Minulý měsíc jsme se mohli spojit s nezávislým herním průmyslem na akci DevGAMM, která se konala v Gdaňsku, Polsko. Kromě rozhovorů s velkými studii a vydavateli jsme na této konferenci pořádané na AmberExpo a poháněné InvestGDA vyzpovídali různé vývojáře, kteří hledají vydavatele nebo chtějí svůj projekt představit širšímu publiku.
Po interakcích, které jsme měli s různými lidmi, kteří tvoří vývojové týmy (někdy armády jednoho muže), jsme si v Gamereactor všimli zajímavého míchání žánrů a docela zvláštních kombinací. Uvidíme, jak si povedou po vydání, ale v přípravě je několik slibných titulů. Stejně jako na konferenci DevGAMM Lisbon 2024 představujeme v této zprávě výběr vývojářů, se kterými jsme měli možnost během akce hovořit.
Dungeons of the Amber Griffin je titul ve vývoji, který hráče zavede do mystické oblasti Kašubska v Polsku a čerpá inspiraci z jejího jazyka, mytologie a folklóru. V dobrodružství povedou skupinu čtyř postav s jedinečnými schopnostmi, aby prozkoumali kobky, porazili legendární stvoření a odhalili tajemství svých předků. Sólový vývojář, Frozengem Studio, chtěl zkombinovat prvky CRPG z 80. let s moderní mechanikou, aby poskytl uhlazenější zážitek. "Chceme co nejlepší zážitek z průzkumu s nejnovějšími technologiemi a postavami jako jsou metalidé mění každý aspekt kvality hry," řekl Tomasz Rozynski, hlavní vývojář hry. Kromě toho jim pomohla kapela Percival Schuttenbach, která se proslavila prací na Zaklínači, aby projektu dodala hloubku. Studio ho chce vydat ještě letos na PC, ale chce ho vydat dobře vyladěné, protože v titul má velkou důvěru, takže si budeme muset počkat, až se do toho pustí.
Tearscape je videohra, která si klade za cíl zaměřit se na průzkum a boj a nechat příběh v pozadí, ale aniž by ho zanedbávala. "Je tam nějaký příběh, nějaké NPC, několik dialogů a podobné věci, ale příběh není to hlavní," vysvětluje její sólový vývojář Tudor Prodan. Jedná se o 2D, 8bitovou adventuru, inspirovanou tituly The Legend of Zelda a FromSoftware jako Dark Souls nebo především Bloodborne. Děj se zaměřuje na lovce, který musí prozkoumat kobky, aby ulovil skupinu bestií a sebral jejich slzy. Demo je již k dispozici na Steamu, takže si můžete zahrát první dungeon a jeho závěrečného bosse, a jeho rumunští sóloví vývojáři při rozhovorech s vydavateli plánují vydat hru do konce roku.
Navzdory svému německému původu je Detective of the Dead projektem zaměřeným na mexickou kulturu smrti, který hráče staví do role detektiva, který má k vyřešení případy... na onom světě. Míchá dobrodružné prvky s RPG a dokonce i trochu Metroidvanie s izometrickou kamerou a musíte hledat stopy k vyřešení záhad dříve, než velký nepřítel ukončí svět. "Jsou tu minihry, máte mince... Ve hře se toho děje hodně, ale důraz je kladen na silné vyprávění příběhu," vysvětluje Michael Geidel, producent studia Actrio. Již je k dispozici k přidání do seznamu přání Steamu, ale hledají finanční prostředky na jeho dokončení.
Keep Driving je již vydaný titul, který se zaměřuje na mladého člověka, který právě získal řidičský průkaz a chce jít navštívit své přátele. Během dobrodružství budou různé mise a budeme moci dokončit různými způsoby. Má prvky RPG a správy inventáře, s velkým důrazem na detail. Švédské studio YCJY Games čerpalo inspiraci ze švédského venkova pro scenérie a vozidla. "Spousta lidí za mnou dnes přišla a řekla, ach, připadám si jako v Lotyšsku nebo Bělorusku nebo tak nějak," sdílel Olle Tibblin, manažer zajištění kvality titulu. Hra, plná pixelové nostalgie a aut z 80. let, jak jsme řekli, je k dispozici na Steamu (s podporou Steam Deck) a o konzolích zatím není žádné oficiální slovo.
Call of Elyndra je hra ve vývoji, která kombinuje různé prvky simulace a adventury, připomínající tituly jako Stardew Valley a klasickou Zeldu. V tomto projektu budou hráči moci farmařit, prozkoumávat dungeony, řešit hádanky a čelit několika nepřátelům. To vše v kombinaci s pixel artovým světem inspirovaným ikonickou estetikou Game Boy Advance, i když existují náznaky, že by to mohlo v blízké budoucnosti projít velkou změnou. "Chceme přinést nostalgický, ale moderní zážitek s hlubokými mechanikami a promyšleným vyprávěním, které hráče zaujme na dlouhé hodiny," řekl Jakub Mamulski, zástupce Quorum Games. Hra nabídne příběh dlouhý přibližně 30 hodin, čímž se od podobných titulů odliší zaměřením na hluboké vyprávění. Demo titulu je v současné době k dispozici pro testování na Steamu, i když o konečném datu vydání není ani slovo.
Verho se odehrává v zemi, kde Prokletí tváří vzalo většinu životů světa. Tato kletba znamená, že pokud si dva lidé vidí tváře, okamžitě zemřou, což je důvod, proč nosí masky. Hráč bude muset najít zdroj této zkázy ve světě s náznaky Královského pole a Skyrimu, s low-poly grafikou a z pohledu první osoby. "Svět je rozdělen do 20 úrovní a čtyři z nich si můžete zahrát v demu Steam. Jsou to asi tři až čtyři hodiny a finální hra bude trvat mezi 33 až 40 hodinami," vysvětluje Sebastian Solczak, hlavní vývojář společnosti Kasur Games. Titul vyjde na PC, jako jeho první platforma, do konce léta, i když v budoucnu má dorazit na Switch, Xbox a PlayStation.
Mezi vším, co by mohlo být na DevGAMM ochutnáno, je mnoho zajímavých projektů, které byly z této kompilace vynechány a také si zaslouží čestné uznání. Řeč je například o An Amazing Wizard ze studia Tiny Goblins nebo Dark Trip z VR studia iTales. Oba mají svůj vyhrazený článek, pokud se chcete dozvědět více na jejich příslušných odkazech.