Skip to main content
Dojmy

Závěrečný dojem – Crisol: Theater of Idols nachází svou sílu v lore Tormentosy

Tři týdny před jeho uvedením jsme navštívili kanceláře Vermila Studios, abychom vyzkoušeli pokročilejší verzi thrilleru.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 ledna 2026

Pro nás v Gamereactoru má vývojový příběh Crisol: Theater of Idols a jeho nadcházející vydání zvláštní význam, protože jsme si jeho "horské dráhy napětí" všimli už v roce 2023. Projekt, který nyní dokončuje asi 25 lidí v Madridu, se právě vymanil z pazení upadající skupiny Embracer, aby hledal nového vydavatele, a krátce poté byl stylově představen jako součást hororového katalogu Blumhouse Games. Přesuňme se do dneška, pár dní poté, co jsme navštívili kanceláře, abychom vyzkoušeli preview verzi kolem první třetiny hry, a do finálního vydání zbývaly necelé dva týdny. Nyní je to oficiální: Crisol: Theater of Idols vyjde na PC, PS5 a Xbox Series 10. února 2026.

Díky prezentaci Davidů (spoluzakladatelů Tornera a Carrasca) a části hry, kterou jsem hrál po výhře, jsem si za pár dní mohl lépe udělat představu, co od celého dobrodružství očekávat.

Za prvé, i když byla hra vždy srovnávána s Bioshockem, myslím, že je důležité zdůraznit, že i když atmosféra a příběh prostředí okamžitě připomínají mistrovské dílo Irrational, očekávání by měla být udržována na uzdě a bylo by velkou chybou očekávat její rozsah nebo superschopnosti. Propracovaná mytologie Crisol, převážně vytvořená Tornerem, je předávána podobným způsobem, s dialogovými scénami a množstvím plakátů a odkazů v prostředí. Jinak je to ale mnohem uzavřenější projekt, jasně indie povahy i rozsahu, který místo toho, aby hráči dával speciální schopnosti, vymýšlí velmi zvláštní mechaniku, která odráží vzácnost typickou pro survival horory.

A právě to je momentálně na Crisol z hlediska herního zážitku nejvíce přitažlivé. Pokaždé, když se Gabriel Escudero, hlavní hrdina, dostane do rukou, automaticky se stane krvavou zbraní. V našem demu, které není vydané a je výrazně pokročilejší než to, co je dostupné veřejnosti, jsem si mohl vyzkoušet pistoli, brokovnici a získat odstřelovací pušku, a všechny se v Gabrielových rukou transformují. Od té chvíle je munice přímo propojena s ukazatelem zdraví, takže nejen střelba, ale i přebíjení může mít vážné následky. To mě úplně zaskočilo a několikrát jsem zemřel proti nepřátelům na nízké úrovni, protože jsem byl zranitelně vyčerpaný: musel jsem se naučit, že bych neměl často načítat jako v jiných FPS.

"A říkali tomu důl!" Vítejte v Industrias Hierro.

Pro přebíjení zdraví i zbraní proto musíte najít krev ve formě Plasmarine injekčních stříkaček. Protože vám nepřátelé dávají esenci na vylepšení postavy nebo mince (stříbrné býky), které můžete utratit v Fair, jedinou alternativou k krmení, které je také poměrně čerstvé, je absorbovat krev mrtvol, ať už jde o jiné lidi, nebo o některá ze zvířat, která jsou směsí farmářských a mutantních mořských tvorů vytvořených umělci.

Nečekejte ani spoustu akcí, protože pohyb je záměrně pomalý a těžký. Možná až příliš při míření ovladačem, a i když jsem zvýšil citlivost o několik stupňů, stále jsem měl pocit, že moji kamarádi hrající s klávesnicí a myší to měli jednodušší. Ale to je součást zážitku: není to akční střílečka. To se odráží i v tom, že existuje tlačítko určené pro rychlé otáčení, jak proslavila Resident Evil 4. Pokud narazíte na nebezpečí přímo (například s minou nebo velmi ošklivým monstrem), budete si muset také uvědomit, že je lepší rychle zatočit a běžet přímo vpřed, než se snažit couvat. Další složka pro zvýšení napětí.

Nakonec se dá bojový nůž použít k blokování nebo parírování přicházejících útoků, pokud to správně načasujete, ale v mé hře jsem ho hlavně používal k dorazení nepřátel a šetření kulek a krve. Pokud si myslíte, že vás budou dál pronásledovat a bít, i když jsou sťati nebo rozčtvrceni, dává to naprostý smysl.

Vstřebávat krev z mrtvol, lidských i zvířecích.

Prostředí tohoto dema bylo jakési strašidelné důl, Industrias Hierro. Upřímně, po fascinující prezentaci studia a šťavnatých detailech, které nám poskytli o herním světě Crisol: Theater of Idols, toto chladné místo plné deště, cihel a kovu možná nebylo nejvhodnější pro předvedení fikce. Možná si ho vybrali spíš kvůli designu úrovní, abychom mu mohli snadno porozumět.

Postup v dole je poměrně lineární, i když musíte udělat dlouhou odbočku, abyste vyřešili sérii jednoduchých hádanek s ventily, které blokují přístup (a sbírají relikvie nebo lahvičky svaté krve). Mezitím vás obtěžují různé typy nepřátel, od cherubínů poletujících kolem vás až po opakující se bosse, až po ty nejzákladnější zombie "panenky".

Nepřátelé v Crisol se nazývají astilleros, staré polychromované dřevěné sochy. "Nejsou to ani figuríny, ani animatronici," upřesnil Tornero, a jsou založeny na sbírkách postav nalezených mezi troskami španělské občanské války. Pravdou je, že přispívají k osobnosti projektu. Nejděsivější boss zatím, který nás pronásledoval v demu, jenyní nechvalně proslulá Dolores, "panna s groteskním zvratem", děsivá kombinace kostí, kovu a porcelánu, která bude mít ve hře konkrétnější pozadí. Ano, ta dáma s porcelánovým obličejem, která hraje hlavní roli na obrázku a která nás honila, dokud nás nezvedla do vzduchu a nepolíbila v sekci na schovávanou během ukázky.

Při své smrtící procházce dolem Hermanos Hierro jsem díky vzpomínkám dělníků, kteří se přede mnou objevili jako rozmazané postavy, zjistil něco víc o tom, co se děje na ostrově Tormentosa. Co se týče hratelnosti, tento konkrétní scénář mi přišel moc neinteraktivní a hudba na pozadí mi přišla únavná. Také bych ocenil trochu větší náraz a zpětný ráz u krvavých zbraní, které naopak nabízejí příjemné animace přebíjení (v podstatě Gabriel musí zbraň "píchnout", aby provedl transfúzi své krve).

Dolores znamená ve španělštině "bolesti". Zdá se, že ti nějaké dá, zatímco tě bude honit po několika sekcích.

Myslím tím, že i když jsem nehrál celé dobrodružství a i když mě přitahují hlavní mechaniky zbraní Gold a Blood (což je také červeno-žlutý odkaz na španělskou vlajku), nejvíc mě zatím zaujala a chytla mě legenda Crisol: Theater of Idols. Jeho pokroucený a satirický způsob ztvárnění "Hispánie" a jejího Svatého týdne (zde nazývaného Semana de Madera, neboli "Dřevěný týden"), se liší od uznávané vize Blasphemous. Jeho antagonistické katolické interpretace se dvěma protichůdnými náboženstvími (sluncem a mořem). Jeho stoický protagonista, který označuje ostatní za kacíře a nachází svého vlastního Quijota/Vergilia v Mediodíi, jakousi ženskou toreadorii, která je na ostrově dlouhou dobu.

Těším se, až uvidím a přečtu si více, dozvím se o postavě Plañidera (žen, které byly najaté, aby plakaly při smutcích), abych mohl navštívit jarmark jako místo odpočinku, rekreace a vylepšení, nebo zjistit, jak navrhli další fantastické zvířecí fúze, jako je ophio-taurus nebo mořský koník (doslova kůň), a postavili prostředí inspirovaná každodenními ulicemi a katedrálami španělské geografie.

Naštěstí se o tom dozvím vše v následujících dnech ve finální verzi pro recenzi Crisol: Theater of Idols a uvidím, jak daleko se dostane jak příběh, tak hratelnost.

Radši vylepši Gabrielův nůž, aby zdokonalil jeho parírování.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.