Skip to main content
Dojmy

The Finals Dojmy: Slibné, ale ne bez chyb

Způsobili jsme chaos v multiplayerové střílečce od Embark Studios.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Nestává se často, aby mě nějaká hra opravdu vyvedla ze stolu, ale Embark Studios' The Finals rozhodně ano. Tato multiplayerová FPS pocházející od vývojáře, který je tvořen spoustou veteránů vývojářů DICE, se vyplížila ze dřevařství a náhle dorazila jako produkt uzavřené bety. Poté, co jsem dostal do rukou přístup k titulu, jsem se potácel v opravdu, opravdu chaotické hratelnosti a mám spoustu myšlenek z toho, co jsem dosud viděl.

A z těch několika hodin, které jsem strávil hraním této uzavřené bety, jsem dospěl k poněkud rozporuplnému dojmu. Protože na jedné straně je prezentace, koncept, akce a představení velmi, velmi kvalitní a zajímavé a svěží, ale na druhé straně je spousta oblastí, které mě nechávají méně ohromené. Ať už jde o přestřelky, pohyb, systém tříd postav a design úrovní, několik oblastí The Finals mě nechává chtít víc - ale na druhou stranu, toto je uzavřená beta a v době psaní titulu doslova nemá ani okno pro vydání, takže je spousta času na vyřešení jakýchkoli problémů.

Ale co je The Finals, ptáte se? V této multiplayerové střílečce soutěží tříčlenné týmy v bojově orientované herní show. V zájmu bety to znamená zúčastnit se typu hry známého jako Cashout, který týmům přidělí prolomení trezorů na středně velké mapě, a poté odnést cílový blok, který se podobá hromadě peněz, na pokladnu, abyste mohli peníze uložit do banky a získat body, které vás dostanou před konkurenční týmy. Háček je v tom, že obvykle jsou aktivní pouze dva trezory a dvě pokladní stanice najednou a se čtyřmi týmy na hřišti v jednom okamžiku se všichni přetahují o stejné nebo podobné cíle.

Je to velmi jednoduchý herní režim na pochopení, ale náročný na zvládnutí, protože The Finals se nehraje jako typická střílečka bot na zemi. Když už nic jiného, připomíná spíše pohybovou sadu Apex Legends, s rychlým klenbou a dlouhými skluzavkami a všemi druhy schopností a pomůcek, které do mixu vkládají další možnosti pohybu, například vystřelovací háky, slaňovací lana a skákací podložky. Ale je to také jedna z oblastí, o které si nemyslím, že byla zcela zvládnuta v The Finals, protože postavy nejsou opravdu navrženy pro boj na střeše a každá mapa je velmi vertikálně zaměřená, většinu času se jen snažíte o výtah nebo běžíte po schodech. V tuto chvíli to není nejvyladěnější pohybová sada, protože to vypadá jako to, co Apex Legends přinesl na stůl, ale na mapách, které mi připomínají, co Hyperscape nabízí.

Zpočátku se můžete podívat na to, co The Finals přináší na stůl se svými střelbami a destruktivní fyzikou a být ohromen, ale ve skutečnosti to není o nic působivější než to, co najdeme v Battlefield hrách. Ano, fyzika destrukce v Battlefield je úžasná, ale je to také spíše doprovodný faktor pro střelbu v jádru hry, zatímco v The Finals to působí naopak. Postavy a zbraně, které přinášejí na stůl, jsou navrženy tak, aby vyhodily mapu do povětří, a jistě, je zde hodně strategicky získat z toho (tj. Přemístění týmu tím, že doslova zničí podlahu budovy, na které stojí), ale protože přestřelka je trochu neohrabaná, většinou se setkáte s hráči, kteří používají výbušniny, protože právě teď získávají největší hodnotu, a to znamená, že hra je Absurdně chaotické, až do bodu, kdy je těžké se skutečně soustředit na to, co se děje. S určitými změnami v číslech poškození a systému ničení to vše může být vyrovnáno, ale pak budou problémem samotné mapy.

The Finals má jedny z nejpozoruhodnějších a nejskvěleji vypadajících map, které jsem za dlouhou dobu ve střílečce viděl, ale problém je, že působí opravdu dutě. Budovy jsou prázdné a postrádají nábytek a estetiku, aby se cítily skutečné; Na mapě není žádný jiný život, kromě 16 hráčů, kteří se cítí neplodní; a (i když nejsem někdo, kdo by si stěžoval na znovu použité prostředky, protože chápu, jak náročný a časově náročný může být vývoj her) skutečnost, že většina budov a místností vypadá stejně - zejména na mapě Monaka - vytváří skutečný opakující se pocit.

Ale co přizpůsobení? No, vzhledem k tomu, že se jedná o betu, bylo jen omezené množství zbraní a předmětů, se kterými si můžete hrát, ale přesto je to z větší části vynikající. Některé jsou navrženy výhradně pro poškození a ničení (jako tříštivé granáty a automatické věže), zatímco jiné mají strategičtější a podpůrnější design (miny pro blokování dveří a zpomalení nepřátelských útoků a tepelné vidění pro odhalení nepřátel kouřem). Tato strana sady přizpůsobení je velmi slibná, ale nejsem si teď jistý typy tříd, které umožňují typy znaků Light, Medium a Heavy.

Light jsou nejslabší, ale nejagilnější, a Heavy jsou pomalé, ale těžké je odstranit, přičemž Medium je někde uprostřed. Zjistil jsem, že třída Medium je zdaleka nejvyváženější z těchto tří, přičemž Heavy se cítí příliš tísnivě a je těžké ji většinu času zabírat, a Light je příliš vysoká třída dovedností, která je buď nedotknutelná, nebo zbytečná - s tím, že obvykle závisí na tom, zda používají schopnost neviditelnosti v kombinaci s jedním zásahem zabijáckým nožem nebo ne. Opět, s trochou ladění a možná i nějakými opravami na místech, by tato třídní sada mohla přijít na své, ale jak to stojí, není to součást The Finals, která mě opravdu odfoukla.

Obecně však platí, že The Finals ve mně zanechává nejistý dojem. Na jedné straně vidím, jak by tato hra mohla být skvělá, ale na druhé straně vidím, že tento titul čelí stejnému osudu nespočtu dalších "slibných" stříleček v průběhu let. Takže otázka, kterou mám po betě, je, co jiného bude dělat? Cashout je pecka a hodnocený režim Tournaments (ve kterém soutěžíte v souboji proti 16 dalším týmům v Cashout zápasech, kde dva nejlepší týmy v každé fázi skupiny pokračují do dalšího kola, dokud není rozhodnuto o vítězi) je skvělý koncept, ale musí být více, pokud The Finals chce přežít.

Tato hra nebude prosperovat bez dalších stejně poutavých herních režimů, protože monetizační sada a postup vypadá jako každý jiný multiplayerový titul s živou službou, který byl vydán v uplynulém desetiletí. Je to znepokojující a doufám, že The Finals není zahlcen monetizovanými nabídkami, ale když beta obsahuje battle pass a libovolný pracovní obchod, začnou mi v hlavě zvonit poplašné zvony. Možná je to trochu předpojaté, ale odmítám se nechat dále oklamat a oklamat.

Přesto The Finals nemá okno pro vydání a nevíme, kdy hra skutečně dorazí, takže prozatím zůstanu opatrně optimistický ohledně toho, co jsem hrál. Potřebuje tu a tam nějaké úpravy, ale jako výchozí bod Embark Studios' vývojáři dokázali, že i bez síly EA a DICE za nimi mohou stále vyprodukovat zajímavě vypadající multiplayerové střílečky.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.