Skip to main content
Dojmy

Resident Evil Requiem Náhled: Hororový titán od Capcomu vypadá na Switchi 2 slibně

Během návštěvy evropského sídla Nintenda ve Frankfurtu jsme si sedli do zatemněné místnosti, abychom se seznámili s hlavním hororovým fenoménem tohoto roku. Tady jsou naše dojmy z Resident Evil Requiem.
Johan Mackegård Hansson 3 února 2026

Všechno začíná v zničené lékařské klinice. Mé pokyny jsou jednoduché; Musím utéct. Někde v temných chodbách číhá monstrum, ta samá bestie, se kterou byl svět představen v úplně prvním traileru na Resident Evil Requiem. Teď se plížíme po těch samých prostorách a ještě než jsem vůbec zahlédl svého nuceného spolubydlícího, jeho zlověstná přítomnost visí ve vzduchu jako hmatatelný pocit.

Ukázka, kterou jsem dostal, trvala něco málo přes hodinu a zaměřila se na hororové prvky Requiem. Grace, postava, kterou jsem hrál, neměla jak se bránit, takže mou nejlepší nadějí na přežití bylo utéct o život a doufat, že se někde dál objeví dobré úkryt. Tu a tam jsem našel prázdné skleněné lahve, které jsem mohl použít v zoufalých pokusech rozptýlit monstrum, ale obecně byla ostražitá opatrnost mnohem lepším nástrojem k přežití. Bylo to provedeno buď z pohledu první nebo třetí osoby, mezi kterou jsem mohl během hodiny volně přepínat. Hororové téma dema mi jasně ukázalo, že právě Graceinými očima by si měl zážitek užít pro maximální ponoření, ale nemám žádné výhrady, když si hraji s kamerou za zády. Možná to nebylo tak děsivé, což některým lidem asi vyhovuje víc.

Samotné rozložení mi bylo povědomé, protože jsem hrál několik předchozích dílů série Resident Evil, a v demu se Requiem jeví jako směs druhé a sedmé části. Je to děsivé a zranitelné, s vražedným pronásledovatelem v patách, a zároveň je tu hodně vracení se zpět, kde klíčové předměty otevírají nové cesty na místech, kterými jsem už prošel. To znamená, že musím neustále sledovat, kde jsem byl a na co si dát pozor, abych otevřel nové oblasti v předchozí místnosti.

Ačkoliv to nejsou herní obrázky, Capcom tvrdí, že pocházejí z verze pro Switch 2.

Obvykle jsem docela pomalý, když se do takového typu hraní pustím. Chci nasát atmosféru, zamyslet se nad detaily okolí a pustit se do úkolu s co největší hloubkou. Proto jsem byl trochu pozadu za ostatními předspektéry, když jsme seděli vedle sebe v potemnělé místnosti, ale jak čas plynul, začal jsem v temnotě slyšet vyděšené výkřiky, když monstrum zabořilo drápy do mých chudáků kolegů.

Nakonec přišla řada na mě, abych se postavil tváří v tvář bestii, a musím přiznat, že jsem se i já několikrát přidal k vyděšenému sboru, než vypršela hodina. Předtím mě zástupci Capcom nabádali, abych studoval vzory monstra a využil jeho slabiny ve svůj prospěch, a když jsem rychle zjistil, že tvor je znatelně citlivý na světlo, mohl jsem si oddechnout. Můj pocit bezpečí vydržel asi deset minut, než bylo jasné, že můj pronásledovatel nemá rád, když ho někdo přelstil, a proto našel způsob, jak vypnout pár stropních světel, která ještě zůstala v provozu. Takže rovnováha byla opět obnovena.

Resident Evil Requiem pro Switch 2 vypadá slibně.

Protože prezentace proběhla v Nintendu, byla to samozřejmě zaparkovaná Switch 2 zaparkovaná přede mnou, a technicky musím pochválit Capcom za jejich práci na Requiem. Demo se hrálo hlavně v temných částech hry, ale graficky není daleko od PlayStation 5 a Xbox Series X, alespoň podle toho, co jsem viděl, aniž bych tyto verze sám hrál. Snímková frekvence byla také stabilní, což pomáhalo udržet ponoření do hry a bez zbytečných technických rušivých vlivů.

Předtím jsem si nemyslel, že bych mohl být z vydání Resident Evil Requiem ještě víc nadšený, ale ten krátký okamžik, který jsem mohl strávit s monstrem v zničené klinice, mi stačil na další úroveň zvýšit osobní hype meter. Možná jsem trochu zaujatý, protože tohle je typ herního zážitku, který mě opravdu baví, ale podle toho, co jsem viděl u devátého dílu Capcom, není pochyb, že to bude dobré, i na Switch 2. Pravděpodobně opravdu dobrý. To budeme vědět jistě 27. února. Pokud ale stále toužíte po dalším, připomínáme vám, že si naše dojmy z titulu na PS5 Pro můžete poslechnout zde.

Celý profil 31 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.