Skip to main content
Novinky

Dokončení drogami poháněné únikové místnosti je zábavné, pokud se provádí bezpečně, jako v Dark Trip

Mluvili jsme s Alekxanderem Nasonovem, producentem hry v iTales VR, aby nám přiblížil tento odvážný, ale pomstychtivý logický zážitek.
Alberto Garrido Aktualizováno 20 března 2025

Umění, ve své nejzákladnější definici, musí být něco, co vyvolává pocity a následně debatu. Musí v nás něco probudit a povzbudit nás k zamyšlení nad nějakou myšlenkou. Kino, literatura, malířství, hudba... Všechny tyto umělecké projevy jsou tím, čím jsou, díky tomu, co vyvolávají v přijímajícím. Ve videohrách se to děje podobným způsobem, i když ne všechny videohry vždy usilují o toto umělecké zviditelnění. Naštěstí pro toto médium se vždy najdou autoři, kteří se rozhodnou pro nekonvenční nápady, které mohou vyvolat zvědavou debatu. To je případ hry Dark Trip, kterou jsme našli na DevGAMM v Gdaňsku a akci podporovanou společností InvestGDA, a která vyhrála cenu Game Roast jako nejlepší z akce.

Dark Trip je poněkud atypická VR hra na řešení hádanek, protože hlavním háčkem hry je, že musíme dokončit únikovou místnost pomocí (nebo ne) psychedelických drog po cestě, s velmi odlišnými účinky. Abychom vám dobře vysvětlili, jak to funguje, mluvili jsme s producentem hry, Aleksanderem Nasonovem, v rozhovoru, který si můžete prohlédnout níže s anglickými titulky.

Konkrétně nás zajímal hlavní důvod, proč se tým rozhodl pro tento projekt, a odpověď má hodně co do činění s výše uvedenou definicí umění a upřímnou poctou umělcům. "Z uměleckého hlediska od režiséra filmu Strach a hnus v Las Vegas, kterým je Terry Gilliam, a také celá místnost naší hry je věnována filmu Tideland, o dívce a její drogové závislosti (...) A z obchodního hlediska jsme se museli rozhodnout, kam se musíme ubírat, když děláme únikovou hru, kterých je mnoho, a chtěli jsme udělat něco jedinečného."

"Odpočívej v pokoji, Davide Lynchi (...) Snažíme se udržet jeho prapor a tak se chováme. Takže drogy, psychedelika, halucinace, jsou něčím tísnivým v drtivé většině umění, zatímco hry jsou součástí kreativního průmyslu, takže jsme si museli vybrat svou cestu a vybrali jsme si tuto cestu."

Jejich zobrazení drog je realizováno výhradně prostřednictvím pilulek zvaných Denpa, částečně inspirovaných experimenty Dr. Mengeleho za druhé světové války. Ty ale nejsou předpokladem pro dokončení hry. Ve skutečnosti se můžete rozhodnout, že projdete celý Dark Trip střízlivý.

"Je to tajemná úniková místnost, a když jí projdete, když hru dokončíte střízliví, přijdete o důkazy, které lze najít, když máte halucinace. Jak [hráč] prochází hrou, ztrácíte pochopení toho, co je realita a co je halucinace, a pokud jde o metagame a znovuhratelnost, jakmile hru dokončíte střízliví nebo zhulení, najdete pouze polovinu důkazů, a to znamená, že musíte hru dokončit ještě alespoň jednou, abyste získali všechny stopy. všechny ty obrázky, všechny sešity, abych pochopil, co se děje."

Dark Trip je k dispozici v předběžném přístupu prostřednictvím Meta Quest Store pro systémy Quest 2, Quest 3 a Quest 3.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.