Skip to main content
Dojmy

Viděli jsme Indiana Jones and the Great Circle za ONL a vypadá to, že trhák roku 2024 si žádal

Zdá se, že MachineGames kopou na správném místě, protože jejich nadcházející dobrodružství se snaží uspokojit jak fanoušky popcornové akce, tak ty, kteří hledají hádanky a objevování.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 srpna 2024

Velmi soukromá Indiana Jones and the Great Circle prezentace, které jsme se onehdy zúčastnili, stála za čekání s půlhodinovým zpožděním. Na jedné straně, a protože hala byla plná nadšenců do Indy z celého světa, využil jsem příležitosti pobavit je vyprávěním příběhu o tom, jak můj vlastní strýc, Benjamín Fernández, který pracoval na filmech Alien a Gladiator, byl tím, kdo navrhl Stevenu Spielbergovi, aby použili sochy racků s lepeným peřím na pozadí legendární scény Charlamagne. Aby to vypadalo, že se hýbou, když jsem viděl, jak je nemožné udržet skutečné ptáky v klidu jen tím, že na ně hodíte nějakou lahodnou rybu.

Na druhou stranu, a to je důležitější, to, co jsme o hře viděli a dozvěděli se, šlo daleko za část týkající se hratelnosti, která byla právě promítána před několika minutami na Gamescomu Opening Night Live. Později ve hře jsme viděli, jak se Indy infiltroval do Great Sphinx of Giza, a pak s námi šéf studia a herní ředitel Jerk Gustafsson a kreativní ředitel Axel Torvenius mluvili dalších dvacet minut, živě ze svých kanceláří v Uppsale.

Jak jste dnes viděli, zatímco Xbox Games Showcase se zaměřoval na narativní schopnosti hry v cutscéně podobné filmu odehrávající se v Himalájích, představení na Gamescomu muselo být o čisté, přímé hratelnosti. Vzhledem k tomu, že hra vyjde za pár měsíců, bylo na čase, abychom se k ní vůbec dostali, ale prozatím se s tím budeme muset spokojit, protože je to stále velký příslib.

"Dnešek je celý o hratelnosti, o tom, jaké to je hrát za Indyho a prožívat jeho dobrodružství," představili režiséři. Nyní se pro lepší orientaci podívejte na video níže, pokud jste tak ještě neučinili, ale berte to jako směs momentů znázorňujících, co budete v dobrodružství dělat s různými nástroji, které máte k dispozici.

MachineGames jsou velmi hrdí na mechaniku biče a po zhlédnutí prodloužené stopáže je možné říct proč, protože se hodí nejen k rychlému odzbrojení nepřátel, jak je výrazně ukázáno v trailerech. V gameplay demu jsme viděli, jak se na něj Indy spoléhá (stiskem RB), aby se vypořádal s mechanismy v hádankách, ale ještě dynamičtěji, jako plošinovkové letovisko. Kamera opouští perspektivu první osoby a během lezeckých úseků přechází do třetí osoby, abyste získali lepší přehled o okolí, a poté lze bič použít k houpání mezi římsami, k odhalení skrytých úchytů, nebo třeba k tomu, aby dobrodruh chodil po stěnách a dolů jako profesionální horolezec.

Když už mluvíme o hádankách, líbil se mi přístup studia. Z těch páru, které jsme viděli (o pár víc než vy, pokud zahrneme i Sfingu), to vypadalo, že se nezastaví u přímočarých, téměř automaticky řešitelných hádanek, které jsme měli ve hrách jako Uncharted nebo nejnovější Tomb Raider trilogii (alespoň pokud jste nezahrnuli hrobky). Vlastně mi daly více zeldovský nádech a to mohu jen uvítat, protože pro mě jsou adventury také o tom, že mám možnost řešit záhady. Režiséři nám to později potvrdili s tím, že se inspirovali i klasikami point-and-click a potvrdili, že na ně čekají výzvy všeho druhu, některé z nich značně těžké.

Ale stejně jako hrobky Lary Croft, některé z nich mohou být v každém případě volitelné. Víte, navzdory tomu, že to bylo koncipováno jako lineární, filmový zážitek založený na příběhu, bude zde více otevřených oblastí, které poskytnou prostor pro sekundární mise a tajemství, což také vítám, protože průzkum také umocňuje dobrodružný pocit. A jak by to mohlo být dobrodružství Indiana Jonese, aniž by se náš hrdina převlékal za různé role? Hitman stylu, budou tam sekce, ve kterých budete muset zlikvidovat nepřátele (zde raději použijte stealth a schovejte těla) a poté si vezměte jejich oblečení a převlékněte se, možná jako klerik nebo jako dělník vykopávek, abyste získali určitý klíč od VIP nacistického stanu...

Zní to dostatečně dobrodružně? Všiml jsem si dalších dvou věcí, se kterými se zachází opatrně, "abyste se cítili jako největší archeolog na světě". Jedním z nich je kamera Giny Lombardi, investigativní novinářky, která našemu hrdinovi dělá společníka a v určitém okamžiku hry mu zařízení půjčuje. Dovolte mi ještě jednu zmínku o Zeldě, protože svým způsobem to vypadalo jako Sheikah Slate, kdy Indy fotil místa a objekty zájmu, aby je pak zaregistroval - nebo aby vám poskytl nové vodítko pro váš aktuální cíl. Tyto akce, stejně jako hledání předmětů v okolí nebo řešení jiných záhad, vám poskytnou Adventure Points, které lze zase použít k odemknutí speciálních schopností, které rozšíří vaši sadu dovedností a zároveň vás povzbudí k přizpůsobení vaší hry. Příkladem takových vylepšení, kterých budou "desítky", byla "Opravdová kuráž", jako život navíc, který Indymu umožní vrátit se ze smrtelné rány.

Dalším prvkem je deník, který samozřejmě zaznamenává vše, co najdete, a plní se za pochodu, ale dělá to krásným, ručně kresleným způsobem z pohledu první osoby, který se zdá být plný herního pocitu, stejného, jaký získáte, kdykoli si prohlížíte dokumenty v první osobě.

Dobrou střelbu považujeme za samozřejmost, ať už s Indyho revolverem nebo jakoukoli jinou zbraní, protože zde mluvíme o MachineGames, ale také jsme viděli, jak si Indy vybírá další zbraně a nástroje, jako je trojzubec (lze použít i k vyřešení hádanky) a letmý pohled na boj zblízka. V první osobě a tentokrát včetně bloků je to vždy ošemetná záležitost, ale uvidíme, jak to dopadne, když se ocitnete uprostřed boje a rozhodnete se spoléhat na boj zblízka zblízka, protože vaše zbraň a bič vás pokryjí na dálku.

Takže, i když mám pocit, že bych vám měl říct, jaké to je hrát tuto hru v tuto chvíli a s jejím vydáním za rohem, ocenil jsem rozšířený vhled a nemůžu si pomoct, ale cítím se z toho nadšený. Chci navštívit Vatikán z roku 1930, komoru Sluneční prskavky v chrámu v Sukhothai. Nyní mě zaujal design hádanek, větší části (bude to zatím největší a nejdelší hra od švédského studia) a příběh po Raiders of the Lost Ark. Jaké je tajemství Great Circle ? Co se děje s Gininou pohřešovanou sestrou? Jaké jsou skutečné záměry Emericka Vosse jako součásti Führerova většího spiknutí? Vzhledem k nedostatku AAA filmových trháků v roce 2024 se nemůžu dočkat, až si tento zahraji a dokončím. X od Microsoftu by tentokrát mohlo skutečně označit místo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.