Skip to main content
Dojmy

Tekken 8 Hands-on: Intenzivní, nádherné a velmi slibné pokračování

Strávili jsme nějaký čas s bojovou hrou v rámci výletu do sídla Bandai Namco v Lyonu.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Když popularita herní série začne klesat, je těžké znovu zažehnout jiskru mezi fanoušky. Vývojáři často dělají velké změny v naději, že osloví nové hráče, ale existuje nespočet příkladů, kdy se to vymstilo a ztratili fanoušky, které opustili.

To mohl být případ nevýrazného Tekken Tag Tournament 2 z roku 2011, který se stal pro sérii jakýmsi minimem. O čtyři roky později však Bandai Namco s Katsuhiro Haradou v čele udeřil na zlato a dodal Tekken 7. Hned od začátku jsme dostali fenomenálně stylovou a dobře naplněnou hru, o kterou je od té doby mimořádně dobře postaráno a stala se jakýmsi znovuzrozením série Tekken a také její nejprodávanější instalací vůbec s více než deseti miliony kopií.

Neustále se vydával proud nového obsahu, debutovaly patche, které ukazují, že sledují esportovou scénu a především byly přidány nové relevantní hostující postavy. Tam, kde se další trhák Bandai Namco Soul Calibur příliš často stává fantasknějším (jako když bojovali Darth Vader a Yoda), zde jsme dostali Akumu a Geese Howarda, kteří do ansámblu opravdu zapadli. Když byl v září loňského roku vyhlášen Tekken 8, zájem byl proto velký. Jak by Bandai Namco na tento klenot navázalo?

Gamereactor odjel minulý týden do Lyonu, kde jsem navštívil Bandai Namco, zahrál ranou verzi Tekken 8 a také se setkal a udělal rozhovor s Katsuhiro Haradou. Než začal digitální souboj, dostal jsem také krátkou prezentaci producenta Michaela Murraye, který objasnil některé z toho, co již bylo řečeno dříve, jmenovitě že Tekken 8 je o agresi. Snažili se toho dosáhnout různými způsoby, kde asi nejvýraznější je "Heat". Vývojáři však mají v rukávu více triků, jako je skutečnost, že jediný způsob, jak znovu získat nějaký život, je vytvořit dokonalé bloky nebo rozdat nějaké vážné rány.

Ale vraťme se k systému Heat. Je to o deseti vteřinách šílenství, kdy máte příležitost být extra agresivní a způsobit nějaké pěkné poškození. Je tak jemně navržený, že odpočítávání se pozastaví, pokud soupeře položíte, takže pokud se s ním zachází správně, můžete ze svých deseti sekund získat hodně. Aktivace Heat také přicházejí ve dvou verzích, přičemž Heat Engager vám umožní spěchat s protivníkem, abyste se dostali pod kůži. Pokud jste aktivováni Heat, získáte několik časových výhod, ale také nové příležitosti.

Objevily se také jasné snahy o rozšíření publika Tekkenu, jako je lepší barevné kódování toho, kdo je kdo a v jakém postoji. K dispozici je také nové ovládací schéma toho druhu, kterému se mnoho nadšenců bojových her vysmívá - Special Style - s druhem automatického komba, které můžete ovládat opakovaným stisknutím tlačítka. Nicméně, stejně jako u Street Fighter 6, vývojáři tvrdí, že jejich začátečnický systém je tak sofistikovaný, že jej mohou úspěšně používat i profesionálové. Pouze čas ukáže, zda tomu tak je, ale faktem je, že systém pro začátečníky se cítil docela dobře.

Měl jsem možnost hrát mnoho hodin a Bandai Namco mě a další novináře a influencery s jistotou nechalo hrát si s deseti postavami. Intenzita, o které Bandai Namco tolik mluvili, byla podle mě jasná od prvního zápasu. Jedná se o hru, kde se dostanete blízko sebe a mám pocit, že je obtížnější používat hloubkové pohyby a hody ve srovnání s Tekken 7 - i když to může být také tak jednoduché, že ještě nejsem zvyklý Tekken 8.

Je však jasné, že nabízí větší rozmanitost. Mezi vybranými bojovníky byli Paul, King, Jun Kazama a švédský šampion Lars Alexandersson. Osobně je Bob můj nejoblíbenější v sérii Tekken, ale tady jsem neviděl žádný důkaz, že přijde, kromě prodejce párků v rohlíku v New Yorku, který prodává hot dogy Bob. Doufám, že to není pocta v důsledku toho, že postava byla vynechána z Tekken 8. Ať už je to jakkoliv, Lars byla postava, se kterou jsem původně hrál, než jsem nakonec zjistil, že Paul a King jsou ti, kteří mi nejlépe vyhovovali.

Oba jsou tu od začátku série a patří mezi ty, které jsem hrál nejvíce. Zejména Paul se cítí silnější než dříve, ale také hbitější. Možná je to nezbytná volba, protože bitvy jsou zde tak intenzivní. Rád bych také dodal, že jeho situace s vlasy je horší než kdy jindy, ale to je možná více pozorování z mé strany. Tekken je stále Tekken a bylo snadné se zahřát. Také jsem si všiml, že Nina Williams je a zůstává pro mě obtížná postava a nepodařilo se mi s ní nic dosáhnout. Jakmile hra vyjde, budu se muset tvrdě natrénovat.

Nicméně, aniž bych to mohl načasovat, cítil jsem, že útoky Rage Art (které fungují v podstatě stejným způsobem jako v Tekken 7) jsou příliš dlouhé. Série Tekken není největším viníkem, ale tato dlouhá automatická komba se stávají trochu nepříjemnými a přál bych si, aby existovala možnost je drasticky snížit. Je zřejmé, že se jedná o názorný ohňostroj, od přátelského a jasného útoku Jun Kazama, který obsahuje laskavá slova a holubice míru, až po téměř komicky zlého útoku Kazuya Mishima, je to stále dobře provedeno.

Něco, na co je tým Tekken velmi hrdý, je grafika. Tentokrát změnili grafický engine z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5 a přepracovali všechny znaky od nuly. To je opravdu patrné. Bojový žánr byl po dlouhou dobu v popředí, pokud jde o grafiku, ale v posledních 10-15 letech na této frontě zaostává. Dnes je to pravděpodobně Mortal Kombat 11, který nabízí skutečné technické oční bonbóny, ale faktem je, že Tekken 8 nikoho nezklame. Naopak.

Tekken 8 je naprosto nádherná. Od zuřivě detailních a propracovaných postav (které jsou nyní tak dobře udělané, že jejich velkolepé obočí je poutavější než kdy jindy) až po neuvěřitelně nádherné pozadí je jasné, že nás čeká jeden z největších skoků v sérii. Obzvláště se mi líbila úroveň New Yorku kolem Times Square, kde se čas mění z odpoledne a západu slunce na rušnou metropoli se spoustou světel a shonu.

Po zhruba pěti hodinách hraní mám pocit, že mě nejvíce překvapilo, jak ucelený byl herní dojm. Nemyslím si, že dojde k nějakým nadměrným prodlevám, ale v případě Tekken 8 bude samozřejmě potřeba hodně doladit, aby postavy byly co nejlépe sladěny. Navíc není možné hrát, aniž byste reagovali na intenzitu. Boj vždy vyžaduje, abyste byli na hraně, ale tohle bylo něco navíc. Když mám soupeře na provazech, je zcela otevřený útokům a cítím, že to bude třeba řešit, aby nevznikl dojem, že je příliš bezmocný, ale to je něco, co čas ukáže podrobněji, až budou mít profesionálové opravdu čas to dát přes ringer.

Prozatím stojí za to zopakovat, že Tekken 8 slibuje hodně. Není pochyb o tom, že toto je Tekken pro novou generaci. Je nádherná, intenzivní a hraje se velmi dobře. Pokud to Bandai Namco doručí se svými obvyklými propracovanými kampaněmi a extra obsahem a úctyhodnou galerií postav, není pochyb o tom, že to může být něco velmi zvláštního.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.