Čeština
Gamereactor
dojmy
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Zobrazení: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl volá po čase navíc

Upřímně, možná budou muset prodloužit vývoj do roku 2025, vzhledem k playtestu, který jsem zažil na Gamescomu.

HQ

Žádný horký vzduch: právě teď S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl potřebuje více let vývoje. A říkám roky v množném čísle, protože nedávné nové okno 2024 se mi stále zdá příliš blízké a vsadil bych své peníze na fiskální rok 2025, za předpokladu, že GSC má stále stejnou podporu Xboxu, kterou nabízeli na Gamescomu 2023. S vývojáři jsem si mohl vyzkoušet rané demo hry a i přes současné problémy je na obzoru jiskřička naděje. I když, trvám na tom, je to vzdálený horizont.

Jistě, první setkání s S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nebylo takové, jaké jsem si představoval. S využitím Unreal Engine 5 a nového A-Life 2.0 simulačního systému světa jsem před testem se členy vývojového týmu očekával dobrý pocit, ale opět facka do tváře reality a složité vývojové podmínky jsou zřejmé: Většina scenérie (z dema) postrádá stínování nebo detaily v mnoha texturách, plus chování NPC mi připomínalo Fallout 3 nebo Skyrim. Chůze na místě nebo neotáčení se, aby s námi mluvil, když se k nim přiblížíme, jsou jen některé příklady.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Nemohu mluvit pochvalně ani o soubojích a střelbách, i když v tomto ohledu jsem viděl více solidní práce přidané k tomuto ranému sestavení. Zatímco munice obecně není v sérii S.T.A.L.L.K.E.R. příliš běžným prvkem, modelování zbraní a pocit z přestřelky je dobře proveden, i když ne tolik dopad na nepřátele (opět s vážnými problémy s AI) a jejich zásahy na nás.

Toto je reklama:

Existuje určitý typ maskovaného nepřítele, kterého jsem nedokázal zasáhnout výstřely z brokovnice ze vzdálenosti necelých dvou metrů, a přestože jsem se zeptal, jestli jsem na to nepoužil tu správnou zbraň, vývojář GSC vedle mě trval na tom, že ho mohu zabít. Realita byla taková, že mě nepřítel sestřelil a hra se zhroutila, čímž se postava dostala do nekonečné smyčky animace smrti, ze které hra nevzešla, dokud někdo nerestartoval výkonný počítač, na kterém jsem hrál. Neexistovala žádná možnost obnovit hru, takže jsem musel znovu spustit demo. Ale chyba selhání a restartování počítače se mi stala třikrát z různých důvodů během 30 minut testování a mohu vás ujistit, že pohled okolností na tvářích vývojářů jasně naznačoval, že tato hra je něco, co stále chtějí předvést.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Alespoň v tom posledním pokusu jsem se mohl pokusit trochu prozkoumat, i když oblast, ve které jste se mohli pohybovat, byla relativně malá. I přes svá současná omezení není pochyb o tom, že tento titul vyzařuje stejný dobrý pocit, který z Stalker udělal jednoho z nejlepších střelců své doby. Setkání se zmutovanými bytostmi, lupiči a dokonce i Stalkers mi nakonec vykouzlilo úsměv na tváři.

Samozřejmě jsem nemohl dokončit demo (myslím, že jen málo médií v této místnosti mohlo, opravdu), ale vyvolalo to několik otázek: Proč se rozhodli ukázat hru takto? Proč nevyužít obrovských zdrojů Microsoftu a nerozšířit vývojové týmy na všech frontách? Nechci být necitlivý a dlouhá historie obrovských obtíží, kterými tento titul prochází (válka, kybernetické útoky, nedávný požár v nových kancelářích), mi stále dokola říká, že to nepřipomíná finální produkt, který (doufejme) uvidíme. Ale zároveň musím být zodpovědný vůči vám, čtenářům, a požádat vás, abyste vzali tuto první ochutnávku S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl jako reflexi, abyste věděli, že můžete očekávat skvělou hru, kterou v současné době chtějí vydat v roce 2024, ale která věřím, že bude o něco později.

Toto je reklama:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Přidružené texty



Načítá se další obsah