Wargaming má tendenci nabízet velmi specifický styl videohry. Vývojář je již dlouho známý pro hry World of (Tanks /Warships ), tituly, které kombinují strategické válčení pro více hráčů s širokým, živým, přístupem hry jako služby. Ať už je to váš šálek čaje nebo ne, zdá se, že to funguje pro Wargaming a jeho fanoušky, což je důvod, proč není překvapením, že jeho další titul bude následovat. Je pravda, že to nepřichází ve formě hry World of ani historicky přesnějšího projektu. Místo toho Wargaming pověřil svůj nový tým se sídlem v Guildfordu, aby uvařil těsnější akční titul pro více hráčů, který se točí kolem mechové války. Je známá jako Steel Hunters a je to hra, kterou jsem měl možnost hrát velkou část po návštěvě studia Wargaming v Guildfordu.
Z hlediska hratelnosti nemůže Steel Hunters působit méně jako Wargaming titul. Vyberete si jeden z několika různých Hunters - což jsou mechové pilotovaní lidskou postavou, která byla naroubována na samotný oblek - a pak jste se spojencem vrženi na bojiště a máte za úkol čelit pěti dalším párům. Ano, v mnoha ohledech je to battle royale, ale nejsou zde žádné zmenšující se zóny a pouze omezené rabování, protože místo toho vylepšujete svou sílu porážením počítačem ovládaných nepřátel, sbíráním zkušeností a drobné kořisti z nich, abyste zvýšili sílu a potenciál svého mecha. Když konečně narazíte na nepřátelskou dvojici, rozpoutá se peklo a vy se ocitnete v bitvě podobné Titanfall, kde musíte střílet a používat schopnosti, abyste oslabili štíty a poté ukazatel zdraví nepřátelského mecha, abyste je zlikvidovali. Háček je v tom, že se můžete znovu objevit za předpokladu, že je váš spoluhráč naživu a zdravý. Pokud jste oba poraženi, je konec hry, což znamená, že je o něco méně náročná než tradiční battle royale, ale stejně náročná ve smyslu týmové hry a spolupráce.
Toto herní nastavení ve skutečnosti funguje docela dobře a má velmi efektivní a intuitivní strukturu. Nemluvíme zde o hře s tunami postupu nebo hloubkou stavění. Každý mech má určitý archetyp a sadu schopností, které si definujete ještě před vytvářením zápasů, a když se dostanete do hry, zlepšíte se pouze v oblasti štítů, poškození nebo odemknete přístup k silnějším schopnostem. Toho dosáhnete postupováním na vyšší úroveň, získáváním zkušeností získaných téměř ze všech zdrojů, které si dokážete představit, a hledáním a umísťováním barevně odlišených stupňovitých předmětů do své sestavy. Nic z toho naštěstí nevyžaduje mnoho přemýšlení, protože v podstatě můžete popadnout cokoli, co vám hra umožní sebrat, abyste vylepšili svého mecha, a nakonec se zcela soustředit na akci.
Pro PvE stránku hry je to docela jednoduché. Je to možná nejdůležitější prvek akce, protože definuje, jak rychle se váš mech zlepšuje v síle, ale je také nejméně mechanicky složitý, protože počítačem ovládaní nepřátelé bývají v těch nejlepších časech menším problémem. Existuje množství různých druhů nepřátel různé síly, z nichž každý nabízí různé odměny, a to je navíc k několika výzvám, které se mohou objevit, ať už jde o objevení klíče k otevření trezoru nebo o opravdu mocného nepřítele, který se objeví někde ve světě. Tato část hry znamená, že máte vždy co dělat, ale je to PvP, kde se Steel Hunters daří.
Válka mechů proti mechům může být naprosto chaotická. Wargaming vytvořil Steel Hunters podobným způsobem jako World of Tanks, což znamená, že mapy jsou vysoce destruktivní. Vzhledem k tomu, že tato hra také vyměňuje mohutné tanky za kolosální mechanické obleky, které stojí metry a metry na výšku, destrukce byla ještě více vystupňována, aby bylo možné snadno svrhnout i většinu budov. Když to vezmete v úvahu a představíte si kdekoli mezi čtyřmi a 12 mechy, kteří spolu bojují, můžete si udělat představu o tom, jak šílená akce může být. Z nebe by mohlo pršet výbušné dělostřelectvo, vzduchem by mohly pronikat kulky, rakety a granáty z railgunů a z dálky by se ozývaly hlasité kroky. Měřítko je něco, co Wargaming zvládl docela dobře, a to je částečně způsobeno složitými Hunter designy, které působí nesmírně jedinečně a svěže.
V současné době je na výběr přibližně ze sedmi Hunters a žádný z nich neodpovídá konkrétní filozofii designu. Existují humanoidní válečníci, kteří představují mariňáky nebo odstřelovače, vícenohé obleky podobné korýšům a dokonce i bestiální varianty medvěda nebo velké kočky. Žádný z Hunters nesdílí stejné schopnosti nebo zbraně nebo metody útoku, všichni hrají jinak, ať už na dálku, zblízka a osobně, jako tankovití přední linie, nebo hbitá hrozba s vysokým poškozením, a každý z nich také vyniká vzhledem. Wargaming zjevně šel nad rámec filozofie designu Hunter a to se také vkrádá do hry, protože umožňuje hráči mít spoustu rozmanitosti v tom, jak se vypořádat s každým zápasem.
Co řeknu je, že po několika hodinách Steel Hunters pro mě herní smyčka začala ztrácet svůj zázrak. Zápasy mají tendenci trvat kolem 10-15 minut a smyčka v každém zápase je neuvěřitelně podobná a nemá tendenci mít velké odchylky kvůli své velmi pevné struktuře. Je to bezpochyby rafinované, ale také to působí trochu jako poník s jedním trikem. Také, protože archetypy postav jsou tak prvořadé pro designovou filozofii Steel Hunters, typická povaha postupu, vylepšování a přizpůsobení World of her zde chybí, nebo spíše působí méně zásadním dojmem. Pro každý Hunter existují technologické stromy, kde můžete utratit vydělané zdroje za vylepšení každé postavy, ale zároveň to v této aktuální verzi nepůsobí tak působivě. V podstatě si představte střílečku na hrdiny, kde můžete každého hrdinu vylepšit o malou částku prostřednictvím stromu dovedností. I když je v tom určitá představa, velmi definovaná povaha každého hrdiny má tendenci znamenat, že je to méně důležité než řekněme World of Tanks, kde by vylepšení mohlo způsobit, že vaše vozidlo bude působit zcela nově díky vylepšenému poškození, dostřelu, přesnosti, pancíři a faktorům průbojnosti.
Také, a ano, uvědomuji si, že tato hra přichází do předběžného přístupu na začátku, ale je třeba zapracovat na prezentaci, protože zejména HUD není krása v žádném smyslu slova... A celková barevná paleta a umělecké téma působí trochu jako typické postapokalyptické nastavení. V tomto ohledu je to všechno trochu nevýrazné.
Opravdu oceňuji zjednodušený přístup k hratelnosti a skutečnost, že se hra hraje o něco pomaleji a strategicky, bude bezpochyby závanem čerstvého vzduchu pro mnoho lidí, kterým se dnes tempo Apex Legends a Fortnite zdá příliš velké. Wargaming měli na mysli nápad a demografické údaje pro tuto hru a drželi se tohoto konceptu do obdivuhodné hloubky. Zda to bude stačit k tomu, aby Steel Hunters vynikla a prosperovala na trhu GaaS s živými službami, který je nepřátelštější než kdy jindy, se teprve uvidí. Wargaming má však v rukávu několik triků, jak to překonat, a to včetně naprostého nedostatku monetizace této free-to-play hry během jejího prvního měsíce nebo tak nějak, což fanouškům umožňuje naskočit do akce, ochutnat a určit, zda je Steel Hunters pro ně během počáteční, komunitou řízené fáze předběžného přístupu. S masitým živým plánem, který přichází jako součást toho i dále, včetně sezón, které přidávají nové Hunters, mapy, režimy a typickou řadu kosmetických předmětů a podobně, má Wargaming velké ambice pro Steel Hunters, a i když se rozhodně zdá, že plní svůj účel jako rychlá a hmatatelná akce pro více hráčů, zda to může být víc než to, se teprve uvidí. Uvidíme 2. dubna, kdy titul debutuje v předběžném přístupu na PC.