Skip to main content
Novinky

Bethesda přebírá Obsidian: Studio si zachová kreativní tvář

Prezidentka Bethesdy Jill Braff ujišťuje, že začlenění Obsidianu pod jejich strukturu nezmění identitu studia. Práce na Falloutu a Avowed pokračují.
GR Staff Editorial Team 26 září 2026

Prezidentka Bethesdy Jill Braff ujistila zaměstnance studia Obsidian Entertainment, že jeho začlenění pod reportovací strukturu Bethesdy nijak neovlivní jejich kreativní identitu. Toto prohlášení přichází v návaznosti na nejnovější vlnu propouštění a restrukturalizaci studií, kterou společnost Xbox oznámila tento týden. Braff popsala tuto změnu primárně jako administrativní krok, nikoliv jako zásah do toho, co činí Obsidian výjimečným.

Feargus Urquhart a stávající vedení Obsidianu budou i nadále řídit každodenní chod studia, nově však budou spadat pod Jill Braff. Bethesda Game Studios si přitom ponechává kontrolu nad franšízou Fallout. Obsidian, známý tituly jako The Outer Worlds, Avowed a Grounded, pokračuje v práci na aktuálních projektech včetně Grounded a nového titulu ze světa Falloutu. Pokračování The Outer Worlds 2 však momentálně v plánu není. Toto uspořádání je v přímém kontrastu k jiným nedávným krokům v rámci ekosystému Xboxu, jako je například situace, kdy Compulsion Games dokončili svůj odchod od Xboxu a začali opět fungovat nezávisle.

Feargus Urquhart a Sergey Orlovsky sedí na pohovce na veletrhu E3 2013.
Feargus Urquhart a Sergey Orlovsky na E3 2013

Informaci o zprávě Jill Braff přinesl server Aftermath, který uvedl, že měl možnost nahlédnout do e-mailu zaslaného zaměstnancům Obsidianu. Stalo se tak krátce poté, co Xbox začátkem týdne oznámil další propouštění a rozsáhlé změny napříč svým portfoliem studií.

Obsidian, který Microsoft získal v roce 2018, přišel v rámci reorganizace o 52 pracovníků – 43 z nich působilo v kalifornských kancelářích a devět pracovalo na dálku v rámci státu. Braff uvedla, že nový projekt Fallout staví na dlouhodobém vztahu obou studií, přičemž další podrobnosti slíbila v nadcházejících měsících. Jde o výrazně odlišný přístup k zachování kreativního směřování, než jaký zvolilo studio Double Fine, které nechalo fanoušky hlasovat o svém příštím projektu prostřednictvím kampaně na Kickstarteru.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 265 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.