Před třemi lety byla vydána hra Mario Party Superstars a od té doby neuplynul ani měsíc, aniž bychom já a někteří dobří přátelé nehráli alespoň jedno kolo při hledání mincí a vzájemně se neponižovali v zábavných minihrách. Pro mě, milovníka deskových her, Nintenda a videoher, je série Mario Party dokonalým kompromisem, ale hra byla upřímně trochu chudá na obsah a netrpělivě jsem očekával další.
Nyní je Super Mario Party Jamboree hned za rohem a já jsem měl možnost si ho na pár dní zahrát a nyní se s vámi mohu podělit o první dojmy. Tentokrát je hra větší než kdykoli předtím, s nějakými 20 hratelnými postavami (včetně relativně obskurních možností jako Spike, Ninji a Monty Mole ) a sedmi deskami, stejně jako několika herními režimy, včetně lehkého online režimu s příchutí battle royale (který jsem zatím neměl možnost vyzkoušet).
Jednou z nových funkcí je, že tentokrát si můžete vybrat, zda chcete hrát s Joy-Cony nebo Pro Controller, i když to druhé znamená, že minihry citlivé na pohyb jsou odstraněny. Kolik procent je citlivých na pohyb, nevím přesně, ale na základě mého času stráveného s Super Mario Party Jamboree bych odhadoval kolem 20 %. Každopádně, po krátké prezentaci hry stojíme se svými spoluhráči na čtverci, který tentokrát slouží jako herní menu. Zde si mohu koupit věci za vydělané peníze (s nulovými mikrotransakcemi), zkontrolovat záznamy o minihrách a letět horkovzdušným balónem do oblastí představujících různé herní režimy.
V podstatě se jedná o poměrně pomalé menu, které však dodává velké kouzlo a je pro Nintendo velmi typické. V mém prvním kole jsem se rozhodl hrát na nové desce Rainbow Galleria, velké nákupní centrum s úrovní obtížnosti čtyři z pěti. Úrovně obtížnosti opravdu jen naznačují, jak jsou hřiště složitá, hlavně pro mladší hráče, a nejsou zde žádné další zvláštnosti.
Tentokrát si můžete kromě běžného režimu Mario Party vybrat i režim Pro, což znamená, že náhodné události a bonusové předměty mají výrazně menší význam. Také zde není nekonečné množství položek k nákupu a každý začíná s vybranou položkou, aby byly věci spravedlivější. Počet kol je ve výchozím nastavení 10, což je méně než u předchozích dílů série (dříve to bylo 20 kol), a to by podle Nintenda mělo trvat přibližně 90 minut - něco, co mohu potvrdit, je docela přesné.
Rainbow Galleria nabízí několik různých cest na několika různých podlažích a má širokou škálu speciálních pravidel. Od sbírání razítek, která vám dávají extra bonusové body při dokončení kola, až po nízkorozpočtové obchody a luxusnější, stejně jako velké výprodeje každých pět kol. Samozřejmě je tu také strašidelný opuštěný obchod, když najdete ducha, a také výtah, který vás za poplatek rychle vyveze do požadovaného patra. Spontánně se deska cítí velmi dobře a i v 10 kolech měl každý, s kým jsem hrál, čas se alespoň jednou a někdy i dvakrát otočit.
Jak už to tak má být, každé kolo je zakončeno minihrou, která se skládá převážně z nových a řady osvěžených oblíbených. Je jich celkem 110 a zatím jsme našli pouze jednu, která se nevyrovná, kde musíte uniknout valícímu se kameni ve stylu Indiana Jonese (měli byste mít možnost odhlásit se z těch, které se vám nelíbí), přičemž všem členům gangu se pokaždé podaří přežít. Jinak je tu spousta skvělých miniher, z nichž některé jsou překvapivě hluboké a opravdu vás vyzývají a testují limity vašich přátelství. Skákal jsem na padající sendviče, boxoval s obřím robotem, shazoval na své protivníky špičaté pasti, protlačoval jsem se mořem míčů, běhal po úrovních plošin a mnoho dalšího.
Další desky, které jsem mohl vyzkoušet, byly Mega Wiggler's Tree Party, kde obrovský a stále naštvanější Wiggler leží v díře a občas chodí kolem, což zcela mění podmínky pro to, jak se pohybovat. Velmi standardní Mario Party deska, která je perfektním vstupním bodem do série. Máme Goomba Lagoon s velkou sopkou a přílivovými vlnami, kde jsou části desky nejblíže nebezpečné hoře posety pastmi nebo extra odměnami a kde přílivový pohyb může znamenat, že můžete snadno uvíznout na ostrově. Spontánně je uvíznutí na takovém ostrově opravdový průšvih, protože to může znamenat strávit dvě nebo tři kola jen procházením se po nesmyslné malé oblasti, ale jinak je to dobrá deska.
Deska, která však nejvíce vyniká, je Roll 'em Raceway, kde všichni hráči sedí ve vozech F1 a jezdí po trati, kde se hvězdy prodávají stále na stejném místě. Zde je tedy důležité jet rychle, abyste měli čas koupit si co nejvíce hvězdiček, a kde vám 4x houba umožňuje hodit čtyřmi kostkami najednou – s tím upozorněním, že pak jedete tak rychle, že nemáte čas se kvůli ničemu zastavit, ani kvůli hvězdičce koupit. Troufnete si ho použít, když vám zbývá 20 kroků ke hvězdě...? Zejména na Roll 'em Raceway doporučuji zvýšit počet kol alespoň na 15, protože se hraje rychleji a opravdu těží z toho, že máte čas projet alespoň pár kol.
Co však na Super Mario Party Jamboree zapůsobilo nejvíce, jsou pomocníci, kteří byli představeni jako součást hry. Objevují se několik kol v každém kole a skládají se z hratelných postav, které zůstávají. Všechny poskytují různé výhody (pro vás) nebo nevýhody (pro soupeře). Ti, kteří se k pomocníkovi dostanou jako první, získají výhodu v následující minihře, aby pomocníka "vyhráli". Nebudu vám kazit zábavu, ale věřte mi, když řeknu, že tyto minihry (které ani nejsou moc mini) patří mezi nejlepší a nejzábavnější části hry.
Další věc, kterou bych chtěl zdůraznit, je, o kolik více informací je nyní vidět na obrazovce, což je samozřejmě dobré, ale může to působit trochu nepřehledně. Je zde více ikon, označení, v jakém pořadí se věci dějí, a textu. Ty jsou bohužel poměrně malé, což u velké televize není problém, ale pro ty se slabším zrakem nebo menší televizí nejsem přesvědčen, že bude vše zvlášť přehledné.
Celkově vzato je to velmi dobré znamení pro hotovou hru, která vyjde 17. října. Super Mario Party Jamboree je v mnoha ohledech klasický Mario Party, ale je to více všeho a má také několik vzrušujících herních inovací a také skutečný online režim. Vrátíme se blíže k uvedení na trh s naší závěrečnou a kompletní recenzí.