Existuje spousta velmi ambiciózních her, titulů, které tvrdí, že nabízejí nepochopitelné zážitky a potenciál, ale také pak nedosahují vrcholů, o kterých svědčí. Stoic Towerborne se zdá být jednou z her, která do této kategorie nespadá, alespoň pokud by praktické demo, které jsem měl možnost zažít na Gamescomu, a malá sekce otázek a odpovědí se zakladateli studia byly něčím, co by se dalo sledovat.
Towerborne je krásný mashup bojů a deskové hry jako dlaždice průzkumu. Je to hra o dobývání naprosto obrovské mapy světa dlaždici po dlaždici, abyste se dostali do nových oblastí, shromáždili kořist, vylepšili svého hrdinu a zvýšili úroveň síly, abyste se dostali ještě dále do částí mapy a čelili ještě těžším nepřátelům. Je to jednoduchá premisa s poměrně přímočarými mechanikami, ale díky masivnímu důrazu na sociální prvky a kooperativní hru působí Towerborne jako bez námahy zábavná videohra, která zdánlivě pohltí hodiny a hodiny a hodiny vašeho času naplňujícím způsobem.
Pro začátek mi dovolte zaměřit se na boj. Je to skrz naskrz beat 'em up - což znamená, že používáte jeden ze čtyř typů tříd, z nichž každá se liší kvůli typům zbraní a schopností - abyste si prorazili cestu skrz různé nepřátele, kteří v jednom okamžiku zaplní obrazovku. Není to zdaleka tak náročné jako některé z kultovních bojových her z minulosti, ale pokud nebudete spolupracovat se svými spojenci, vzájemně se chránit a léčit a nezaměříte se na smrtonosnější hrozby, které se valí kolem, posune vás na hranici vašich možností. Jistě, Towerborne může být občas trochu příliš komplikované, a to až do té míry, že se může stát nepříjemným přesně určit, co děláte v zápalu bitvy, ale z velké části má tato hra ten opravdu zábavný a vzrušující pocit, který přinášejí i všechny nejlepší hry v této kategorii.
K tomu se přidává velká rozmanitost v hraní. Vydáte se do různých různých nápadně animovaných biomů a míst, abyste bojovali s nejrůznějšími jedinečnými variantami nepřátel, z nichž každá vyžaduje, abyste k výzvám, které kladou, přistupovali alternativním způsobem. K dispozici jsou dokonce i bossové, které je třeba překonat a kteří přinášejí radikálně odlišné mechaniky k pochopení a zvládnutí, a dokonce i mnohem větší množství zdraví, což znamená, že vy a váš tým musíte být ještě soudržnější a vyladěni, abyste překonali hrozbu, kterou představují. Když to spojíme se snadno a široce přizpůsobitelnými třídami, které umožňují bláznivé možnosti stavění daleko za hranicemi toho, že rytíř je jen tankovitým přítomností v přední linii a dvoučepelový darebák je například rychlým a hbitým bojovníkem, a uměleckým směrem a barevnou paletou, která ohromuje, všechny základní stavební kameny jsou na svém místě, aby Towerborne bylo něco speciálního.
Přesto to není nic z toho, co mě opravdu ohromilo, pokud jde o Towerborne, spíše to byl základ, který Stoic navrhl a který jim umožňuje podporovat a rozvíjet tuto hru způsoby, které vás ohromí. Nadzemní svět je rozdělen na výše zmíněné dlaždice, a abyste se dostali, pohybujte se mezi dlaždicemi a plněním výzvy, kterou každý jednotlivý z nich drží, abyste získali přístup do nových oblastí mapy. Porazit každou dlaždici bude hráči pravděpodobně trvat asi 10-15 minut a zdálo se, že chuť hry, do které jsem byl zasvěcen, obsahovala stovky dlaždic. Stoic mi řekl, že to, co jsem viděl, byly jen úrovně síly 1-3 a že 4 by rozšířily mapu o to, co se zdálo být kolem 30%, a že mají v plánu rozšířit se až na úroveň alespoň 10 (možná dále) během fáze předběžného přístupu, než poté prozkoumají možnosti konce hry. Již nyní si můžete udělat představu o měřítku Towerborne, ale skutečným nakopnutím pro mě bylo, jak Stoic vysvětlil, že systém dlaždic byl navržen od základů, takže tým může snadno a bezproblémově přidávat nové dlaždice a dokonce i vyměňovat dlaždice - to vše bez jakéhokoli dopadu na server, pokud se nejedná o zásadní pokles obsahu, který přináší spoustu nových funkcí a doplňků.


Ano, než budu pokračovat, dodám, že masivní sociální a kooperativní zaměření může pár lidí odradit, a to je spravedlivá kritika. I když Towerborne je v zásadě hratelné sólo a hra to absolutně podporuje, je to také kooperativně zaměřený projekt, což znamená, že se setkáte s bossy, které je noční můrou překonat sám, budete mít plné ruce práce s prací na obrovské mapě bez spojenců po ruce, bez jednotky si užijete podstatně méně zábavy, A Belfry sociální centrum se také bude cítit nekonečně osaměleji bez jednotky, se kterou by se mohl potulovat. Ale hry nemusí uspokojit všechny publikum najednou a být naštvaný, že Towerborne nemusí nutně vynikat jako sólový produkt stejným způsobem jako kooperativně, je jako stěžovat si, že smažené kuře od McDonald's není tak dobré jako KFC.
Ale každopádně pointu, kterou se snažím říct, je, že i když má Towerborne všechny správné vlastnosti a orgány, aby byla v první řadě solidní a působivou hrou, je také podporována a posilována měřítkem, které je děsivé. Verze titulu, kterou jsem hrál na Gamescomu, mi připadala komplexní a rafinovaná a dává mi obrovskou víru, že debut v předběžném přístupu bude mít velký úspěch, ale také mě přiměla zamyslet se nad otázkou, proč je debut EA vůbec potřeba, zejména s ohledem na to, jak dobře hra působila v praxi. Stoic zmínil, že je to jednoduše proto, aby tým mohl používat hráče jako pokusné králíky, chcete-li, jako způsoby, jak správně otestovat zátěž a skutečně zdokonalit úžasné systémy, které již mají na místě, aby nás případný debut 1.0 srazil na kolena. Z krátkého dema hry, které jsem zažil, nemám absolutně žádný důvod pochybovat o tom, že... Nebudete chtít vynechat Towerborne.
