Česko
Gamereactor
dojmy
Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep Preview: První ochutnávka strhujícího hororového titulu

Dostali jsme možnost podívat se na zdlouhavou prezentaci hry pro nadcházející hororovou hru. Zde jsou naše myšlenky na to, co bylo ukázáno.

HQ

Když byl loni oznámen Still Wakes the Deep, lidé reagovali pozitivně na první teaser trailer. Točil se kolem osamělé ropné plošiny, která byla kompromitována a kde se zdá, že se stalo něco strašného, zatímco my přebíráme roli zdánlivě jediného přeživšího, Skota jménem Caz McLeary.

Těsně před Velikonocemi jsem měl možnost vidět trochu více ze hry během ID@Xbox prezentace s vývojáři, The Chinese Room, konkrétně s hlavním designérem Robem McLachlanem, který oba mluvili o práci na tomto titulu a ukázali asi 15 minut hraní. To, co jsem viděl, se odehrálo krátce poté, co došlo ke katastrofě, ale tým stále neřekl, co se vlastně stalo. Jasné je, že Caz se ocitl uprostřed něčeho nečekaného a je mu velká zima, což znamená, že se potřebuje zahřát, než vůbec začne hledat své přátele a další možné přeživší. Prostřednictvím interního komunikačního systému naváže kontakt s dalším pracovníkem plošiny, který brzy náhle zmlkne.

Still Wakes the Deep
Záchranné čluny jsou na ropné plošině odsouzené k zániku, ale dostat se k nim nebude snadné.

Podívá se dál a zjistí, že všechny telefonní linky na pevninu se zdají být přerušeny, což je velký problém, protože hra se odehrává v 70. letech a internet a mobilní telefony ještě neexistují. To je důležitý aspekt a vývojáři vysvětlují, že chtěli znovu vytvořit atmosféru hororů ze 70. a počátku 80. let, kde dominoval pocit osamělého a zranitelného přeživšího. Největším pojmenovaným zdrojem inspirace byla klasika The Thing, ale byl zmíněn i Stanley Kubrick.

Toto je reklama:

Je jasné, že tým si dal opravdu záležet a vše od opuštěných chodeb s vlnami bičujícími okna až po zakouřené kanceláře a jídelny tuto éru opravdu zdůrazňují. Já sám jsem dost starý na to, abych si pamatoval první polovinu 80. let a prožíval většinu toho, co vidím, s příjemným pocitem nostalgie. Ropná plošina Beira D mimochodem stojí u pobřeží Skotska a pro vývojáře bylo důležité znovu vytvořit atmosféru autentické ropné plošiny z té doby a McLachlan říká, že tým "pečlivě zkoumal", jak by design vypadal.

Still Wakes the Deep
Ať už Beiru D zasáhlo cokoli, nezdá se, že by to byl člověk.

Stručně řečeno, design je špičkový a je těžké nebýt ohromen chladným a klaustrofobickým prostředím poškozené ropné plošiny v bouři. Zvuková kulisa se také zdá být něčím zvláštním s neustálým nepříjemným vrzáním, díky kterému máte pocit, že se vše může každou chvíli zhroutit. A aby toho nebylo málo, zdá se, žeStill Wakes the Deep se děj odehrává kolem Vánoc, což vytváří téměř perverzní kontrast mezi personálem, který se pokusil udělat sterilní a lehce opotřebovanou kovovou konstrukci trochu slavnostnější, a skutečností, že místo zasáhla zlá, smrtící přítomnost.

Ale zpět k dobrodružství, kde náš hlavní hrdina nyní hledá svého nejlepšího přítele Roye, který pracuje jako kuchař. Brzy uslyší hlasy kolegy jménem Trots volající o pomoc v zamčené místnosti, která záhadně září, načež hlas ustane a Caz si uvědomí, že se zdá být to nejhorší. Ropná plošina je velká a obsahuje nejrůznější zařízení, v neposlední řadě pro rekreaci, a jak Caz prochází kolem, míjí kulečníkové stoly a podobně.

Toto je reklama:
Still Wakes the Deep
Hlavní hrdina Caz nemá žádné zbraně ani speciální schopnosti, ale umí plavat.

Pocit zranitelnosti je umocněn faktem, že Caz je neozbrojený a McLachlan také potvrzuje, že v tomto titulu nejsou žádné zbraně. Nemáte tedy šanci se proti případné hrozbě bránit. Ve skutečnosti neexistují žádné speciální schopnosti jakéhokoli druhu a jediným vybavením, které máte, je čelovka namontovaná na helmě.

Navzdory skutečnosti, že velká část poškozené plošiny se zdá být opuštěná, již nyní mohu říci, že se vývojářům podařilo znovu vytvořit pocit, že hlavní postava je neustále sledována. Stejně jako výše zmíněný The Thing je velká část děsivosti založena na tom, co nevidíte a nevíte, spíše než na něčem hmatatelnějším. Jistě, hlavní hrdina může něco vidět a rychle to zmizí, což ve mně jako divákovi zanechává nepříjemný pocit, že to, co jsem viděl, nemusí být nakonec skutečné.

Still Wakes the Deep
Plošina je postupně ničena, což ztěžuje přežití.

Když dorazím do kuchyně a uvědomím si, že otřesený Roy je přece jen naživu, zaplaví mě pozitivní vlna, a dvojice rychle vymyslí plán, jak se pokusit dostat k záchranným člunům, přičemž Caz mi jako první uvolní cestu. Ropná plošina dostává zabrat a nepochybně se nakonec potopí, což znamená, že kromě možných nepřátel je třeba se mít na pozoru i před prostředím. Aby se Caz dostal z kuchyně a hledal záchranné čluny, musí prolézt větracími šachtami. Krátce nato se objeví obzvláště nepříjemné vize mrtvol, které jsou bity a přilepeny ke stěnám a stropům v jakési děsivé umělecké instalaci doplněné cákanci krve. Ještě jsem neviděl příšeru, ale ať už je to cokoli, nezdá se, že by to byl člověk.

Konjunktura! Ticho je přerušeno a zdi se zhroutí, načež si Caz uvědomí, že se zdá, že je to nějaké organické monstrum, které proniklo do struktury. McLachlan vysvětluje, že budeme umírat často, ale také zahrnul zjednodušený Story Mode, kdy nemůžeme zemřít pro ty, kteří chtějí jen prožít příběh, aniž by riskovali. Je to přístup, kterému se někteří budou vysmívat, ale také rozšiřuje potenciální publikum.

Cesta k záchranným člunům pokračuje pro Caz a odhaluje, že existují malé úkoly podobné minihrám, jako je otevírání dveří nebo vypáčení ventilačních kanálů. Prezentace končí krátce poté v obrovské prádelně, kde rádio přehrává předpověď počasí na daný den. Takové neškodné místo působí ve svém tlumeném osvětlení a rozsáhlém poškození velmi děsivě a řeči o počasí doprovázejí pocit života a smrti děsivým způsobem, když se ze stropu rychle vynořuje masa chapadlovitých končetin.

Still Wakes the Deep
Beira D se nachází někde u pobřeží Skotska a design, jazyk, počasí a další faktory přispívají k autentickému pocitu.

Po první prezentaci na Xbox Games Showcase v červnu 2023 jsem byl zvědavý na Still Wakes the Deep, ale poté, co jsem viděl ještě více, humbuk se ve skutečnosti zvýšil. Vypadá to, že nabízí velmi atmosférický horor, a opravdu oceňuji, jak The Chinese Room pracoval na vytvoření autentického prostředí, které je dále umocněno skutečností, že se zdá, že byli použiti pouze skotští dabéři, což přispívá k pocitu, že ropná plošina se skutečně nachází v určité geografické oblasti.

18. červen je datum vydání pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a je skvěle zahrnut do Game Pass od prvního dne. Pokud jste fanouškem klasických hororů, zejména The Thing, opravdu si myslím, že byste měli mít oči a uši otevřené, i když věřím, že to může být něco extra a jedinečného i pro fanoušky hororů obecně.

Přidružené texty



Načítá se další obsah