale pokud je to za cenu zbytečně složitého a arogantního systému rabování a výroby, bude těžké tuto svobodu ocenit, pokud vůbec.
Stejně tak, protože tato hra bude živým projektem, jsem trochu znepokojen tím, co to znamená ve smyslu monetizace a po vydání. Vývojáři mi řekli, že všechny příběhové a příběhové beaty budou vždy nabízeny zcela zdarma, ale protože to bude free-to-play hra, bude muset nějakým způsobem generovat příjmy a vzhledem k tomu, co Blizzard udělal s Diablo Immortal, je pro mě těžké se tím také nezabývat. Navíc neustálé čekání týdnů na další kapitolu příběhu Assassin's Creed mě nepřitahuje, i když to může být proto, že jsem otupělý vůči ohromnému počtu živých her na dnešním trhu.

Pokud jde o mobilní hru, zdá se, že Assassin's Creed Jade má hodně pro to. Myslím si, že Level Infinite a Ubisoft jsou na něco s tímto titulem, ale skutečné body úspěchu nebo zlomu pro hru budou záviset na tom, jak je podporována a zpeněžena, protože trh s mobilními hrami je v tomto smyslu v podstatě Divoký západ, s herními společnostmi, které dělají, co chtějí, aby ze svých hráčů vymáčkly každý poslední cent. Pokud dokáže přestát tyto vody a přinést hru podobnou té Diablo Immortal, existuje velmi reálná šance, že se Assassin's Creed Jade stane něčím opravdu výjimečným, když nakonec někdy v budoucnu vyjde.