Skip to main content
Gamereactor Dojmy Aliens: Dark Descent
Dojmy

Taktická hrůza Aliens: Dark Descent vypadá překvapivě děsivě

Na gamescomu jsme se dozvěděli nové podrobnosti o tom, jak nadcházející týmová akční hra přidává do mixu horor.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Od Atari 2600 až po nejnovější generaci konzolí se série Alien zrodila nespočet videoher. Bohužel kvalita často spíše chybí (a to je hezké), ale alespoň se zdá, že se věci zlepšují se dvěma docela zajímavými projekty na obzoru. Jedním z nich je zatím nepojmenovaná VR hra a jen myšlenka na zkoumání USCSS Nostromo ve virtuální říši nám dává mrazení. Druhou je Aliens: Dark Descent, připravovaná taktická akční hra od francouzského studia Tindalos Interactive. Žánr se může zdát méně vhodný pro horor, ale poté, co jsme viděli prezentaci hry na Gamescomu pořádaném společností Focus Entertainment, jsme se cítili docela ohromeni.

Introducing: Tactical Horror
Aliens: Dark Descent je taktická akční hra, kde musíte dělat těžká rozhodnutí za běhu. S úkolem zastavit epidemii xenomorfů na Měsíci Lethe převezmete kontrolu nad týmem pěti koloniálních mariňáků, které lze mezi misemi nahradit nebo vylepšit. S permadeathem a nepřáteli neustále v pohybu, ať už xenomorfy nebo žoldáky, pravděpodobně nikdy nebudete mít uvolněnou chvilku.

Vzhledem k tomu, že hra je založena na franšíze Alien, horor hraje ve hře velkou roli. Jedna z věcí, která dělá hrůzu, je samozřejmě perspektiva. Kamera z pohledu první osoby nebo pohled třetí osoby na vyděšenou a zranitelnou postavu způsobuje, že se neustále bojíte toho, co se skrývá za dalším rohem. S perspektivou shora dolů vás Aliens: Dark Descent pravděpodobně v dohledné době nenechá vyskočit ze sedadla. Přesto se díky některým chytrým designovým rozhodnutím hře stále daří přidávat hororové prvky zajímavými způsoby, a to jak z hlediska hratelnosti z okamžiku na okamžik, tak pokud jde o větší strategická rozhodnutí.

Vizuální stránka není jen atmosférickou kulisou, protože podivné prostředí může vaše postavy ovlivnit i psychicky.

Otevírání a zavírání dveří je ústřední herní mechanika
Jen proto, že je kamera shora dolů, neznamená, že uvidíte všechno, co přijde. Měsíční stanice se skládají především z těsných chodeb a místností rozdělených těžkými kovovými dveřmi. Co se za nimi skrývá, je často neznámé, dokud se vám je nepodaří otevřít - může to být užitečné vybavení nebo xenomorf, který jen čeká na příležitost proměnit vaše družstvo ve žvýkačku. Vzhledem k tomu, že napájení je často vypnuto kvůli všem mimozemšťanům, výbuchům a co ne, budete muset použít velkou elektrickou pilu k otevření dveří, což zanechává jednoho z členů vašeho týmu extrémně zranitelný.

Prozkoumávání stanice a vytváření zkratek otevíráním dveří vám pomůže izolovat pohybující se nepřátele a plánovat léčky, což je klíčem k přežití. S pomocí nasaditelných pohybových trackerů můžete sledovat pohyby mimozemšťanů na mini mapě (ty však mohou být zničeny, takže je raději dobře skryjte) a zavřené svařovací dveře mohou odříznout nepřátele z určitých směrů, což vám poskytne trochu prostoru k dýchání. Kéž by vojáci vystřihli své traumatické zážitky stejným způsobem...

Otevírání dveří ve videohře pravděpodobně nikdy nebylo tak vzrušující.

Zachovat chladnou hlavu znamená zachovat si hlavu
Na Aliens: Dark Descent se nám nejvíce líbilo, jak hororový aspekt hraje roli i při řízení vašeho družstva. Dokonce ani vaši bitvou zocelení koloniální mariňáci nejsou imunní vůči strašlivým nebezpečím, kterým neustále čelí, a vy se budete muset starat nejen o jejich fyzické zdraví, ale také o jejich duševní pohodu. Příliš zatěžujte daného člena týmu a může se začít chovat iracionálně, zmeškat své výstřely, neuposlechnout rozkazy nebo dokonce sabotovat vaši misi.

Jak se vaši vojáci budou chovat během misí, závisí na jejich různých mentálních vlastnostech, jako je tvrdohlavost nebo odhodlání. Během hry budete mít na výběr obrovský seznam vojáků a vylepšovat, ale nakonec se zmenší, protože hra obsahuje permadeath. Stažení je však vždy možností a někdy může být evakuace během mise lepší volbou než ztráta celého vašeho družstva - zejména pokud mají užitečná vylepšení. Vždy se můžete vrátit a hra si dokonce pamatuje vaše předchozí akce a ponechá rozvržení tak, jak bylo, když jste odešli.

S pěti startovními třídami a různými specializacemi bude existovat mnoho způsobů, jak sestavit nejefektivnější mužstvo. Jen nezapomeňte vždy přinést plamenomet nebo dva.

Hry založené na franšíze Vetřelec se často snažily najít rovnováhu mezi pomalým, metodickým hororem původního filmového mistrovského díla a intenzivní akcí mnoha pokračování a spin-offů. Se svým taktickým hororem vypadá Aliens: Dark Descent jako překvapivě dobře promyšlený pokus o právě to. Zamořené měsíční stanice se zdají být skvělým prostředím pro taktickou týmovou hru a nutí nás přemýšlet, proč žánr nefušuje do hororových prvků častěji. Doufejme, že Aliens: Dark Descent bude stejně vzrušující, jak se zdá, až vyjde v roce 2023 pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S / X a PC.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.