Poslední hra od britského vývojáře Two Point Studios, Two Point Campus, byla celá o budoucnosti, protože jste měli za úkol zformovat syrovou mládež dneška do vzorových občanů zítřka - něco, co se možná nepřekvapivě ukázalo jako docela obtížné. Se svou nadcházející hrou vývojář dělá úplný obrat a místo toho se dívá do minulosti. Dávná minulost, pamatujte.
Two Point Museum, která by měla vyjít později v tomto roce, vás postaví do kůže nezkušeného kurátora poté, co poslední osoba na této pozici utekla s drobnými, které zbyly v dárcovské nádobě. S prázdnou budovou a malými finančními prostředky, které máme k dispozici, je naším prvním úkolem přirozeně najímat zaměstnance a přidávat exponáty. Všechno je na stejné úrovni jako u jakéhokoli simulátoru založeného na atrakcích, ale má to háček: starověké zkameněliny není tak snadné sehnat.
Tento aspekt, že každý hlavní předmět je jedinečný a něco, na čem musíte pracovat, byl zpočátku tím, co přitahovalo Two Points Studios k tématu muzea, řekl nám vývojář během našeho rozhovoru na Gamescomu. "Opravdu se nám líbila myšlenka, že hráči budují sbírky těchto úžasných exponátů, které by mohli vystavit. To nás okamžitě docela nadchlo. Jako jak tyto věci získáte? Nemůžete si je jen tak jít koupit jako byste si mohli koupit čisticí stroje v Two Point Hospital," říká ředitel designu Ben Huskins.
Jak tedy získat své starověké kosti a zkameněliny? Rychle najdete odpověď, protože hra neztrácí čas a posílá vás na vaši první expedici. Chcete-li se vydat na expedici, kliknete na velkou helikoptéru, která je příhodně zaparkovaná přímo před muzeem. Následně si vyberete zaměstnance, nejlépe nějakého specialistu, a vyberete destinaci. To vám umožní vidět šance na úspěch, možné odměny a tak dále. Můžete se také rozhodnout, že si s sebou vezmete vybavení, jako jsou lékárničky a průzkumné nástroje, nebo více členů expedice, což vše zvyšuje vaši šanci na získání vzácných předmětů nebo zkamenělin. Ale pozor: váš personál může také zachytit zranění nebo se dokonce pohřešovat, pokud se expedice vydá na jih.
Zatímco v mnoha jiných hrách, jako jsou starší Assassin's Creed tituly, jsou podobné systémy nedopečené a připnuté, v Two Point Museum se expedice zdají být integrovanou součástí zážitku. Například školení vašich zaměstnanců zlepší jejich užitečnost v muzeu i při procházení starobylými džunglemi a vykopávkami. Podle Jo Kohlera, výkonného producenta Two Point Museum, se vaše expedice a nakonec i kořist, kterou přivezete domů, budou lišit také v závislosti na tom, jaké oblasti se rozhodnete prozkoumat: "Docela jsme chtěli, aby lidé měli jedinečné zážitky, a průzkum mapy tomu opravdu nahrává. Ty se můžeš rozhodnout odejít na jih a já na východ nebo na západ. Nakonec najdete různé exponáty, které vám poskytnou různé herní interakce a různé výzvy, které musíte vyřešit ve svém muzeu."
Jednou ze vzrušujících věcí na expedicích je, že nikdy nevíte, co je vaše
personál by mohl přinést. Může to být staré harampádí nebo cenný artefakt. Hra tento aspekt vylepšuje tím, že vám na konci každé expedice umožňuje otevřít obří bednu, jako by to byla bedna s kořistí. Hned na konci mého sezení se mi podařilo vytáhnout dinosauří kost, která byla součástí větší sady, a nemůžu se dočkat, až objevím, co dalšího se v džungli skrývá.
Tahání všech těch beden je samozřejmě jen začátek, protože i vy musíte své exponáty rozložit přitažlivým způsobem. Protože jsem měl trochu málo času, zvolil jsem snadnou možnost a obklopil své starobylé fosilie všelijakými plastovými kousky, takže vypadaly jako něco z laciné tematické párty. Překvapivě to fungovalo a zvýšilo se skóre mých exponátů, což zase mohlo vést k darům - důležitému doplňku k běžnému vstupnímu poplatku. Ale buďte v klidu; není to všechno jen o laciné podívané, prozrazuje Huskins:
"Učení je v muzeu velmi důležité. Mysleli jsme si, že lidé s tím budou rezonovat stejně jako se zábavní stránkou věci. Takže ve hře máme znalostní systém, kde musíte vedle svých exponátů umístit informační tabule. K dispozici je také analytická místnost a prováděním výzkumu vašich zkamenělin získáte ještě více informací, které můžete umístit na své desky. Tato analýza může také odemknout výhody pro vaše zaměstnance."
Zatímco výzkum hraje důležitou roli ve hře, byl také klíčový během vývoje. Pokud vím, Two Point Studios se sami nezúčastnili žádných archeologických vykopávek (tato část hry se zdá být více inspirována Indiana Jonesem), ale navštívili spoustu muzeí a mluvili s některými lidmi zapojenými do tohoto podnikání. "Šli jsme do zákulisí jednoho z muzeí, což bylo nesmírně zajímavé," vzpomíná Köhler. "Jsou tam celé exponáty, které ani nejsou vystaveny veřejnosti, a dokonce jsme se podívali i do bezpečnostních systémů, i když jsme je nereplikovali úplně přesně, protože jsme chtěli, aby to byla zábava. Umělci se také několikrát podívali na věci, jako je osvětlení a rozmístění podlah."
Ať už je to inspirace ze skutečného života nebo ne, stále se jedná o Two Point hru a vývojáři mě ujišťují, že věci se stále mohou vznítit nebo se porouchat. Váš zmrzlý jeskynní člověk by mohl dokonce utéct a způsobit zmatek, pokud se vám nepodaří udržet nízkou teplotu. Během hraní jsem si také všiml spousty humoru linoucího se z muzejního reproduktoru, jako je tento skvost: "V případě nouze budou exponáty nejprve evakuovány. Oni jsou nenahraditelní, vy ne." Určitě bych se s tím mohl ztotožnit, protože zatímco praštění návštěvníci přicházejí a odcházejí, vaše exponáty jsou stálé. A i když je zde opět režim kampaně, kde se pohybujete po různých lokacích, Two Point Studios chce, abyste tentokrát zůstali o něco déle.
"Tak trochu jsme se vyvinuli oproti tomu, co jsme dělali v předchozích hrách," říká Huskins. "Měli jste své hvězdičkové hodnocení a jakmile jste získali tři starty v nemocnici nebo kampusu, většina hráčů měla pocit, že s tímto místem skončili. S Museum jsme chtěli zajistit, aby se lidé cítili ke svým výtvorům připojeni. Jste připoutáni ke své sbírce nejen proto, že nacházíte jedinečné věci, ale také proto, že trávíte tak dlouho nudlením, experimentováním s rozvržením, zdobením a přizpůsobováním. Zjistili jsme, že lidé jsou ke svým muzeím docela připoutáni, takže jsme jim chtěli dát důvody, aby se k nim vraceli."
Vývojáři mi řekli, že je možné použít více témat na stejném místě, což znamená, že si opravdu můžete postavit muzeum svých snů - nebo nočních můr, pokud k tomu máte sklony. A jakmile se v kampani odemknou nové věci, můžete se vrátit na dřívější místo a pokračovat v budování. Netřeba dodávat, že jsem se během svého krátkého seznámení se hrou nedostal tak daleko, ale i tak jsem si užil spoustu zábavy, protože Two Point Museum je velmi snadné se k ní dostat a nepochybuji o tom, že se to nevyplatí za vstupné, jakmile v blízké budoucnosti vyjde.