Skip to main content
Gamereactor Dojmy Tekken 8
Dojmy

Tekken 8 minikampaň a Heihachi Preview: Nejnemilosrdnější bojovník Tekkenu se vrací

Je téměř čas přidat jednoho z nejdůležitějších bojovníků série do Tekken 8. Ve skutečnosti tak důležité, že má vlastní kampaň...
Jonas Mäki Editor Sweden 24 září 2024

Velmi zřídka si zde v Gamereactor prohlížíme jednotlivé postavy v bojových hrách, jednoduše proto, že je těžké získat opravdu dobrou představu o tom, jak zapadnou do mety a jak se vyrovnají svým protivníkům, a navíc je tak zřídka dostáváme před vydáním. Ale... Heihachi Mishima samozřejmě není jen tak někdo, a i když technicky není ani v Tekken 8, není pochyb o tom, že jeho duch byl ve hře, když byla na začátku tohoto roku spuštěna. Navíc zůstává nejikoničtější tváří seriálu.

Ano, je zase zpátky - a naučil se nové triky od mnichů, kteří ho zachránili.

Bandai Namco to ví, a proto se Heihachiho příchodu dostává zvláštní pozornosti a kromě pravděpodobně nejočekávanější postavy z DLC ze všech (i když doufám, že někdy přibude Bob) je tu také zbrusu nová kampaň rozdělená do osmi kapitol. A pokud jste už Tekken hráli, budete vědět, že kampaně v těchto titulech si vlastně zaslouží být nazývány kampaněmi.

Nedávno jsem měl možnost naskočit do této kampaně a zahrát si prvních pět kapitol, abych zjistil, jak je vůbec možné, že by se Heihachi mohl vrátit vzhledem k jeho poněkud nešťastnému konci v Tekken 7, kde byl hozen do sopky Kazuyou Mishimou. Není na tom však nic nadpřirozeného, zřejmě ho vylovili mniši těsně předtím, než spadl do lávy (proč přesně tam byli a jak je možné, že si jich Kazuya nevšiml, neříká příběh - ale nezabředněme do detailů).

Nová úroveň se nazývá Genmaji Temple a určitě bude oblíbená.

Ale tento zážitek "blízké smrti" v kombinaci s nemilosrdným bitím si zjevně vybral svou daň i na Heihachim, který zůstal s mnichy poté, co ztratil paměť. A právě zde se s ním setkáváme v kampani, která obsahuje v podstatě všechny ingredience, které jsme od seriálu očekávali. Kromě samotného Heihachiho hrají v tomto minipříběhu, který se z velké části odehrává paralelně s běžnou kampaní Tekken, hlavní role Eddy Gordo a především Lidia Sobieska a pomáhá tak být trochu detailnější pro každého, kdo tento příběh sleduje.

I když nedostanete Eddyho a Lidii, stále jsou zde hratelní, takže můžete procházet příběhem, což samozřejmě znamená spoustu důvodů k boji. Když Heihachiho opustím, je stále dobrý a možná trochu zmatený, ale zda to tak zůstane až do konce, není jasné. Část mě doufá, že bude pokračovat se svou novou osobností alespoň do Tekken 9, i když se možná zdá pravděpodobnější, že se brzy vrátí zpět ke svému starému já - ale to se dozvíme až v den vydání.

Agresivní styl Tekken 8 způsobuje, že se Heihachi cítí neuvěřitelně nebezpečně.

Velkým lákadlem je však možnost hrát si se samotným Heihachim a s ním přichází Genmaji Temple úroveň, o které předpokládám, že bude oblíbená u fanoušků díky spoustě mystického a japonského blábolení jumbo. Každý, kdo je nadšencem do Tekkenu, si rychle všimne několika rozdílů v Heihachiho herním stylu, kde i on byl od nuly přepracován podle stejných předpokladů jako všechny ostatní postavy, když byl grafický engine upgradován na Unreal Engine 5.

Pokud jde o mě, a bez možnosti srovnávat vedle sebe, jen poznamenám, že hlavní antagonista série Tekken je stále děsivě brutální a mocný a v kombinaci s agresivním systémem v Tekken 8 působí téměř nemilosrdněji než kdy jindy. Rozhodně se nejedná o bojovníka, kterému byste neměli čelit s tím, že by byl zády příliš blízko okrajů úrovně, protože riziko nepříjemných žonglování se vzduchem, které vám ukrajuje kusy z ukazatele zdraví, je velmi vysoké.

Eddy a Lidia jsou hlavními postavami nové kampaně, ale objeví se i Yoshimitsu. Je Heihachi opravdu tak změněný, jak se zdá...?

Rychle se ukáže, že Heihachi stále není dobrou postavou pro začátečníky, i když Simple Mode umožňuje ambiciózním amatérům používat bestii, což z něj snad může udělat populárního bojovníka i mezi novými fanoušky.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.