Vzhledem k tomu, že MMORPG jsou hry, které mají tendenci fungovat v říši nesmrtelnosti, může být pro nového hráče velmi zdrcující skočit do takových jako World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Black Desert Online atd. Pokud jste vždy chtěli zažít MMORPG, NCSOFT vám letos v září představí příležitost začít váš příběh ve zcela novém světě, protože Throne & Liberty bude mít svůj debut na konzolích PC, PS5 a Xbox Series X/S. Měl jsemSummer Game Fest možnost si MMO vyzkoušet na vlastní kůži, abych viděl, jak se vyvíjí.
V první řadě mi dovolte dodat, že navzdory tomu, že se jedná o hru navrženou od základu pro PC a konzole, stále se jedná o MMORPG. Poté, co si vytvoříte vlastní postavu pomocí komplexní a hluboké sady přizpůsobení, jste vrženi do obrovského otevřeného světa a jste nuceni dívat se na HUD a uživatelské rozhraní, které na vás chrlí tuny informací, ve skutečnosti to může být, a často je, ohromující. Máte typické vstupy, které způsobují, že se vaše postava pohybuje a míří, a pak (na PC) můžete kliknout na všechny funkční klávesy a použít jednu z mnoha vybraných schopností, které odrážejí, jak jste svou postavu vytvořili, vybavili a specializovali. Pro nezasvěcené je to hodně.
Ale jakmile překonáte růstové bolesti a dokončíte výběr správných schopností pro daný úkol, můžete začít prozkoumávat svět a podnikat aktivity a výzvy. V rámci tohoto preview se zaměřím na průchod jedním z dungeonů ve hře, což je něco, co jsem měl možnost zažít na vlastní kůži při sezení s vývojářem a čtyřmi dalšími zástupci médií.
Tento dungeon zapadá do rámce a designové filozofie většiny dungeonů, se kterými jsem se v MMO hrách setkal. Jako šestičlenná jednotka se musíte prokousat hordami nepřátel, dokončit drobné hádanky a porazit několik jedinečných minibossů, než se vám na konci podaří zlikvidovat hlavního bosse. Bojová část působila jako velmi tradiční pro MMORPG v tom, že necháváte svou postavu volně sesílat základní poškozující útoky na zaměřeného nepřítele, zatímco vy pobíháte kolem, vyhýbáte se poškození a vybíráte správnou schopnost/kouzlo, které chcete použít, abyste přidali další poškození a efekty k dané hrozbě. V praxi to všechno fungovalo dobře a možnost plynule přepínat mezi několika různými typy zbraní (například hůl a luk) dělala zázraky, aby věci zůstaly svěží, ale zároveň to nebylo nic, co bych jinde neviděl.
Jedním z nejunikátnějších prvků Throne & Liberty je pohyb. Chcete-li se pohybovat po celém světě, můžete použít drapák k vymrštění se po svazích a výškách, které obsahují záchytné body, ale můžete také použít systém morfování a přepnout se na suchozemské, vzdušné nebo vodní zvíře a rychleji sprintovat, klouzat vzduchem a plavat. Z velké části je to navrženo intuitivně a automaticky se to spustí v případě potřeby, ale existují případy, kdy se to nestane, například při použití létajících tvorů, kteří k aktivaci využívají specifický vstup.
Jinak design hádanek v testovaném dungeonu byl také docela známý a podobný tomu, co jsem viděl jinde. Nebylo to náročné ani složité a šlo hlavně o aktivaci jasných mechanismů v celé úrovni, abyste měli přístup k dungeonu a mohli v něm pokračovat. Tyto hádanky však sloužily jako mírné upoutávky na mechaniky během střetu s bossem, takže mají v mnoha ohledech vzdělávací prvky.
Co se týče bossů a náročnějších nepřátel, minibossové působili spíše jako těžší a těžší zabít běžné nepřátele, ale skutečný hlavní boss dungeonu byl úplně něco jiného. Právě zde mi Throne & Liberty poprvé ukázal svůj plný potenciál, protože boss byl nejen vizuálně velmi jedinečný a vysoce stylizovaný, ale používal nové útoky a mechaniky, které byly do té doby neslýchané. Jednalo se o jeden takový systém, kdy boss zaútočil mimořádně silným útokem, který mohl způsobit devastaci celého týmu, a aby se tomu zabránilo, museli čtyři ze šesti členů naší party použít naši schopnost uchopení na čtyřech sloupech kolem místnosti s bossem současně, aby nepřítele polili vodou a ochladili. Netřeba dodávat, že to vyžadovalo trochu týmové soudržnosti a dovedností a ukázalo se, že Throne & Liberty bude nejlepší, když bude hrát po boku přátel a cechů.
Ale když to vezmu kolem a kolem, Throne & Liberty mi nepřišel zrovna jako svěží pohled na vzorec MMORPG. Pro lidi, kteří žijí a dýchají tímto žánrem her, zde bude něco zajímavého, co mohou zažít, ale jinak z mého času s krátkým preview buildem nemohu říci, že NCSOFT a Amazon Games jsou na World of Warcraft zabijákovi ještě teď.