Skip to main content
Dojmy

Náhled: Resident Evil: Requiem – Jedna z nejlepších her Resident Evil vůbec?

Byli jsme svědky hrůz za novým titulem od Capcomu a opravdu jsme ho milovali.
Alfredo Pavez 26 ledna 2026

Resident Evil Requiem je jednou z nejočekávanějších her roku 2026. Ať už je to kvůli novému dílu stále populárnější série, návratu oblíbeného Leona S. Kennedyho jako hlavní postavy, nebo proto, že je to jedna z těch her, které vyvolávají nekonečnou zvědavost, jak si povede na Nintendo Switch 2, nepopiratelné je, že titul od Capcomu přitahuje velkou pozornost. S veškerým tímto tlakem, spolu s touhou zahrát si celou hru, jsem čelil nespočtu zombie (no, nakažených) během ukázkové seance, kde jsem po tři hodiny prozkoumával tajemství ukrytá v devátém díle hlavní série Resident Evil.

Dva protagonisté, dva herní styly

Ačkoliv nemohu mluvit přímo o některých částech příběhu v tomto titulu, mohu říct, že během části hry, kterou jsem mohl vyzkoušet, jsem hrál některé části, kde ovládáte Leona, a jiné, kde vede Grace Ashcroft, druhá protagonistka tohoto titulu. Jak bylo zmíněno během posledního Resident Evil Showcase, momenty, kdy je Leon hlavním hrdinou, jsou plné akce; Hned od začátku jsem musel porazit doktora vybaveného motorovou pilou, což mi také pomohlo vidět četné a explicitní obrazovky smrti v této hře. Byla to bitva v poměrně omezeném prostoru s množstvím nakažených, kteří se neustále objevovali, ale daleko od napjaté situace, díky Leonovým schopnostem v boji zblízka, obraně se svým Knife Hatchet a dokonce používání motorové pily, kterou nám "půjčuje" zmíněný doktor, byla tato část hry velmi uspokojivá a plná akce. Později jsem si také mohl vyzkoušet souboj s bossem, kde Leon čistým výstřelem z brokovnice zlikvidoval velkého nakaženého.

Všechno se ale změní, když si zahrajeme za Grace. Ukazuje její nezkušenost v těchto situacích, začínáme se zbraní s jednou kulkou a musíme se vyhýbat mnoha nakaženým za každým rohem. Když najdeme více zbraní a munice, situace se nezlepší, protože Grace způsobuje méně poškození střelnými zbraněmi a musí najít nože s omezenou odolností, aby se mohla bránit. Minimálně 45 minut z přibližně dvou hodin, které jsem zkoušel s Grace, jsem byl téměř bez munice a musel jsem se vyhýbat nakaženým, kteří útočili těmi nejneočekávanějšími způsoby. Například nakažený spojený s pytlíkem s krví použil stojan na infuzii k útoku jako netopýr, kuchařka použila nebezpečný řeznický nůž, který byl prakticky "okamžitým zabitím", zpěvačka vás omráčila svými výkřiky a zároveň vám vysávala zdraví, nemluvě o klasickém "zombie kousnutí".

Později se situace dál zhoršovala, ale naučil jsem se vyrábět předměty kombinací surovin ukrytých v různých místnostech na úrovni. To mi pomohlo získat více munice a léčivých předmětů, ale není to tak jednoduché, jak to zní, protože k výrobě těchto předmětů potřebujeme krev. Grace má extraktor krve, kterým může získat různé vzorky od poražených nepřátel nebo v určitých momentech, například z kýble krve v místnosti. Svým způsobem je to podobné skeneru v Resident Evil Revelations, ale místo aby nám dali předmět, když dosáhneme 100 % skenování, hromadíme krev, kterou používáme ve větší či menší míře v kombinaci předmětů. Seznam předmětů, které lze vyrábět, se rozšiřuje díky minihře/hádance, která vyžaduje určité klíčové předměty a pomáhá nám získat užitečné předměty, jako je trvalé vylepšení zdraví pro Grace nebo zvýšit efektivitu jejích útoků.

Když už mluvíme o hádankách, během našeho dobrodružství s Grace vidíme mnoho dveří, které vyžadují určité klíče k otevření, stejně jako klasické logické hádanky k otevření tajné přihrádky a získání předmětu nebo klíče. Je třeba poznamenat, že správa inventáře pro nošení munice, zbraní, klíčů a léčivých předmětů je velmi důležitá, protože náš protagonista má velmi omezený inventář (limit 8 předmětů oproti "nekonečným" slotům v Leonově aktovce, která se v tomto díle vrací), i když podobně jako v Resident Evil 2 Remake najdeme různé kapsy na boky, které nám pomohou mít trochu více místa. Podobnosti s RE 2 Remake tím nekončí, protože existují určití nepřátelé, kteří hrají roli Mr. X a budou nás pronásledovat a v určitých chvílích nám zablokovat cestu. Ve skutečnosti mohu v této fázi svých dojmů bez obav říct: Role, kterou jsem hrál s Grace, dává stejný pocit jako první návštěva Raccoon City Police Department v RE 2 Remake, kde každé setkání bylo bojem na život a na smrt a neustále jste nacházeli zavřené dveře s hrozným pocitem nejistoty, zatímco části, kde jsem ovládal Leona, působily spíš jako závěrečné fáze Resident Evil 4 Remake, kde můžeš čelit všemu bez strachu.

RE Engine v nejlepší formě

Co se týče výkonu, vše běželo perfektně, ať už jste hráli z pohledu první osoby, nebo preferovali kameru z pohledu třetí osoby přes rameno. Stojí za zmínku, že jsem hru testoval na verzi PS5 Pro, kde byly odrazy, detaily oblečení a tváře živých i "nemrtvých" postav neuvěřitelné kvality. Tohle je hra, která nejlépe využívá RE Engine z hlediska grafické kvality, ať už jde o prostředí, osvětlení nebo postavy. Tato verze obsahovala ray tracing a v těch chvílích, kdy tma a naše neomylná baterka hrají hlavní roli, bylo využití této technologie velmi patrné. Celou herní seanci jsem si také mohl užít se sluchátky, takže jsem ocenil vynikající dabing, stejně jako různé nuance a dobré využití zvukových efektů a dalších zvukových prvků, které mi pomohly být zcela ponořený do herního zážitku.

Abych tyto dojmy shrnul, musím dodat, že to, co jsem hrál z Resident Evil Requiem, mi přijde jako dokonalá rovnováha mezi napětím a akcí, vracím se k nápadům ze starších titulů, ale s jiným zvratem, například když se objeví nepřátelé, kteří se po porážce oživí, jako například "Crimson Heads" z remaku prvního Resident Evil. Capcom si zřejmě udělal domácí úkol, aby zjistil, co fanoušci 30 let staré série Resident Evil mají nejraději, a pokud finální produkt bude pokračovat v duchu toho, co jsme viděli v naší předpremiéře, bude to jedna z nejoblíbenějších Resident Evil her mezi hráči a možná jeden z hlavních kandidátů na hru roku.

Celý profil 110 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.