Skip to main content
Gamereactor Dojmy The Great War: Western Front
Dojmy

The Great War: Western Front nabízí náročný a realistický pohled na zákopovou válku

Byli jsme si vyzkoušeli s titulem RTS od Petroglyphu, kde jsme měli za úkol vyhrát část bitvy u Passchendaele.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Světové války byly v průběhu let adaptovány a přeměněny na nespočet her. Ať už přicházejí ve formě stříleček nebo strategických titulů, toto monumentální období lidské historie bylo prozkoumáno tolikrát v interaktivním smyslu, že není překvapující, že vidíte nové dítě na bloku, chcete-li. Pocházím z Petroglyph Games a měl jsem možnost vyzkoušet titul RTS The Great War: Western Front, jako součást praktické ukázkové akce, kde jsem vedl vojáky ve snaze vyhrát část slavné bitvy Passchendaele.

Ihned po načtení je zřejmé - stejně jako samotný konflikt - že to není hra pro slabé povahy. Existuje mnoho strategických prvků, a pokud je nezvládnete správně, prohrajete. Mezi skutečnou organizací jednotek a správou zásobovacích zdrojů, které určují, kolik akcí můžete podniknout, nebo praporů, které můžete nařídit, až po skutečné vedení a vedení každé letky jako polní generál, je toho hodně, co je třeba rozbalit. A budete se muset seznámit s každým systémem, protože se od vás bude očekávat, že budete obsazovat a držet různé důležité cíle na mapě, a to pomocí chytré strategie, která dá vašim jednotkám příležitost překonat síly Centrálních mocností, které je brání.

Nyní, když je první světová válka, není vojenská strategie tak definovaná jako dnes. Spíše budete žádat své vojáky, aby sprintovali přes zemi nikoho, skrz krupobití kulek a dělostřeleckých granátů, a to vše proto, aby se dostali do nepřátelských zákopů, ve snaze je obsadit pro sebe. Máte nástroje, které mohou pomoci vašim armádám v této záležitosti, včetně bohaté řady spojeneckých dělostřeleckých úderů, které mohou potlačit nepřátelské jednotky, přímo na ně zaútočit a poškodit je, nebo jednoduše poskytnout krytí pro své chlapy pomocí valících se paleb (což jsou v podstatě velmi primitivní kouřové clony). To, jak využijete své dělostřelecké zázemí v souboji s útočícími jednotkami, přímo určí, jak úspěšné budou jednotlivé útoky a zda budete mít dostatek lidských zdrojů k získání životně důležitých cílů na každém bojišti.

Nepřítel udělá, co může, aby získal zpět obsazené cíle, a to protiútoky, které musíte zvládnout, tím, že zajistí, že budete mít obranné síly a budete mít k dispozici dělostřelecké útoky, abyste snížili útočící nepřátelské jednotky. Nejen, že musíte myslet ofenzivně, plánovat útočné formace, abyste získali novou půdu pod nohama, ale také defenzivně, abyste si udrželi získané body a nepoužili příliš mnoho zásob. Jak vidíte, je toho hodně, co je třeba zvládnout, a může to být stresující a velmi náročné zvládnout, zvláště když posypete vzdušnou válku a seznam cílů, které musíte dokončit v určitém časovém období. To je opravdu WW1 strategická hra pro opravdové fanoušky žánru.

Vzhledem k tomu, že jsem během praktické relace hrál pouze jednu úroveň, nemohu komentovat, jak se živá bojiště - která se mění v závislosti na předchozích bojích - formují. A stejně tak se nemohu dotknout rozdílů mezi spojeneckými a ústředními mocnostmi, protože jsem mohl hrát pouze za ty první. Je však jasné, že vývojář Petroglyph Games má talent na realismus, protože nejenže bojiště působí pohlcujícím dojmem, ale konflikt je brutální a tvrdý a vy budete posílat nespočet mužů do nešťastného osudu, jako tomu bylo v případě zákopové války v 1. světové válce ve skutečnosti.

Zajímá mě, jak brnění, nové úrovně a další jednotky změní hratelnost, takže budu věnovat pozornost tomu, co má Petroglyph v zásobě pro The Great War: Western Front, protože se blížíme k datu vydání někdy v roce 2023.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.