Skip to main content
Dojmy

Souboj veverek na Gamescomu 2024: Squirreled Away vs. Veverka s pistolí

Na gamescomu 2024 je to bitva veverek: v jedné z nich se chytrá veverka pohybuje v okouzlujícím světě, zatímco na druhé je po zuby ozbrojená veverka způsobující chaos. Zastíní v tomto střetu kreativity a…
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Aktualizováno 9 září 2024

Již dříve jsme hovořili o stádním efektu, který se objevuje při událostech, jako je tato (kterou jsme si dovolili označit jako "zombie syndrom"). V rušném prostředí Gamescomu 2024, uprostřed akcí nabitých titulů a oslnivé grafiky, může menší hra na první pohled snadno zůstat bez povšimnutí. Instinktivně vás vaše nohy vedou k nejpřeplněnějším stánkům a jako zombie bez mozku hledající maso vás přitahuje všechen ten shon a shon.

Ale ve Španělsku máme takové přísloví... "Tam, kde to nejméně čekáte, zajíc skáče" (což znamená, že překvapení často přicházejí z těch nejneočekávanějších míst). Během těchto rušných dnů jsme měli to štěstí, že jsme narazili na několik zajíců. Tentokrát to však nebyli skuteční zajíci, ale spíše veverky. A byly od sebe docela odlišné...

Squirrel with a Gun je typ hry, která okamžitě upoutá pozornost svou absurdní premisou a divokým humorem. O to více na akcích, jako je Gamescom, kde vás vaše nohy instinktivně nesou vstříc neúnavné akci. Je to hra, o které všichni mluví – veverka s pistolí, která způsobuje zkázu v tiché čtvrti, zatímco krade zlaté žaludy a bojuje s vládními agenty. Je snadné pochopit, proč mnoho návštěvníků Gamescomu přitahoval stánek této hry, protože má vše, co dělá titul výjimečným na tak nabité akci: akci, humor a nádech šílenství.

Pokud jde o hratelnost, Squirrel with a Gun se prezentuje jako pískoviště, kde můžete prozkoumávat a způsobovat chaos podle libosti. Po zuby ozbrojená veverka používá různé zbraně, včetně pistolí, pušek a raketometů, aby šířila paniku mezi chodci a bezpečnostními složkami. Hra umožňuje použití zpětného rázu zbraně jako nástroje mobility, což umožňuje veverce provádět kaskadérské kousky a dosáhnout plošin.

Humor v Squirrel with a Gun je jasným kývnutím na hry jako Goat Simulator, kde je cílem v podstatě vytvořit co nejvíce chaosu a zároveň si užít směšné scénáře. Jakmile se však vtip vyčerpá, hra začne ztrácet své kouzlo. Nepřátelé, většinou vládní agenti, nepředstavují žádnou výzvu a bojové mechanismy, i když jsou zpočátku vzrušující, se postupem času začnou opakovat. Absurdní přitažlivost časných hodin se rychle vytrácí, a přestože hra přináší několik smíchů, její trvání a nedostatek rozmanitosti se začínají stávat nevýhodami.

Navzdory tomu má Squirrel with a Gun výjimečné momenty, jako jsou setkání s bossy a speciální animace, kde veverka předvádí velkolepé pohyby připomínající Johna Wicka, který nakopává zadek. Tyto momenty jsou však dost podobné a opakují se, nedokážou udržet hru po celou dobu. Technické problémy, jako je zamrznutí obrazovky a závady, navíc negativně ovlivňují zážitek a zvyšují frustraci do konceptu, který již tak do značné míry spoléhá na plynulý výkon. To vše z ní dělá skvělou hru pro první hodiny (nebo první dojmy), ale toto kouzlo se časem rychle vytratí.

Na druhém konci spektra je Squirreled Away, mnohem klidnější a lákavější nabídka. Není to hra s okázalými funkcemi nebo ultrarealistickou grafikou. Na první pohled by to mohlo zůstat bez povšimnutí. Je to úplný opak Squirrel with a Gun. Zde vás nepronásledují žádné zbraně ani vládní agenti, jen městský park plný příležitostí k prozkoumávání, shromažďování a tvoření. Od samého začátku vás hra zahalí do klidné atmosféry s ručně kresleným uměleckým stylem, který evokuje nostalgii dětských knih. Namísto chaosu a destrukce vás Squirreled Away zve k relaxaci a užívání si jednoduchého života veverky.

V tomto titulu je cílem sbírat materiály na stavbu domku na stromě a zároveň komunikovat s ostatními zvířaty v parku. Na rozdíl od nesmyslného násilí svého konkurenta (abych tak řekl) se Squirreled Away zaměřuje na kreativitu a spolupráci. Mise, i když jsou jednoduché, jsou plné malých okamžiků vynalézavosti, jako je snaha vyhnout se odhalení psem, abyste dokončili misi (nebo házení smradlavých bomb, pokud vás pes zahlédne) a pomáhání ostatním zvířatům s jejich vlastními problémy. Nejsou tu žádní lidé, kteří by se vás snažili ulovit, ani situace na život a na smrt (s výjimkou občasných psů nebo jiných zvířat, která vás chtějí sežrat); Vše je navrženo tak, abyste si mohli udělat čas a užít si průzkum a stavění.

Srdce hry spočívá v její schopnosti zajistit, aby každý malý úkol působil uspokojivě. Šplhání po stromech, skákání mezi větvemi a objevování nových tajemství v parku je zážitek, který je sice relaxační, ale nikdy nepůsobí monotónně. Pocit, že si z nalezených materiálů budujete vlastní úkryt, vám dává neustálý pocit pokroku a drobné detaily světa a interaktivní zvířata dodávají emocionální hloubku, která se překvapivě nakonec stane nezapomenutelnější než jakákoli akční scéna v Squirrel with a Gun.

Krása Squirreled Away spočívá v jeho schopnosti zprostředkovat mír a klid. Jemná hudba a pečlivě navržené krajiny vybízejí k zamyšlení a pomalé zábavě a poskytují odpočinek uprostřed šílenství titulů, které obvykle dominují událostem jako je Gamescom (a obecně). Zatímco jiné hry se snaží zaujmout ultrarealistickou grafikou a složitými mechanikami, Squirreled Away připomíná hráčům, že někdy méně je více.

Na první pohled se zdá, že Squirrel with a Gun má v tomto zápase navrch. Jeho zábavná a absurdní premisa spolu s příslibem chaosu a destrukce z něj dělají poutavou volbu pro milovníky sandboxových her. Po čase stráveném u obou her je však jasné, že vtip o ozbrojené veverce časem neobstojí. I když nabízí zábavné momenty, opakující se mechaniky a technické problémy způsobují, že se zážitek rychle opotřebuje.

Na druhou stranu, Squirreled Away se ukazuje jako mnohem trvalejší a emocionálně obohacující zkušenost. I když na první pohled nemusí vyniknout, jeho jednoduchost se s hráčem propojí způsobem, který Squirrel with a Gun nikdy úplně nezvládne. Klid a kreativita, kterou Squirreled Away nabízí, spolu s krásným vizuálním designem a zaměřením na průzkum a budování, z něj dělají nezapomenutelný titul.

Nakonec se přikláníme k Squirreled Away, protože je to dokonalý příklad toho, jak videohry nepotřebují honosné funkce nebo ultrarealistickou grafiku, aby byly zapamatovatelné. Někdy to, co nejvíce rezonuje, je dobře vytvořená jednoduchost, emocionální spojení s promyšleně navrženým světem a klid, který přichází z prozkoumávání a tvoření vlastním tempem. Na akci, jako je Gamescom, napěchované okázalými a zběsilými návrhy, Squirreled Away září tím, že nám připomíná, že hra se skromnějším přístupem, ale plná srdce, může být nezapomenutelnější než ty nejvelkolepější akční tituly.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 545 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.