Skip to main content
Dojmy

Zapomeňte na lebku a kosti - nadcházející Sea of Rifts nabízí skutečné plachtění

Mluvili jsme s kapitánem, který stojí za připravovaným námořním RPG.
Jakob Hansen Aktualizováno 14 července 2025

Polorealistická plavba v Sea of Rifts vyžaduje, abyste věnovali pozornost větrným podmínkám.

Pokud chcete zažít život na moři bez nevolnosti nebo rizika zmoknutí, naštěstí existuje mnoho her v herním světě, kde jste kapitánem své vlastní lodi. Má to však malý háček, protože ve většině případů i plachetnice v herním světě vypadají spíše jako jemně vyladěné motorové čluny, které s radostí ignorují vítr i aktuální podmínky.

To není případ nadcházející hry na hrdiny Sea of Rifts. Zde musíte skutečně plout, což znamená, že se musíte ujistit, že máte vítr v plachtách. A pokud fouká protivítr, musíte pracně pohybovat plachtami - nejprve diagonálně v jednom směru, poté diagonálně ve druhém - abyste se pohnuli vpřed.

Polorealistická plavba nepřichází z čistého nebe. Za hrou stojí Out of Bounds Games, v čele se zakladatelem studia Alexanderem Birkem, který má v žilách námořní krev. Jeho prapradědeček vlastnil škuner, jeho dědeček byl lodním elektrikářem pro Maersk, a dále v minulosti byl dokonce člen rodiny, který byl údajně korzárem (legálním pirátem) pro krále!

Kromě rodinného zázemí hra čerpá také z velkého zájmu zakladatele studia o stolní i živé hry na hrdiny. To znamená, že hráči si mohou svého kapitána tvarovat přesně podle svých představ.

"Jste kapitáne Achab rozhodnut ulovit náš ekvivalent Moby Dicka? Nebo jste spíše postavou Hana Sola, která využívá svůj šarm a je tu pro svou posádku? Je na hráči, aby se rozhodl, jakým kapitánem chce být," říká Birke.

Plavba na vaší lodi je proto jen malou částí hry v Sea of Rifts. Musíte také vylepšovat svou loď (například parním strojem, abyste byli méně závislí na rozmarech větru), plnit mise, bojovat v námořních bitvách a mnoho dalšího. Na svých nebezpečných expedicích můžete po cestě učinit spoustu rozhodnutí a obzvláště důležité je mít přehled o své posádce.

"Posádka má body výdrže, které získává každé ráno. Musíte jim přiřadit úkoly na palubě lodi, různé domácí práce. Výdrž používáte k opravě věcí nebo provádění speciálních akcí. Snažíme se, aby se všechny systémy vzájemně ovlivňovaly. Pokud vaříte dobré jídlo, získáte zpět výdrž, ale pokud vaříte špatné jídlo, váš tým s větší pravděpodobností plýtvá

Inspirace hrami na hrdiny s perem a papírem je jasně viditelná v rozhraní hry.

Sea of Rifts je inspirován hrami, jako jsou Dwarf Fortress a RimWorld. Struktura je roguelite a mnoho malých příběhů a misí ve hře je generováno automaticky. Proto nikdy nevíte, co vás čeká, když vyplujete. Váš konečný cíl je však vždy jasný.

Zatímco mnoho historických průzkumníků se plavilo až na konec světa, v Sea of Rifts musíte najít cestu do jeho středu. Odtud pramení tajemná korumpující síla, která vede k záhadným povětrnostním jevům a několika monstrózním překvapením pod tříštícími se vlnami. Ano, stejně jako úspěšný Dredge, i do temného a ponurého oceánu byla přidána pořádná dávka Lovecrafta.

"Posádka může být ovlivněna silami, se kterými se setká. Mohou jim narůst žábry nebo chapadlovité vousy. Pomalu ztrácejí svou lidskost, ale možná se po cestě naučí i nějaké užitečné věci," vysvětluje Birke.

Ne všechny vody hry jsou stejně idylické.

Vývojář odhaduje, že dostat se do středu světa a dokončit tak hru bude trvat 20 hodin. A i když Sea of Rifts ještě neuskutečnil svou první plavbu, vývojáři již mají plány, co se stane, až se spustí titulky.

"Máme několik docela zajímavých nápadů, jak můžeme vytvořit New Game+ a New Game++, které také ukazují na budování celého našeho světa, ale pravděpodobně je příliš brzy na to, abychom o tom mluvili."

Prozatím však musí vývojáři v první řadě zajistit, aby Sea of Rifts byla skutečně způsobilá k plavbě a aby se hráči mohli orientovat v mnoha herních systémech. Děje se tak prostřednictvím otevřeného playtestu, který je k dispozici zdarma na Steamu.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.