The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom přináší zpět old-school styl Zeldy, jasný rozdíl ve srovnání s nedávnými otevřenými světy Breath of the Wild a Tears of the Kingdom. Nicméně zde bylo aplikováno mnoho designových filozofií těchto moderních her.
To se týká i mapy. Zatímco všechny předchozí 2D hry Zelda (jako A Link to the Past nebo A Link Between Worlds) měly relativně malé mapy, mapa Echoes of Wisom je osmkrát větší než ta, kterou měl Link's Awakening.
Satoshi Tereda, ředitel hry v Grezzu, studiu pověřeném Nintendem, aby pracovalo na této Zeldě, to prozradil v oficiálním rozhovoru na webových stránkách Nintenda: "Zabalili jsme do toho tolik věcí, které jsme chtěli udělat, abychom vytvořili pocit podobný "Legend of Zelda" a mapa skončila osmkrát větší než Link's Awakening. (smích)"
Eijo Aonuma, producent, prozrazuje, že původně zamýšleli, aby mapa byla čtyřikrát větší, "ale pak, než jsme se nadáli... (smích)"
"Nicméně, i když se mapa stala mnohem větší, pocit hry The Legend of Zelda z ptačí perspektivy, kde si můžete snadno užít hraní v kompaktním světě, je stále přítomen," pokračuje, "takže není zastrašující ji prozkoumávat."
To z ní udělá největší 2D Zelda hru vůbec, pokud jde o rozsah, ale zdá se, že pocit ze starých her Zelda je stále přítomen, mísí to nejlepší z obou světů a vytváří další hru, kterou musíte mít na Nintendo Switch... možná poslední před vydáním Switch 2?
